核心數或核心時脈增加 產生的效能誰高? - 顯卡

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請教對這方面有研究的大大:
如果有一張顯卡
加了20%核心數或加了20%時脈
哪一種效能會比較好?

PS:假設一切都在可控制範圍內
沒有頂到功耗牆 沒有太高溫
而且遊戲的瓶頸是GPU時
謝謝!!!

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All Comments

Oscar avatarOscar2016-10-08
通常時脈,因為時脈不只影響shader unit
連同TMU/ROP一起加速。
Yedda avatarYedda2016-10-09
核心數增加有時沒同步等比增加TMU/ROP
Ursula avatarUrsula2016-10-12
這要case by case.
Ingrid avatarIngrid2016-10-14
基本上一定是加時脈啊,加核心是因為時脈加到頂了沒的加了才搞
出來的.
Daniel avatarDaniel2016-10-15
對半導體來說gpu加核心比較簡單量產...
從256sp整體放大到2560sp只是錢的問題
同製程時脈能上下空間太小了。
Blanche avatarBlanche2016-10-18
從手機到PC到超級電腦,主要都靠核心擴充
Regina avatarRegina2016-10-23
流處理器數量多 但還是有使用率不一定都在滿載的情況
Ina avatarIna2016-10-24
時脈如果能直接提昇上去助益大
Catherine avatarCatherine2016-10-27
這就是為何原廠晶片時脈卡在4GHz左右
Catherine avatarCatherine2016-10-30
而核心數卻可以一直增加
Kumar avatarKumar2016-10-30
sp不能滿載跟時脈無關。那跟軟體較有關。
不能滿載就是沒工作,時脈通常還會自己下降。
Dorothy avatarDorothy2016-11-02
流處理群隨時有海量的pixel thread可以填
Oliver avatarOliver2016-11-05
沒thread可以吃就是系統卡在別的地方了
Hedda avatarHedda2016-11-09
所以時脈提昇效益大 流處理器不一定全部利用 這部份驅動程式
Donna avatarDonna2016-11-11
的調度也是很重要 像AMD之前架構就很需要驅動來提昇SP利用率
Madame avatarMadame2016-11-12
我上面的滿載指的是SP利用率
Lucy avatarLucy2016-11-13
gcn已沒有terascsle架構Vliw那麼靠驅動
Doris avatarDoris2016-11-16
時脈提升是要直接增加sp浮點輸出能力
Franklin avatarFranklin2016-11-18
GCN算是SIMD和MIMD的混血種吧XD
Caitlin avatarCaitlin2016-11-22
使用率跟shader指令比例比較有關係。
Una avatarUna2016-11-26
有shader卡sp,也有shader卡tex,卡rop...
Rae avatarRae2016-11-30
甚至卡頻寬,卡input....
Ethan avatarEthan2016-12-03
gpu一部分仍屬於不可程式化固定硬體管線
導致負載無法100%平衡是很正常。
Caitlin avatarCaitlin2016-12-06
所以像AsyncCompute資料就有說。
不要讓Graphic/Compute都是卡同樣東西。
Irma avatarIrma2016-12-09
這樣Async一起跑才能加快。