平面設計跟3D領域的世界~ - 電腦

Wallis avatar
By Wallis
at 2010-09-03T00:00

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常常在網路上看到多學3D的人,都看不起學2D的人~
認為2D絕對比3D簡單多了,
我指的2D是指平面設計 影像處理 排版這些專業領域,3D就是3D動畫,
是真的3D就比較強比較厲害嗎?
真的有這麼難?會這麼問就是因為我沒學過3D~
另外想請問學3D的人一個問題..
1.本身很想學3D,想請問現在個人電腦的極限,跑的起多強的動畫呢?
像太空戰士那種電影動畫等級的水準,在個人非業界的電腦配備,算的出來嗎?
2.現在個人電腦擴充的記憶體最大可以到幾G?
是要vista作業系統跟4核心才有辦法升的起來嗎?
Tags: 電腦

All Comments

Yedda avatar
By Yedda
at 2010-09-03T07:47
我打了好多字都消失了,等一下再來打一次。哈哈!
2010-09-04 17:29:36 補充:
平面設計、影像處理或是排版,這三項作業並不會說是比較簡單的領域。
這些東西可以複雜到一個極高的境界,可以賦予極大的世界觀來呈現,也或許只是一個小小的事件。但都需要一個思考的過程。
如果以為簡單的消除青春痘是個很基本的問題,也就很簡單的話就大錯特錯了。《哈利波特:阿茲卡班的逃犯》電影之中最浩大的工程就是為演員去除臉上的青春痘。一張一張,一畫格一畫格的執行這項工作。
福田繁雄圖地反轉的平面設計海報,一般人所想不到的組合方式。
這些雖然看起來很簡單,但一般人卻不會想到這些圖的設計。
也是因為這樣才成為偉大的設計家的。
3D CG動畫比較像是在編織燈籠。
3D建模就像是把2D的貝茲曲線再多一條空間軸是一樣的,接著還要有時間的運作還有光影上的運動。
一般3D動畫都是由多人作業(尤其是電影),及多部電腦同時運算。
2010-09-04 17:39:19 補充:
Q1.
本身很想學3D,想請問現在個人電腦的極限,跑的起多強的動畫呢?
像太空戰士那種電影動畫等級的水準,在個人非業界的電腦配備,算的出來嗎?
A1.
PC的話跑起來就比較慢這樣。
Apple的話以算圖為主的電腦會算的比較快速,因為Apple要有8G的記憶體也是沒問題的。
動畫品質上的話是都算的出來啦。(這個是指一樣東西的Render圖或是圖片,面數及檔案大小不在等級以內)
不過以Final Fantasy VII Advent Children那種大容量的動畫檔案來說,因為物件及面數很多,所以是以很多部電腦一起來進行運算的。
2010-09-04 17:46:08 補充:
Q2.
現在個人電腦擴充的記憶體最大可以到幾G?
是要vista作業系統跟4核心才有辦法升的起來嗎?
A2.
其實只要跑的動就好了喔。(一部電腦不用想說跑多快吧?)
像是3ds max 2011,32位元至少要2G(建議4G),64位元算圖一般動畫至少要4G(建議8G),大型複雜動畫就一定要擴充到8G了。
2010-09-05 13:23:06 補充:
2D動畫如果要把多出來的時間去加細節的話也是可以的。(Flash的動畫通常細節會比較簡略些。)
3D動畫要簡單的話也是可以的,就是細節少了一些的簡單作品。
2010-09-05 13:23:10 補充:
加不加細節其實是不一定的。
如果這個細節對美術設定很重要的話,那就非加不可了。
反之若是設定本身就以設計簡單為主,那細節太多反而成了累贅,也就是做白工了。
通常是看看寫實與否來製作細節的。
Damian avatar
By Damian
at 2010-09-07T15:23
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Lauren avatar
By Lauren
at 2010-09-05T13:27
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Jessica avatar
By Jessica
at 2010-09-05T13:19
2D跟3D互相看不起的大有人在
大多都是會點皮毛就覺得自己超神的痞子
少跟夏蟲和井蛙一般見識
回答你說FF那種水準的動畫...,在這你必須先了解一個漂亮的3D運算動畫他背後所花費的金額;除要能夠建構漂亮貼圖、模、人物動作、攝影機等技術配置外、更需要優良的電腦配備和本身使用的軟體引擎
我並不清楚電影界是採用什麼引擎,但我可以跟你肯定遊戲是採用專業的遊戲引擎
動輒數百萬美金的軟體和其他攝影技術,有興趣可去GOOGLE、維基、百度
Yedda avatar
By Yedda
at 2010-09-06T08:18
事實上 2D動畫要到精 就已經相當有難度,很多人會問什麼叫做精,有些人時常回答沒有所謂的標準,事實上在業界是有一個基本的標準,第一 你如果對2D動畫了解如Flash AE這類東西能把一個小型成品在2小時內完成就已經相當了不起了因為這當中除了動畫外還要有創意跟語言的幫忙‧
那為何會3D的人會比2D厲害呢?事實上第一3D就像很多人說的要學到精很困難因為它是多角度去思考各種面像的設計,再加上他必須作細節處理,這是2D不需要花費的功夫,假設同樣時間的工程2D動畫約需1天完成3D就需要1星期,故比較起來3D是比較有難度的
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2010-09-05T20:21
為什麼我都不知道學3D的人會看不起學2D的人...
我認識的人沒有一個是這樣的耶...
3D學到精是很難
不過很多人都只會皮毛就以為自己很行...
應徵時都寫自己會MAYA或MAX之類的...
當主管的人看到履歷都只有囧而已...
2010-09-04 23:44:33 補充:
還有業界的動畫...基本上也不可能用一台電腦去算圖...
大型動畫公司都嘛用render farm...
你會組的話...組到10G都沒問題...只是你POWER可能要用幾萬瓦XD(開玩笑的)
Valerie avatar
By Valerie
at 2010-09-07T07:17
你指的2,3D根本就差很大....領域別會有人互相看輕並不是什麼怪事啊,各領域要的專長都不同,你只看對方的缺點當然會有那種強弱的說法,那也許是你個人的偏見才會如此認為,就我個人所見,其實沒有你說的那麼嚴重....哪有什麼叫看不起的...針對你的問題1.也許這就是為什麼學3D的人討厭一些天真無邪的新手或外行人的原因....動不動要拿動畫頂尖水準當目標....硬要問那種一個平凡人幾乎作不到的目標來問...有義意嗎??反正話也不用說多,你若要用個人等級去作,就當你作的出來好了,個人電腦來說你花幾個月的時間,可能抵不過人家作一星期的成果(純粹以設備而言,不管動畫師技術好壞)2.GOOGLE一下不就有了....32位元作業系統最多只吃到3G啦.....

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