※ [本文轉錄自 Programming 看板 #1PEzcCEY ]
作者: hijkxyzuw (i,j,k) ×(x,y,z) 看板: Programming
標題: [討論] 有在客戶端挖礦營利的遊戲嗎?
時間: Sat Jun 10 19:35:36 2017
就是,一般線上遊戲本來就會用到很多運算,
不只是有產生隨機數,
還有物理引擎內的運算。
但事實上計算的這些東西
都是「假的」、「沒意義的」;
有沒有可能,遊戲中計算的是某些真實的問題?
例如挖礦?
簡單的像是挖到 = 出現虛寶;
比較間接就伺服器分配運算,
各客戶端只做一小部份。
這樣營運商就可以透過挖礦營利。
記得之前看到一篇文章,
是希望可以把電暖器、熱水器
等單純產熱的電器,
裡面改成做一些運算產熱。
最直接就是挖礦,
直接把運算變成錢。
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夢之大地 逼逼ㄟ四 █▁◤ █ █ █▁▁ █ █ ▉▉▉ █▁ █ █ █ █ █▁◤
※ Origin: <bbs.ccns.ncku.edu.tw> ◆ From: 140.116.102.204
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作者: hijkxyzuw (i,j,k) ×(x,y,z) 看板: Programming
標題: [討論] 有在客戶端挖礦營利的遊戲嗎?
時間: Sat Jun 10 19:35:36 2017
就是,一般線上遊戲本來就會用到很多運算,
不只是有產生隨機數,
還有物理引擎內的運算。
但事實上計算的這些東西
都是「假的」、「沒意義的」;
有沒有可能,遊戲中計算的是某些真實的問題?
例如挖礦?
簡單的像是挖到 = 出現虛寶;
比較間接就伺服器分配運算,
各客戶端只做一小部份。
這樣營運商就可以透過挖礦營利。
記得之前看到一篇文章,
是希望可以把電暖器、熱水器
等單純產熱的電器,
裡面改成做一些運算產熱。
最直接就是挖礦,
直接把運算變成錢。
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