小弟非理工科系, 也非商科專業
對於Bitcoin的商業模式, 純就自身理解發表一些看法
彼特幣大概就是一個線上遊戲公司, 提供了一個虛擬運算的遊戲機制
發行者藉由"發行點數", 提供"點數需求", 藉以創造點數的"交換價值"
由於發行數量有限, 藉由商品的"稀有性", 引起投資慾望, 進一步投入市場競爭
(只要這個市場有鬱金香狂熱的可能性, 就會有人想要成為這個市場的先驅者 )
藉此使礦工們安心、甚至狂熱的追求點數 (電子點數可以買到實體商品)
目的是讓礦工們願意"持續輸出運算資源"的一種價值交換過程
等於是發行一定額度點數, 只保證點數"可以使用", 但不保證點數"可以買到多少東西"
發行者在發放完畢以後, 只剩維持"貨幣的存在與交易安全", 剩下的就是交給市場機制
貨幣機制沒有偽鈔、沒有通貨膨脹, 但是否真如表面上美好, 不清楚
但暗盤留了多少, 沒有人知道, 畢竟有人拿來洗錢、有人拿來販毒
世界上沒有絕對安全的地方、世界上沒有絕對的秘密, 除非你死了無法張口
所以我個人認為, 這種電子機制並不是絕對的安全
(除非發行者的密碼可以維持100年, 完美無bug後自殺, 我可能相信他有50年是安全的)
不受"單一政治體系"完全控制的貨幣, 應該比較難推廣吧 (歐元仍然在歐盟的控制之下)
沒有人強迫你加入這個市場, 你當然可以選擇不加入
但是當你選擇加入這個市場, 你只能"選擇相信"這個無實體、無擔保的貨幣
我應該不會用啦, 並不是"電子支付的不適應", 而是對於"貨幣的信任程度"
價值交換, 本身就必須有一個"價值擔保", 來確保價值存在 (例如標準貝殼、黃金)
當貨幣價值是由電子數值所決定的時候
我還是希望有一個"摸得到"的實體發行機構存在, 也要有相對應數量的"價值擔保品"
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對於Bitcoin的商業模式, 純就自身理解發表一些看法
彼特幣大概就是一個線上遊戲公司, 提供了一個虛擬運算的遊戲機制
發行者藉由"發行點數", 提供"點數需求", 藉以創造點數的"交換價值"
由於發行數量有限, 藉由商品的"稀有性", 引起投資慾望, 進一步投入市場競爭
(只要這個市場有鬱金香狂熱的可能性, 就會有人想要成為這個市場的先驅者 )
藉此使礦工們安心、甚至狂熱的追求點數 (電子點數可以買到實體商品)
目的是讓礦工們願意"持續輸出運算資源"的一種價值交換過程
等於是發行一定額度點數, 只保證點數"可以使用", 但不保證點數"可以買到多少東西"
發行者在發放完畢以後, 只剩維持"貨幣的存在與交易安全", 剩下的就是交給市場機制
貨幣機制沒有偽鈔、沒有通貨膨脹, 但是否真如表面上美好, 不清楚
但暗盤留了多少, 沒有人知道, 畢竟有人拿來洗錢、有人拿來販毒
世界上沒有絕對安全的地方、世界上沒有絕對的秘密, 除非你死了無法張口
所以我個人認為, 這種電子機制並不是絕對的安全
(除非發行者的密碼可以維持100年, 完美無bug後自殺, 我可能相信他有50年是安全的)
不受"單一政治體系"完全控制的貨幣, 應該比較難推廣吧 (歐元仍然在歐盟的控制之下)
沒有人強迫你加入這個市場, 你當然可以選擇不加入
但是當你選擇加入這個市場, 你只能"選擇相信"這個無實體、無擔保的貨幣
我應該不會用啦, 並不是"電子支付的不適應", 而是對於"貨幣的信任程度"
價值交換, 本身就必須有一個"價值擔保", 來確保價值存在 (例如標準貝殼、黃金)
當貨幣價值是由電子數值所決定的時候
我還是希望有一個"摸得到"的實體發行機構存在, 也要有相對應數量的"價值擔保品"
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