有關內存空間 - iOS

By Necoo
at 2012-12-27T15:06
at 2012-12-27T15:06
Table of Contents
※ 引述《BBSealion (海獅)》之銘言:
沒什麼不好, 只是不一樣
Un*x 的記憶體管理有個東西叫做 inactive state
當程式結束時, OS 不會直接將這個程式原本使用的記憶體標記為可用
而是會將這些區塊戰時標記為未使用
當(其他)程式需要記憶體時, OS 會優先配置可用記憶體給它們
只有當可用記憶體不足時才會開始 purge inactive 記憶體, 讓它們變成可用
這個策略的優點是如果原本被關閉的程式之後又被開啓
則 OS 有機會可以把它原本在用的記憶體直接還給它, 而不用重新進行 allocation
進而減少程式在啓動時的 overhead
缺點當然就是會增加其他程式要求記憶體的 overhead
尤其如果你機器的記憶體本身就不多, 常常需要 purge 的時候
所以監看 Un*x 內部記憶體使用狀況時會覺得吃了一堆記憶體
但其實這有些只是 OS 幫你暫時保留, 並不是你現在在用的程式吃掉這麼多記憶體
用多少記憶體和耗電沒有關聯
只要有通電, RAM 滿載和全空所耗用的電力基本上一樣
所以你要看的是其他東西, 例如網路(檢查背景程式網路流量; Wifi 沒用時可以關掉)
以及定位(檢查背景程式使用定位的狀況, 沒用到一樣可以關掉)
再來其實智慧型手機除了以上兩個之外, 最耗電的就是螢幕
所以通常你一直打開來看才是吃電的最大元兇
唯一解是 get a life XD
--
「我最想要的同伴嘛,首先是要笑口常開,其次是我們能永遠不會發生誤會。
如果這些都能辦到的話,嗯,如果他是世界上第一流的橋手,也還不錯。」
-- 班尼多‧加羅素,前義大利藍隊成員
--
推 hoos891405:沒Root真的可以知道 基本上這軟體你完全可以D掉了 12/27 11:29
→ hoos891405:不要把Windows對記憶體的觀念套用在ios上XD 12/27 11:30
→ pm2001:nt核心的windows對記憶體的管理有哪裡不好嗎? 12/27 11:48
沒什麼不好, 只是不一樣
Un*x 的記憶體管理有個東西叫做 inactive state
當程式結束時, OS 不會直接將這個程式原本使用的記憶體標記為可用
而是會將這些區塊戰時標記為未使用
當(其他)程式需要記憶體時, OS 會優先配置可用記憶體給它們
只有當可用記憶體不足時才會開始 purge inactive 記憶體, 讓它們變成可用
這個策略的優點是如果原本被關閉的程式之後又被開啓
則 OS 有機會可以把它原本在用的記憶體直接還給它, 而不用重新進行 allocation
進而減少程式在啓動時的 overhead
缺點當然就是會增加其他程式要求記憶體的 overhead
尤其如果你機器的記憶體本身就不多, 常常需要 purge 的時候
所以監看 Un*x 內部記憶體使用狀況時會覺得吃了一堆記憶體
但其實這有些只是 OS 幫你暫時保留, 並不是你現在在用的程式吃掉這麼多記憶體
→ BBSealion:都沒有看到討論才會直接問的 所以有更正確的管理用電或 12/27 12:08
→ BBSealion:記憶體的軟體嗎? 我是覺得耗電號很快想開始了解啦 12/27 12:08
→ BBSealion:至於記憶體目前用起來沒甚麼問題~還挺順暢的 12/27 12:09
用多少記憶體和耗電沒有關聯
只要有通電, RAM 滿載和全空所耗用的電力基本上一樣
所以你要看的是其他東西, 例如網路(檢查背景程式網路流量; Wifi 沒用時可以關掉)
以及定位(檢查背景程式使用定位的狀況, 沒用到一樣可以關掉)
再來其實智慧型手機除了以上兩個之外, 最耗電的就是螢幕
所以通常你一直打開來看才是吃電的最大元兇
唯一解是 get a life XD
--
「我最想要的同伴嘛,首先是要笑口常開,其次是我們能永遠不會發生誤會。
如果這些都能辦到的話,嗯,如果他是世界上第一流的橋手,也還不錯。」
-- 班尼多‧加羅素,前義大利藍隊成員
--
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