我要成為火影!《我是火影》遊戲系統大 - Android

By Noah
at 2014-02-18T14:30
at 2014-02-18T14:30
Table of Contents
對於一個新接觸的遊戲來說,了解其基本設定以及如何完美的開局是很重要的,
畢竟沒人想輸在起跑點,看完這篇遊戲詳細的介紹和剖析,讓你快速上手不求人。
原文來至:http://ppt.cc/6Sxx
《我是火影?》
不管是對岸還是我們,每個月都有數以百計的卡牌遊戲,
不管是三國題材、海賊王題材,應有盡有,而有些作品都沒有取得正式授權,
《我是火影》是一款取得日本官方授權的火影忍者題材手機遊戲。
《遊戲系統介紹》
http://ppt.cc/c7nP
遊戲的系統包括了副本、陣容、屬性、村莊、尾獸、忍戰等等幾個系統。
遊戲採用的是副本制的玩法,在選擇副本部分可以看到是漫畫風格的選單,
而且副本的順序跟關卡的名稱都是依據原作中場景、劇情下去命名,
相信對於火影的粉絲來說倍感親切。
http://ppt.cc/-0c3
陣容系統,遊戲開放了好幾個位置,必須隨著等級的提生才能開啟,
升級至30等之後則可已開啟第二個陣容,供給玩家快速替換。
http://ppt.cc/7ihM
屬性系統,為了讓玩法更多樣化,遊戲中的火影角色都會有一個屬性,
分別是水、火、土、雷、風,每個屬性都有相剋的關係,
雷剋土、土剋水、水剋火、火剋風、風剋雷。
再這裡要注意的是剋制的屬性可以得到15%的加成,
而被剋的屬性則是降低15%的加成。
http://ppt.cc/Lpag
村莊這系統的概念,早期的網頁遊戲很常出現,就是增加了建設的玩法,
而建築物會隨著人物等級的提升,進而可以建設更多不同的建築,
而每個建築物都有各種不同的功能。
http://ppt.cc/MPjo
一樂拉麵->建造花費9000:每3小時產生9000金幣。每3小時產生20點精力收益。
鋼手酒館->建造花費9000:每3小時產生9000金幣。每3小時產生1點體力收益。
飛轉壽司->建造花費18000:每6小時產生18000金幣。每6小時產生45點精力收益。
桃姬溫泉->建造花費18000:每6小時產生18000金幣。每6小時產生2點體力收益。
別摸我4S->建造花費150鑽石:每8小時產生48000金幣。每8小時產生80點精力收益。
蘋果專賣->150鑽石:每6小時產生48000金幣。每6小時產生5點精力收益。
尾獸,當我們等級提升到7等之後就可以開啟尾獸的系統,
那尾獸系統對於我們有甚麼影響呢?
每個尾獸都有不同的技能,在來就是提升特定屬性忍者的忍術效果,
祭壇的等級提升也會有不同的效果產生。
http://ppt.cc/bHlH
尾獸 尾獸技能 效果
一尾守鶴 增加土屬性忍者忍術效果,最高50% 守鶴之盾:持續1回合免疫忍術效果,最高觸發幾率60%
二尾又旅 增加雷屬性忍者忍術效果,最高50% 還魂之蒼焰:復活一名陣亡忍者,最高觸發幾率:20%
三尾磯撫 增加水屬性忍者忍術效果,最高50% 驚濤駭浪:在忍者死亡時減少敵方最高100%的攻防值,最高觸發幾率:60%
四尾孫悟空 增加火屬性忍者忍術效果,最高50% 熔遁花果山:增加最高90%攻防值,次回合減少為剩餘的最高90%,最高觸發幾率:25%
五尾穆王 增加風屬性忍者忍術效果,最高50% 百豪之光:治療當前忍者最高60%的攻防值,最高觸發幾率:60%
六尾犀犬 可降低對手忍者攻擊力,最高20% 酸性腐液:使當前忍者不受屬性相克影響,最高觸發幾率:90%
七尾重明 降低對手忍術觸發幾率,最高10% 秘術神光:使得當前忍者屬性變為影忍,最高觸發幾率:60%
八尾牛鬼 提高我方總防禦力,最高20% 究極尾獸玉:直接對敵人造成最高50%傷害,最高出發幾率:37%
九尾九摩訶 提高我方總攻擊力,最高20%;
超究尾獸玉:(敵方攻防值比我方高時)奪取差值的最高100%增加到自身,最高觸發幾率:50%
我們手上的每一個忍者都可以配帶武器跟防具,而這些東西都是可以強化的,
技能分為左邊的主動技能跟下方的被動組合技能,
一開始每個忍者左邊的技能都只開啟一格,第二個必須等到30等才能夠開啟,
而下方的組合技能則是A角色搭配B角色在戰場,或者是搭配了指定的裝備,
就可以獲得能力加成。
http://ppt.cc/PszR
以小櫻舉例來說,當與旋渦鳴人跟左助同時在場上時,開啟第七班這個技能,
防禦力可以提升37%,而與鋼手同時在場上時,會開啟真傳技能,防禦力可以提升35%。
《小提醒》
1.在遊戲中每個忍者都有個潛力點的數值,而這個職能做什麼呢?
玩家在訓練屋中,可以額外強化角色的攻防能力,
我們可以使用查克拉丸跟金幣來增加,而潛力值代表的就是成功率。
2.在副本的最後一關有時候比較難打,不過遊戲設計了一個貼心的功能,
在任務畫面中,他會顯示出破該副本最低需求的攻擊力,
如果有時候打不贏的話,可以試著調整順序看看,說不定就可以打贏了。
3.角色的屬性可以轉換,可以在訓練屋使用五行玩調整角色的屬性。
五行丸可以在忍戰獲勝後用戰功換取。
《結語》
撇開火影忍者這個主題來說,這個遊戲不管是遊戲的設計或是美術風格都相當成熟,
對於火影粉絲來說,有個以火影為主題的手機遊戲未嘗不是一件好事,
養成自己喜歡的忍者,在戰場上隨著自己的喜好搭配,真的非常有趣。
下載連結:http://ppt.cc/vFYr
QR code:http://ppt.cc/4MRp
--
畢竟沒人想輸在起跑點,看完這篇遊戲詳細的介紹和剖析,讓你快速上手不求人。
原文來至:http://ppt.cc/6Sxx
《我是火影?》
不管是對岸還是我們,每個月都有數以百計的卡牌遊戲,
不管是三國題材、海賊王題材,應有盡有,而有些作品都沒有取得正式授權,
《我是火影》是一款取得日本官方授權的火影忍者題材手機遊戲。
《遊戲系統介紹》
http://ppt.cc/c7nP
遊戲的系統包括了副本、陣容、屬性、村莊、尾獸、忍戰等等幾個系統。
遊戲採用的是副本制的玩法,在選擇副本部分可以看到是漫畫風格的選單,
而且副本的順序跟關卡的名稱都是依據原作中場景、劇情下去命名,
相信對於火影的粉絲來說倍感親切。
http://ppt.cc/-0c3
陣容系統,遊戲開放了好幾個位置,必須隨著等級的提生才能開啟,
升級至30等之後則可已開啟第二個陣容,供給玩家快速替換。
http://ppt.cc/7ihM
屬性系統,為了讓玩法更多樣化,遊戲中的火影角色都會有一個屬性,
分別是水、火、土、雷、風,每個屬性都有相剋的關係,
雷剋土、土剋水、水剋火、火剋風、風剋雷。
再這裡要注意的是剋制的屬性可以得到15%的加成,
而被剋的屬性則是降低15%的加成。
http://ppt.cc/Lpag
村莊這系統的概念,早期的網頁遊戲很常出現,就是增加了建設的玩法,
而建築物會隨著人物等級的提升,進而可以建設更多不同的建築,
而每個建築物都有各種不同的功能。
http://ppt.cc/MPjo
一樂拉麵->建造花費9000:每3小時產生9000金幣。每3小時產生20點精力收益。
鋼手酒館->建造花費9000:每3小時產生9000金幣。每3小時產生1點體力收益。
飛轉壽司->建造花費18000:每6小時產生18000金幣。每6小時產生45點精力收益。
桃姬溫泉->建造花費18000:每6小時產生18000金幣。每6小時產生2點體力收益。
別摸我4S->建造花費150鑽石:每8小時產生48000金幣。每8小時產生80點精力收益。
蘋果專賣->150鑽石:每6小時產生48000金幣。每6小時產生5點精力收益。
尾獸,當我們等級提升到7等之後就可以開啟尾獸的系統,
那尾獸系統對於我們有甚麼影響呢?
每個尾獸都有不同的技能,在來就是提升特定屬性忍者的忍術效果,
祭壇的等級提升也會有不同的效果產生。
http://ppt.cc/bHlH
尾獸 尾獸技能 效果
一尾守鶴 增加土屬性忍者忍術效果,最高50% 守鶴之盾:持續1回合免疫忍術效果,最高觸發幾率60%
二尾又旅 增加雷屬性忍者忍術效果,最高50% 還魂之蒼焰:復活一名陣亡忍者,最高觸發幾率:20%
三尾磯撫 增加水屬性忍者忍術效果,最高50% 驚濤駭浪:在忍者死亡時減少敵方最高100%的攻防值,最高觸發幾率:60%
四尾孫悟空 增加火屬性忍者忍術效果,最高50% 熔遁花果山:增加最高90%攻防值,次回合減少為剩餘的最高90%,最高觸發幾率:25%
五尾穆王 增加風屬性忍者忍術效果,最高50% 百豪之光:治療當前忍者最高60%的攻防值,最高觸發幾率:60%
六尾犀犬 可降低對手忍者攻擊力,最高20% 酸性腐液:使當前忍者不受屬性相克影響,最高觸發幾率:90%
七尾重明 降低對手忍術觸發幾率,最高10% 秘術神光:使得當前忍者屬性變為影忍,最高觸發幾率:60%
八尾牛鬼 提高我方總防禦力,最高20% 究極尾獸玉:直接對敵人造成最高50%傷害,最高出發幾率:37%
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我們手上的每一個忍者都可以配帶武器跟防具,而這些東西都是可以強化的,
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防禦力可以提升37%,而與鋼手同時在場上時,會開啟真傳技能,防禦力可以提升35%。
《小提醒》
1.在遊戲中每個忍者都有個潛力點的數值,而這個職能做什麼呢?
玩家在訓練屋中,可以額外強化角色的攻防能力,
我們可以使用查克拉丸跟金幣來增加,而潛力值代表的就是成功率。
2.在副本的最後一關有時候比較難打,不過遊戲設計了一個貼心的功能,
在任務畫面中,他會顯示出破該副本最低需求的攻擊力,
如果有時候打不贏的話,可以試著調整順序看看,說不定就可以打贏了。
3.角色的屬性可以轉換,可以在訓練屋使用五行玩調整角色的屬性。
五行丸可以在忍戰獲勝後用戰功換取。
《結語》
撇開火影忍者這個主題來說,這個遊戲不管是遊戲的設計或是美術風格都相當成熟,
對於火影粉絲來說,有個以火影為主題的手機遊戲未嘗不是一件好事,
養成自己喜歡的忍者,在戰場上隨著自己的喜好搭配,真的非常有趣。
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By John
at 2014-02-20T17:04
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at 2014-02-25T03:43
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