http://ppt.cc/Dmob
這是我自己寫的正農效益計算器@@"
用Excel寫的~
(EXCEL真的太好用了XD)
我想很多在玩的人應該都都已經知道一些基本的效益了吧,
但是知道之些基本的效益之後,
還有許多東西要考量,
例如,格子的效益、金錢的效益、以及現實生活中無法在剛好成熟時收割,
這些許多不同的因素。
為了解決這些問題,
所以才寫了這個計算器,
原本也只是自己在用的,
從正農2剛出來沒多久就開始寫了。
不過當時因為一些技術上的問題,以及沒時間寫說明,
所以就一直擱著沒有發表了....
現在格子的計算簡化,
不用自己計算格子,
這程式也就好用多了,
想說可以讓大家試試看,剛好又有空寫一些簡易的說明,
就發表讓大家試試看了@@"
假若大家發現有什麼寫錯的地方,
或是有什麼建議都可以和我說喔~
謝謝大家 :D
載點:
http://ppt.cc/Dmob
PS 其實我還是希望能得到「想種什麼,就種什麼」,這樣的結論,
因為,這樣才是真正的「開心」農場XD
玩個遊戲,快樂最重要,幹嘛搞的那麼累呢?XD
--
伊蝶爾:
「接受命運的人,可以得到幸福
違抗命運的人,可以得到榮耀」
你的選擇呢.....?
--
這是我自己寫的正農效益計算器@@"
用Excel寫的~
(EXCEL真的太好用了XD)
我想很多在玩的人應該都都已經知道一些基本的效益了吧,
但是知道之些基本的效益之後,
還有許多東西要考量,
例如,格子的效益、金錢的效益、以及現實生活中無法在剛好成熟時收割,
這些許多不同的因素。
為了解決這些問題,
所以才寫了這個計算器,
原本也只是自己在用的,
從正農2剛出來沒多久就開始寫了。
不過當時因為一些技術上的問題,以及沒時間寫說明,
所以就一直擱著沒有發表了....
現在格子的計算簡化,
不用自己計算格子,
這程式也就好用多了,
想說可以讓大家試試看,剛好又有空寫一些簡易的說明,
就發表讓大家試試看了@@"
假若大家發現有什麼寫錯的地方,
或是有什麼建議都可以和我說喔~
謝謝大家 :D
載點:
http://ppt.cc/Dmob
PS 其實我還是希望能得到「想種什麼,就種什麼」,這樣的結論,
因為,這樣才是真正的「開心」農場XD
玩個遊戲,快樂最重要,幹嘛搞的那麼累呢?XD
--
伊蝶爾:
「接受命運的人,可以得到幸福
違抗命運的人,可以得到榮耀」
你的選擇呢.....?
--
All Comments