技嘉 RTX3090 Turbo 簡單小開箱 - 3C
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By Sarah
at 2020-10-31T10:18
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Table of Contents
最近比較有時間了,剛好這幾天看門狗:自由軍團正式上線
以及NV的新版驅動也支援了這款遊戲
由於目前手邊有支援DXR的遊戲只有這款,所以就簡單做了些測試
系統規格
CPU: AMD Ryzen 9 3900X
MB: ASUS ROG STRIX X570-F
RAM: G.Skill Trident Z Neo DDR4-3600 16GB*2
GPU: GIGABYTE RTX 3090 Turbo 24GB
SSD1: WD Blue SN550 500GB
SSD2: Intel 760p 1TB
HDD: WD Gold 4TB
螢幕(2K): Acer Nitro XV272U P
螢幕(4K): WCS DQ12 15.6"攜帶式螢幕
看門狗的測試參數設定,除了光追以及DLSS外,其他的項目都是固定的
另外DXR是開最大值下去測試、DLSS則統一用畫質模式
2K
https://i.imgur.com/VSjx2yX.jpg
4K
https://i.imgur.com/Ei3Hhf4.png
DXR OFF + DLSS OFF
2K
https://i.imgur.com/tCNIH5h.jpg
4K
https://i.imgur.com/h43a93g.png
DXR OFF + DLSS ON (畫質模式)
2K
https://i.imgur.com/OlIAGZI.png
4K
https://i.imgur.com/taZfPKv.png
DXR ON + DLSS OFF
2K
https://i.imgur.com/RS0qOqw.jpg
4K
https://i.imgur.com/Y6QCYmg.png
DXR ON + DLSS ON (畫質模式)
2K
https://i.imgur.com/AnW3vS8.jpg
4K
https://i.imgur.com/yd8emsU.png
測試可以發現兩件事情
一個是DLSS對於有開光追或是大解析度的情況下提升FPS的幫助不小
對於沒開光追或是解析度不大的情況下幫助反而不大
另一個是可以注意到不論2K或是4K,特效都開最大的情況下都很吃VRAM
兩邊的測試下來VRAM使用量一定都會超過8GB,甚至在4K DXR的情況下還超過10GB
所以在3080上面還真的有可能會鬧出不夠的情況,不過這還是要看每一款遊戲設計就是了
而實際看光追的畫面,確實光線在很多表面反射還有玻璃折射效果上差異滿大的
也能表現出效能之間的巨大差異
另外還跑了一下2K畫面的全境封鎖2
https://i.imgur.com/eBotPpY.jpg
還真的是頭一次見到這款遊戲離GPU吃滿還有一大段距離的表現呢 (笑)
最近如果有時間會再測試看看3090的實況錄影表現
--
https://i.imgur.com/paUBacY.png
https://i.imgur.com/vsJ0Suy.png
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以及NV的新版驅動也支援了這款遊戲
由於目前手邊有支援DXR的遊戲只有這款,所以就簡單做了些測試
系統規格
CPU: AMD Ryzen 9 3900X
MB: ASUS ROG STRIX X570-F
RAM: G.Skill Trident Z Neo DDR4-3600 16GB*2
GPU: GIGABYTE RTX 3090 Turbo 24GB
SSD1: WD Blue SN550 500GB
SSD2: Intel 760p 1TB
HDD: WD Gold 4TB
螢幕(2K): Acer Nitro XV272U P
螢幕(4K): WCS DQ12 15.6"攜帶式螢幕
看門狗的測試參數設定,除了光追以及DLSS外,其他的項目都是固定的
另外DXR是開最大值下去測試、DLSS則統一用畫質模式
2K
https://i.imgur.com/VSjx2yX.jpg
4K
https://i.imgur.com/Ei3Hhf4.png
DXR OFF + DLSS OFF
2K
https://i.imgur.com/tCNIH5h.jpg
4K
https://i.imgur.com/h43a93g.png
DXR OFF + DLSS ON (畫質模式)
2K
https://i.imgur.com/OlIAGZI.png
4K
https://i.imgur.com/taZfPKv.png
DXR ON + DLSS OFF
2K
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4K
https://i.imgur.com/Y6QCYmg.png
DXR ON + DLSS ON (畫質模式)
2K
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4K
https://i.imgur.com/yd8emsU.png
測試可以發現兩件事情
一個是DLSS對於有開光追或是大解析度的情況下提升FPS的幫助不小
對於沒開光追或是解析度不大的情況下幫助反而不大
另一個是可以注意到不論2K或是4K,特效都開最大的情況下都很吃VRAM
兩邊的測試下來VRAM使用量一定都會超過8GB,甚至在4K DXR的情況下還超過10GB
所以在3080上面還真的有可能會鬧出不夠的情況,不過這還是要看每一款遊戲設計就是了
而實際看光追的畫面,確實光線在很多表面反射還有玻璃折射效果上差異滿大的
也能表現出效能之間的巨大差異
另外還跑了一下2K畫面的全境封鎖2
https://i.imgur.com/eBotPpY.jpg
還真的是頭一次見到這款遊戲離GPU吃滿還有一大段距離的表現呢 (笑)
最近如果有時間會再測試看看3090的實況錄影表現
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--
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