星海爭霸2:13款顯卡效能、畫質全對比 - 顯卡

By Margaret
at 2010-08-15T11:45
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※ [本文轉錄自 PC_Shopping 看板 #1CPsAT4V ]
作者: gt1724 (天野神無伊歐斯) 看板: PC_Shopping
標題: [情報] 星海爭霸2:13款顯卡效能、畫質全對比
時間: Sun Aug 15 11:44:26 2010
《星際爭霸2》堪稱五星級遊戲,但和某些所謂大作不同,它並沒有使用現代化畫質技術
,核心引擎依然停留在DX9級別,所以難免存在一些局限,比如不支持多於兩個處理器核
心,不支持抗鋸齒,不過它還使用了Havok物理引擎,可以利用更多處理器核心執行物理
渲染,此外還有一個好處就是對幾何性能要求不高。
儘管沒有DX10/11,但《星際爭霸2》依然適當地使用了不少畫質增強技術,比如故事模式
中的局部光照、半透明陰影、景深、軟引擎、更複雜模型,以及延遲16位浮點精度HDR渲
染器、屏幕環境光遮蔽(SSAO)。
最後按照暴雪的說法,顯卡、處理器兩種硬件對《星際爭霸2》的性能來說,更重要的還
是前者。
Intel Core i7-975 Extreme 3.33GHz
海盜船XMS3-12800C9 DDR3-1333 2GB×3 (9-9-9-24-2T)
Windows 7 Ultimate 64-bit
Catalyst 10.7a Beta、GeForce 258.96 WHQL
Radeon HD 5970
Radeon HD 5870
Radeon HD 5850
Radeon HD 5830
Radeon HD 5770
Radeon HD 5750
Radeon HD 5670
GeForce GTX 480
GeForce GTX 470
GeForce GTX 460
GeForce GTX 275
GeForce GT 240
GeForce GT 220
測試場景是一個建設完畢的蟲族基地遭到神族大舉入侵。使用Fraps 3.1.3記錄平均幀率
和最低幀率。每次測試運行三次,取平均值。
抗鋸齒關閉
http://news.mydrivers.com/Img/20100814/07535068.png
http://news.mydrivers.com/Img/20100814/07535089.png
http://news.mydrivers.com/Img/20100814/07535092.png
抗鋸齒開啟 A/N卡這裡均設為4x FSAA
http://news.mydrivers.com/Img/20100814/07564281.png
http://news.mydrivers.com/Img/20100814/07564284.png
http://news.mydrivers.com/Img/20100814/07564290.png
除非你正在使用最新一代高端顯卡,否則還是遠離FSAA為好,反正開啟之後也不會帶來多
少改觀,緊張戰鬥的時候誰也不會去關心一棵草是否平滑。儘管如此,還是希望AMD、
NVIDIA今後能通過更新驅動改善一下,或者暴雪能通過更新補丁內建支持。
不同畫質等級 Low(低)、Medium(中)、High(高)、Ultra(最高)
低畫質非常慘淡,除非你配置很古老否則不推薦使用;提高到中畫質幾乎完全變了個樣,
能獲得非常不錯的表面紋理、光照、陰影效果;高、最高畫質下陰影更柔和,光照效果也
更強,但紋理變化不大,而且這兩種級別之間差異很微小。
所以如果硬件配置尚可,至少也應該是中畫質,有條件就上高畫質,最高畫質則適合那些
資源實在充裕沒處用的。
這部分性能測試我們使用Core i7-975 Extreme、Core i7-920兩款處理器、Radeon HD
5850 GeForce GTX 460 1GB兩款顯卡,兼具考察不同處理器的作用。
http://news.mydrivers.com/Img/20100814/07581071.png
最高:i7-975相對小弟i7-920頻率高出667MHz(25%),但在遊戲性能上平均領先優勢僅為
8%;GTX 460、HD 5850基本差不多,但前者稍好一些,全程60FPS以上。
http://news.mydrivers.com/Img/20100814/07581081.png
高:畫質降低一級後,看起來畫面差不多,但速度已經全程超過90FPS。i7-975、i7-920
的平均差距只有7FPS,可以忽略不計,HD 5850、GTX 460的差距也更小了。
http://news.mydrivers.com/Img/20100814/07581084.png
中:HD 5850、GTX 460的成績分別為120FPS、128FPS。四條曲線彼此交錯,證明這種級別
下四種配置彼此並無多大不同。
http://news.mydrivers.com/Img/20100814/07581087.png
低:全部高高150FPS之上,i7-975、GTX 460的組合更是高達200FPS左右,其他三種組合
則差不多。
小結一下,更高頻率、更多核心的處理器自然沒壞處,但因為多線程優化不足,三核心或
者更多基本沒有用武之地,幀率和頻率的提升也不是同步的,差個幾百MHz基本並無不同。
http://news.mydrivers.com/1/172/172152.htm
--
作者: gt1724 (天野神無伊歐斯) 看板: PC_Shopping
標題: [情報] 星海爭霸2:13款顯卡效能、畫質全對比
時間: Sun Aug 15 11:44:26 2010
《星際爭霸2》堪稱五星級遊戲,但和某些所謂大作不同,它並沒有使用現代化畫質技術
,核心引擎依然停留在DX9級別,所以難免存在一些局限,比如不支持多於兩個處理器核
心,不支持抗鋸齒,不過它還使用了Havok物理引擎,可以利用更多處理器核心執行物理
渲染,此外還有一個好處就是對幾何性能要求不高。
儘管沒有DX10/11,但《星際爭霸2》依然適當地使用了不少畫質增強技術,比如故事模式
中的局部光照、半透明陰影、景深、軟引擎、更複雜模型,以及延遲16位浮點精度HDR渲
染器、屏幕環境光遮蔽(SSAO)。
最後按照暴雪的說法,顯卡、處理器兩種硬件對《星際爭霸2》的性能來說,更重要的還
是前者。
Intel Core i7-975 Extreme 3.33GHz
海盜船XMS3-12800C9 DDR3-1333 2GB×3 (9-9-9-24-2T)
Windows 7 Ultimate 64-bit
Catalyst 10.7a Beta、GeForce 258.96 WHQL
Radeon HD 5970
Radeon HD 5870
Radeon HD 5850
Radeon HD 5830
Radeon HD 5770
Radeon HD 5750
Radeon HD 5670
GeForce GTX 480
GeForce GTX 470
GeForce GTX 460
GeForce GTX 275
GeForce GT 240
GeForce GT 220
測試場景是一個建設完畢的蟲族基地遭到神族大舉入侵。使用Fraps 3.1.3記錄平均幀率
和最低幀率。每次測試運行三次,取平均值。
抗鋸齒關閉
http://news.mydrivers.com/Img/20100814/07535068.png



抗鋸齒開啟 A/N卡這裡均設為4x FSAA
http://news.mydrivers.com/Img/20100814/07564281.png



除非你正在使用最新一代高端顯卡,否則還是遠離FSAA為好,反正開啟之後也不會帶來多
少改觀,緊張戰鬥的時候誰也不會去關心一棵草是否平滑。儘管如此,還是希望AMD、
NVIDIA今後能通過更新驅動改善一下,或者暴雪能通過更新補丁內建支持。
不同畫質等級 Low(低)、Medium(中)、High(高)、Ultra(最高)
低畫質非常慘淡,除非你配置很古老否則不推薦使用;提高到中畫質幾乎完全變了個樣,
能獲得非常不錯的表面紋理、光照、陰影效果;高、最高畫質下陰影更柔和,光照效果也
更強,但紋理變化不大,而且這兩種級別之間差異很微小。
所以如果硬件配置尚可,至少也應該是中畫質,有條件就上高畫質,最高畫質則適合那些
資源實在充裕沒處用的。
這部分性能測試我們使用Core i7-975 Extreme、Core i7-920兩款處理器、Radeon HD
5850 GeForce GTX 460 1GB兩款顯卡,兼具考察不同處理器的作用。
http://news.mydrivers.com/Img/20100814/07581071.png

8%;GTX 460、HD 5850基本差不多,但前者稍好一些,全程60FPS以上。
http://news.mydrivers.com/Img/20100814/07581081.png

的平均差距只有7FPS,可以忽略不計,HD 5850、GTX 460的差距也更小了。
http://news.mydrivers.com/Img/20100814/07581084.png

下四種配置彼此並無多大不同。
http://news.mydrivers.com/Img/20100814/07581087.png

則差不多。
小結一下,更高頻率、更多核心的處理器自然沒壞處,但因為多線程優化不足,三核心或
者更多基本沒有用武之地,幀率和頻率的提升也不是同步的,差個幾百MHz基本並無不同。
http://news.mydrivers.com/1/172/172152.htm
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