效能影響遊戲內速度? - 3C

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板上各位大大好

剛剛在手機版看到一篇文

#1O7farj7 (MobileComm)

底下推文說效能比較差

遊戲速度就慢 PC也一樣

令我感到十分的疑惑

效能好的電腦應該是贏在

載入、反應速度 FPS 特效高等等上面吧?

遊戲內的速度應該是相同的

以BF4為例

我從A→B路徑相同的話

應該移動的時間要一樣才對吧

效能差是差在你開槍可是電腦反應不及

以上是我目前的認知



看了手機版讓我好混亂

還請各位指正

如不適合發在此請告知

謝謝



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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA.

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All Comments

Charlotte avatarCharlotte2016-11-07
那邊很多智障,這種文不要看
Madame avatarMadame2016-11-09
1f XDDDD
Christine avatarChristine2016-11-12
不會慢阿 就一格一格的XD 別人一秒30張 你是一張30S
Mary avatarMary2016-11-16
手機板出奇葩論點好像不是第一次了歐
Regina avatarRegina2016-11-18
舊遊戲在新cpu有些會有bug阿 虛擬人生就會
Victoria avatarVictoria2016-11-21
那邊很多丁丁是人材,這種文不要看
Ingrid avatarIngrid2016-11-25
手機板那板鄉民,特愛某幾牌子手機,特定牌子手機會
..=
Olga avatarOlga2016-11-28
遊戲速度跟fps無關。移動距離是用每1/n移動多少來判

Cara avatarCara2016-11-29
小時候的主機還有turbo鍵可以按 按了遊戲走比較快
Charlie avatarCharlie2016-12-01
10樓fps太低,cs滑水速度輸人一截
Dorothy avatarDorothy2016-12-06
很久以前聽過CPU超頻 遊戲內移動速度壞變快
Zora avatarZora2016-12-07
聽過有人超頻結果真的加速了
Delia avatarDelia2016-12-11
turbo XDDDDDDDDDDD
天堂遊戲嘛 XXXD
Thomas avatarThomas2016-12-13
turbo那個按鈕是降頻用的
Jacob avatarJacob2016-12-14
天空之城?
Jacky avatarJacky2016-12-17
遊戲過程中慢通常是因為網路延遲的問題 效能差影響
的是畫面幀數和過場的讀取速度等等
Andrew avatarAndrew2016-12-20
小時候用爛電腦玩一些3D大作的確會變慢動作...
Candice avatarCandice2016-12-23
有人記得小時候的山寨GB嗎?
Eden avatarEden2016-12-26
速度超快的XD
Rebecca avatarRebecca2016-12-27
486時代就有turbo鍵 按了玩富甲天下會變超快
Yedda avatarYedda2016-12-30
有些遊戲速度會跟FPS有關,不過幾乎都是古早的遊戲
Andy avatarAndy2016-12-30
古代2D硬體, 用line renderer的IC,fps是固定.
Iris avatarIris2017-01-02
早期的確有可能直接以每frame移動多少來寫遊戲
Jack avatarJack2017-01-04
有的則是默認CPU跑降頻速度,Turbo是速度全開
Rae avatarRae2017-01-05
模擬器也會FPS越高,遊戲越快
Connor avatarConnor2017-01-06
但現在跟fps早已脫鉤,因為fps無法穩定
Zanna avatarZanna2017-01-07
好古老的哏喔XD
Elvira avatarElvira2017-01-07
有的遊戲,CPU不行玩對戰類型的你會卡到被打好玩的
Kyle avatarKyle2017-01-08
古早有的遊戲有的不是用時間去計算,比如格鬥類型的
換高階電腦,跟電腦打1~2秒就被KO
Edith avatarEdith2017-01-10
就感覺比較滑順 錯覺以為比較快
Anthony avatarAnthony2017-01-13
20年前真的有些game動作超快QQ
Charlie avatarCharlie2017-01-16
有沒有影響要看軟體怎麼寫,現在沒人那樣寫了吧
Franklin avatarFranklin2017-01-17
一樓中肯
Tracy avatarTracy2017-01-20
推一樓那邊是看品牌說話的
Charlie avatarCharlie2017-01-22
以前超任scanline render,輸出速度固定50-60hz
所以2D格鬥的影子可用黑張隔張閃爍模擬半透明
Christine avatarChristine2017-01-24
當年家機很多特殊繪圖功能是PC沒有的
Joseph avatarJoseph2017-01-27
結果移植全靠cpu軟體模擬,要10倍的cpu
速度,還不見得能順。
Hardy avatarHardy2017-01-27
年輕人大概都沒有摸過那種古代軟硬體了
Oliver avatarOliver2017-01-28
一樓XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Adele avatarAdele2017-01-30
現在還是有線上遊戲會這樣哦…
Poppy avatarPoppy2017-02-03
不過如果被發現大多會修正就是了
Ursula avatarUrsula2017-02-08
XD
Bethany avatarBethany2017-02-09
CPU太慢遊戲卡住,跟CPU太快遊戲會加速是兩回事
Delia avatarDelia2017-02-10
古早以前,有的遊戲軟體沒加入時間考量,變成CPU慢
Lucy avatarLucy2017-02-11
遊戲慢、CPU快遊戲快。而有考量時間因素的,CPU慢遊
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-02-13
戲慢或者卡著跳,而CPU快則會定速執行。
Elizabeth avatarElizabeth2017-02-17
手機板連板主都是洗學歷的咖 是要多懂硬體.......
Queena avatarQueena2017-02-21
是真的有少部分遊戲會這樣...不知道是用FPS還是clk
Hardy avatarHardy2017-02-21
當時間基準,然後時間就跑掉了。現在應該找不到了
Caroline avatarCaroline2017-02-22
推一樓
William avatarWilliam2017-02-23
天堂好像就是這類的?
Charlotte avatarCharlotte2017-02-26
上古時代遊戲各種妖魔鬼怪都有阿
Oliver avatarOliver2017-03-01
DOS時代好像蠻多的 所以模擬器可以調速度啊 XDD
Wallis avatarWallis2017-03-05
期確有過遊戲時間是抓Cpu Clock在定的奇葩階段 XD
Christine avatarChristine2017-03-09
鬥死盒可以調速度啊
Quintina avatarQuintina2017-03-09
那應該是從早期8bit微型電腦遺留下來的產物
那時候很多硬體都是標準化 抓clock不太會出包QQ
Frederic avatarFrederic2017-03-12
那是個微處理器還沒有倍頻時代的寫法 出現倍頻之後
Eartha avatarEartha2017-03-16
才出現的問題 現在沒人會這樣寫程式 很古早的問題了
Thomas avatarThomas2017-03-18
樓上沒講我都忘記那年代沒有倍頻惹QQ
Liam avatarLiam2017-03-18
我真的有出現過這種情況,但是是變慢
所有遊戲、影片都只有約正常速度的80%
Hamiltion avatarHamiltion2017-03-20
那時在玩魔獸、D3測試過,別人看我就是會LAG
也不知道什麼原因,後來自己好了
Harry avatarHarry2017-03-24
看遊戲...日本遊戲常常會用30fps為基準來做game
你能算超過30fps遊戲速度就變快了
Daniel avatarDaniel2017-03-29
低於就變慢了,其實EA的RA2也會受CPU影響遊戲速度
Isla avatarIsla2017-04-01
以前有些遊戲確實會,變成slow motion
現在應該比較少了
Ingrid avatarIngrid2017-04-05
現在商業引擎,通常有類似叫fixed time
update()功能,讓你定時計算。不隨畫面更新
Jacob avatarJacob2017-04-07
一般每frame更新則是呼叫update()
Isla avatarIsla2017-04-11
早期有些遊戲就是這樣,Pentium上很正常的賽車遊戲
在PIII 800上一起跑就撞牆了XD
Jacob avatarJacob2017-04-15
破圖你就會開始度爛了
Callum avatarCallum2017-04-18
Need for Speed: Rivals是2013年的一樣是隨fps計算
Jessica avatarJessica2017-04-23
一樓 xDDDDDDDDD