顯卡核心數或核心時脈增加 產生的效能誰高? - 顯卡Rosalind · 2016-10-05Table of ContentsPostCommentsRelated Posts請教對這方面有研究的大大: 如果有一張顯卡 加了20%核心數或加了20%時脈 哪一種效能會比較好? PS:假設一切都在可控制範圍內 沒有頂到功耗牆 沒有太高溫 而且遊戲的瓶頸是GPU時 謝謝!!! -- 顯卡All CommentsOscar2016-10-08通常時脈,因為時脈不只影響shader unit連同TMU/ROP一起加速。Yedda2016-10-09核心數增加有時沒同步等比增加TMU/ROPUrsula2016-10-12這要case by case.Ingrid2016-10-14基本上一定是加時脈啊,加核心是因為時脈加到頂了沒的加了才搞出來的.Daniel2016-10-15對半導體來說gpu加核心比較簡單量產...從256sp整體放大到2560sp只是錢的問題同製程時脈能上下空間太小了。Blanche2016-10-18從手機到PC到超級電腦,主要都靠核心擴充Regina2016-10-23流處理器數量多 但還是有使用率不一定都在滿載的情況Ina2016-10-24時脈如果能直接提昇上去助益大Catherine2016-10-27這就是為何原廠晶片時脈卡在4GHz左右Catherine2016-10-30而核心數卻可以一直增加Kumar2016-10-30sp不能滿載跟時脈無關。那跟軟體較有關。不能滿載就是沒工作,時脈通常還會自己下降。Dorothy2016-11-02流處理群隨時有海量的pixel thread可以填Oliver2016-11-05沒thread可以吃就是系統卡在別的地方了Hedda2016-11-09所以時脈提昇效益大 流處理器不一定全部利用 這部份驅動程式Donna2016-11-11的調度也是很重要 像AMD之前架構就很需要驅動來提昇SP利用率Madame2016-11-12我上面的滿載指的是SP利用率Lucy2016-11-13gcn已沒有terascsle架構Vliw那麼靠驅動Doris2016-11-16時脈提升是要直接增加sp浮點輸出能力Franklin2016-11-18GCN算是SIMD和MIMD的混血種吧XDCaitlin2016-11-22使用率跟shader指令比例比較有關係。Una2016-11-26有shader卡sp,也有shader卡tex,卡rop...Rae2016-11-30甚至卡頻寬,卡input....Ethan2016-12-03gpu一部分仍屬於不可程式化固定硬體管線導致負載無法100%平衡是很正常。Caitlin2016-12-06所以像AsyncCompute資料就有說。不要讓Graphic/Compute都是卡同樣東西。Irma2016-12-09這樣Async一起跑才能加快。Related Posts6k預算顯卡(N卡)AMD AX7850驅動我的7730起火了關於顯卡與ramAMD 7770跑WOW
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