首先要感謝板友H45,他以原始程式發展了一個可以在網頁上直接顯示結果的版本,
裡面有一些關鍵技巧很重要,原本無法在空白頁面嵌入內容的問題也因此而解了。
感謝他的貢獻,因此有了第二版
安裝網址︰
http://ws.fssnet.net/ws131.user.js
改進︰
1.會自動抓取id與姓名,可節省設定之煩瑣步驟
2.不需再開啟程式編輯,可直接於網頁上設定
3.可顯示於網頁上,對戰過程不怕被洗掉
4.會顯示對手姓名
5.會顯示自己與對手的Rating
6.可暫停與恢復對戰
7.修正對戰結果的錯誤
Rating:
這是遊戲的隱藏資料,不顯示於遊戲本體,勝利時Rating會提高,反之則下降,
勝率高的玩家Rating一定高,但只要使用勝率低的牌組進行遊戲,Rating很快
就會掉下來。
EX:
報!敗北!對手為:Bendik Aw (1821);戰鬥剩餘: 308 次;已戰: 25 次;
勝利次數:23 (92.0%);銀兩:2500;經驗值:9757;觀看對戰過程
名字後的 (1821) 就是對手的Rating,自己的Rating則顯示於右上方
觀看對戰結果時可留意Rating高的對手,無論輸贏都可看看過程與對方的牌組。
關於第6點,前一版有人反應明明看對戰結果是贏的,但程式卻計算為輸,
我自己也遇過非常多次,反覆追蹤後發現是Server所提供的原始資料有錯,
因此不能由該資料來判斷輸贏,而應由對戰結果的最後一回合來取得勝負資料,
這使得這一版的開發非常辛苦,但克服這一關的同時也取得了更多有用的資訊
下一版將發展PTT專用之競賽舉辦版本,初步構想為
1.建立一個Server,可讓玩家新增各類型比賽
2.安裝本程式的版友可點擊直接報名
3.比賽時間到時自動開賽,希望能做到賽前大家不用互加好友與確認
4.比賽分為淘汰賽(版上原本的方式)與勝率賽(與所有人對戰,依勝率高低排名次)
5.理論上即使是勝率賽,也能在幾分鐘內就全部比完
6.Server上可顯示競賽過程與對戰網址,供未參賽者參考
目前看得到的限制在於每小時40場,因此勝率賽報名者不可大於40人,
而且開賽前一小時,比賽者不可用掉任何額度,若因額度用盡導致無法對戰
將直接判輸
最後還是要謝謝H45,沒有他的貢獻就沒有這第二版
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裡面有一些關鍵技巧很重要,原本無法在空白頁面嵌入內容的問題也因此而解了。
感謝他的貢獻,因此有了第二版
安裝網址︰
http://ws.fssnet.net/ws131.user.js
改進︰
1.會自動抓取id與姓名,可節省設定之煩瑣步驟
2.不需再開啟程式編輯,可直接於網頁上設定
3.可顯示於網頁上,對戰過程不怕被洗掉
4.會顯示對手姓名
5.會顯示自己與對手的Rating
6.可暫停與恢復對戰
7.修正對戰結果的錯誤
Rating:
這是遊戲的隱藏資料,不顯示於遊戲本體,勝利時Rating會提高,反之則下降,
勝率高的玩家Rating一定高,但只要使用勝率低的牌組進行遊戲,Rating很快
就會掉下來。
EX:
報!敗北!對手為:Bendik Aw (1821);戰鬥剩餘: 308 次;已戰: 25 次;
勝利次數:23 (92.0%);銀兩:2500;經驗值:9757;觀看對戰過程
名字後的 (1821) 就是對手的Rating,自己的Rating則顯示於右上方
觀看對戰結果時可留意Rating高的對手,無論輸贏都可看看過程與對方的牌組。
關於第6點,前一版有人反應明明看對戰結果是贏的,但程式卻計算為輸,
我自己也遇過非常多次,反覆追蹤後發現是Server所提供的原始資料有錯,
因此不能由該資料來判斷輸贏,而應由對戰結果的最後一回合來取得勝負資料,
這使得這一版的開發非常辛苦,但克服這一關的同時也取得了更多有用的資訊
下一版將發展PTT專用之競賽舉辦版本,初步構想為
1.建立一個Server,可讓玩家新增各類型比賽
2.安裝本程式的版友可點擊直接報名
3.比賽時間到時自動開賽,希望能做到賽前大家不用互加好友與確認
4.比賽分為淘汰賽(版上原本的方式)與勝率賽(與所有人對戰,依勝率高低排名次)
5.理論上即使是勝率賽,也能在幾分鐘內就全部比完
6.Server上可顯示競賽過程與對戰網址,供未參賽者參考
目前看得到的限制在於每小時40場,因此勝率賽報名者不可大於40人,
而且開賽前一小時,比賽者不可用掉任何額度,若因額度用盡導致無法對戰
將直接判輸
最後還是要謝謝H45,沒有他的貢獻就沒有這第二版
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