撼訊RX470 4GB紅魔卡 DX12測試 - 3C

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圖文版:
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這次分享手邊三款支援DX12遊戲 使用撼訊RX470 4GB 紅魔卡的測試成績
三款遊戲分別為全面破敵:戰錘、hitman及奇點灰燼,測試會測試相同設定下DX11及DX12
的表現。

撼訊紅魔卡的GPUZ資訊
這次使用的平台為
FX8370
970 Gaming
DDR3 1866 4GBx2
撼訊RX470 4GB Red devil
16.9.1 Crimson Driver
http://i.imgur.com/Kf2U6uj.png

遊戲1:全面破敵:戰錘
遊戲設定:1920x1080 High Setting
http://i.imgur.com/DJ9ubdK.jpg

DX11:平均75.8fps
http://i.imgur.com/mBPpSwU.png
DX12:平均70.2fps
下降5.6fps (7.4%)
http://i.imgur.com/tLENqe4.png


遊戲2:hitman
遊戲設定:1920x1080 High Setting
http://i.imgur.com/szviPlL.png

DX11:平均58.05fps
http://i.imgur.com/lkk51v2.jpg

DX12:平均77.56fps
提升19.51fps(33.6%)
http://i.imgur.com/Mxsxm9K.jpg


遊戲3:奇點灰燼
http://i.imgur.com/TqWLmvm.jpg

DX11:平均29.4fps
http://i.imgur.com/Uw21EU0.png

DX12:平均43.6fps
提升14.2fps(48.3%)
http://i.imgur.com/7DDQn1g.jpg

就測試結果來看,DX12也非萬靈丹,還是有遊戲DX11的表現會優於DX12
但這可能和遊戲的DX12模式仍然處於Beta版有關,相關優化還沒有做得完全
理想上如果未來每款DX12都能達到至少hitman的30%效能提升,甚至奇點灰燼的50%提升,
DX12在推廣上肯定會比現在來得好,以DX12為賣點的AMD顯卡也會得到更多的助力。

未來也會測試古墓奇兵崛起、DOOM、Deus Ex: Mankind Divided等遊戲,會再把結果和大
家分享。

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All Comments

Dora avatarDora2016-09-18
不知道你手邊有無BF1能夠測試呢?
Robert avatarRobert2016-09-19
BF1等正式版出來應該會買吧!
Lauren avatarLauren2016-09-23
BF1 Beta已經過了 應該是進不去
Ida avatarIda2016-09-26
BF1 beta的DX12也優化不完全 bug多 FPS也沒變高
Agnes avatarAgnes2016-09-27
我分享一下
我是6700K+大奶470
進去預設Ultra 我把解析度
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-09-28
改成900P視窗化 FPS大概90~130不會低於90
Beta幾乎每天都有打 體驗很棒
1080應該也不會差
Andrew avatarAndrew2016-10-02
然後DX12有沒有開其實差不多
Jacky avatarJacky2016-10-02
所以等DX12完全成熟後 470有機會上打1060嗎?
Gilbert avatarGilbert2016-10-05
大奶芸芸就是棒
Anthony avatarAnthony2016-10-07
已經有幾款遊戲上打1060嚕
Faithe avatarFaithe2016-10-09
那麼 到哪買呢 - -
Hamiltion avatarHamiltion2016-10-10
過一陣子就會有貨了吧 有不少人捏上去買石頭480
Lucy avatarLucy2016-10-14
Hitman開發團隊在訪談時已解釋過目前DX12遊戲需要
突破的困境:(一)非原生DX12的遊戲必須遷就DX11,
故無法達到理論上的最佳化狀態。完全捨棄DX11的DX1
2原生遊戲,預期會有更好的表現。(二)DX11已相當成
熟,開發團隊針對DX11的優化通常會比DX12更有成效
,相對縮短了兩者的差距。(三)AMD在DX12上的殺手鐧
:ACE(異步著色器),必須針對個別顯示卡做調教,短
期內無法讓所有系統達到最佳表現。
Iris avatarIris2016-10-15
個別顯示卡? 應該是說個別核心吧
Caroline avatarCaroline2016-10-19
沒DOOM不專業
Charlie avatarCharlie2016-10-23
DOOM不是DX12呀
Kelly avatarKelly2016-10-27
ACE不是針對個別顯卡,核心其實也還好。
ACE數量不同,那是驅動在管的。
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-10-30
它可能指的是NA兩架構不同,AC能力也有差距。
優化AC不保證兩家都能受益。
Olga avatarOlga2016-11-03
尤其某些DX12晶片,原廠要求開發者對它關掉AsynC
Olga avatarOlga2016-11-07
那也算是一種針對性優化,因為開了變慢。
Madame avatarMadame2016-11-11
DX12到底是好在哪,還是MS在強推而已
Thomas avatarThomas2016-11-15
N年前也有人講過DX11好在哪
Candice avatarCandice2016-11-18
又在選擇性挑DX12 -.-
Edwina avatarEdwina2016-11-22
DX12好在效率,如果完整實作的話……
Mason avatarMason2016-11-24
不管多核,多卡,繪圖/運算混合(AsyncCompute)...
.
Isla avatarIsla2016-11-26
都是把資源運用分配擺重點。
Edwina avatarEdwina2016-11-30
其實我現在還是搞不太懂Pascal怎麼實做AsyncCompute
Noah avatarNoah2016-12-04
Passcal=Maxwell魔改,加快graphic/compute工作切
換。
Kama avatarKama2016-12-05
老外比喻,舊架構是油漆與裝潢的工頭負責人不合。
maxwell每天二選一,油漆或裝潢。拒絕同天現身
passcal兩工頭仍不合,但至少同天不同時輪流現身
油漆提早做完馬上離開,裝潢馬上進場,彼此不碰面
gcn(每一代)兩工頭都為好友,希望同天同時一起。
彼此臨時工人可共用,靈活調度,沒有閒置人力。
但以前API建築公司禁止兩者一起出現……直到最近。
Caroline avatarCaroline2016-12-08
這個比喻不錯
Megan avatarMegan2016-12-11
挑DX12是選擇性耶wwww
David avatarDavid2016-12-12
推比喻
Franklin avatarFranklin2016-12-16
這比喻之前就看過 但是我不懂快速切換怎麼提昇效率
Dorothy avatarDorothy2016-12-19
那來看一下dx11巫師三好惹 捨摸 nv輸惹??!!
Isla avatarIsla2016-12-23
教主晚安