有人在玩中華職棒Touch嗎? - Android

By Mia
at 2014-02-26T22:34
at 2014-02-26T22:34
Table of Contents
這款遊戲最近iOS也上了
我才發現Android其實有不少玩家
想分享些看法給各位也在玩的大大一起討論
『中華職棒Touch』乍看下是個全民比數值的遊戲
但玩了三天打到中部後 覺得整個遊戲邏輯性就很怪
(1) 各種數據亂七八糟,連進階者也不清楚決勝關鍵
決定一場棒球比賽勝敗的確複雜 但遊戲不行這樣
中華職棒Touch有隊伍戰力 投手有能力總分,個人等級 和三大能力
現在看來要贏不二法門就是把SR投手等級練到最強即可......
這遊戲只看這個數職
其他打者數據,能力值甚至Power連線感覺都是假的
一場比賽投手差 不但失分多 得分也高不起來
但換強一點的投手95%都會贏
棒球比賽最迷人的棒次,守備位置搭配其實都沒差..... 乾脆當初就別做
讓初學者花一堆心思在上面
(我同一個場地多次測試結果 和資深版友不謀而合
例如新裝棒球場 - 新裝老鷹11隊 獎品綠色桃猿拉拉隊 / 或兄弟挺你的藍色牛仔周董
用SR 30級286的傅予剛一定大敗 但R 36級的小飛刀3xx一定不會輸 )
(2) Power連線加成一堆老玩家玩到後來覺得是加假的
而一堆Power加成不進比賽畫面就看不到 感覺上也不會影響勝負
(例如林恩宇+林英傑的三振率 + 12% 四大名捕加數值)
頂多只是增加爽度 但爽久了發現沒差 (至少實際遊戲實測真的就是沒差)
整體遊戲體驗更糟糕
(3) 例外最糟糕的就是遊戲發展路線單調
全民打棒球人物上從CPBL 2010年做回 1990年 再加上MLB球員變化大增
想走砲隊,組合隊或年度明星隊都能自由搭配
就算一樣是2009年兄弟象也有不同風格
但『中華職棒 Touch』到現在大家幾乎都是【四大名捕】,林泓育,唐快艇
另外球員最高等級就是Level4 120
想要多拿SR卡也沒有方向
讓整個遊戲的發展性感覺有限
我只能說 絕對要想辦法去增加遊戲中的對戰勝負邏輯
如果這遊戲連我這種願意花錢的玩家都沒興趣 要怎麼發展?
北部打完完全可以想像中部,南部就是北部模式的延伸 再多些球員而已
這樣有什麼樂趣
每次對戰都好像在擲骰子 都是各種數值等級東加加 西加加 突然就贏了
全部討論區都瀰漫著大家不知道怎麼贏的氣氛
另外好的遊戲絕對不擔心公佈遊戲人物數值
而且更要讓玩家知道遊戲的發展方向(會增加的功能,人物)
--
我才發現Android其實有不少玩家
想分享些看法給各位也在玩的大大一起討論
『中華職棒Touch』乍看下是個全民比數值的遊戲
但玩了三天打到中部後 覺得整個遊戲邏輯性就很怪
(1) 各種數據亂七八糟,連進階者也不清楚決勝關鍵
決定一場棒球比賽勝敗的確複雜 但遊戲不行這樣
中華職棒Touch有隊伍戰力 投手有能力總分,個人等級 和三大能力
現在看來要贏不二法門就是把SR投手等級練到最強即可......
這遊戲只看這個數職
其他打者數據,能力值甚至Power連線感覺都是假的
一場比賽投手差 不但失分多 得分也高不起來
但換強一點的投手95%都會贏
棒球比賽最迷人的棒次,守備位置搭配其實都沒差..... 乾脆當初就別做
讓初學者花一堆心思在上面
(我同一個場地多次測試結果 和資深版友不謀而合
例如新裝棒球場 - 新裝老鷹11隊 獎品綠色桃猿拉拉隊 / 或兄弟挺你的藍色牛仔周董
用SR 30級286的傅予剛一定大敗 但R 36級的小飛刀3xx一定不會輸 )
(2) Power連線加成一堆老玩家玩到後來覺得是加假的
而一堆Power加成不進比賽畫面就看不到 感覺上也不會影響勝負
(例如林恩宇+林英傑的三振率 + 12% 四大名捕加數值)
頂多只是增加爽度 但爽久了發現沒差 (至少實際遊戲實測真的就是沒差)
整體遊戲體驗更糟糕
(3) 例外最糟糕的就是遊戲發展路線單調
全民打棒球人物上從CPBL 2010年做回 1990年 再加上MLB球員變化大增
想走砲隊,組合隊或年度明星隊都能自由搭配
就算一樣是2009年兄弟象也有不同風格
但『中華職棒 Touch』到現在大家幾乎都是【四大名捕】,林泓育,唐快艇
另外球員最高等級就是Level4 120
想要多拿SR卡也沒有方向
讓整個遊戲的發展性感覺有限
我只能說 絕對要想辦法去增加遊戲中的對戰勝負邏輯
如果這遊戲連我這種願意花錢的玩家都沒興趣 要怎麼發展?
北部打完完全可以想像中部,南部就是北部模式的延伸 再多些球員而已
這樣有什麼樂趣
每次對戰都好像在擲骰子 都是各種數值等級東加加 西加加 突然就贏了
全部討論區都瀰漫著大家不知道怎麼贏的氣氛
另外好的遊戲絕對不擔心公佈遊戲人物數值
而且更要讓玩家知道遊戲的發展方向(會增加的功能,人物)
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