比特幣會不會提早挖完呢? - 數位貨幣

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剛剛閒閒沒事忽然想到

維基上說明PoW是靠Hash演算的結果再加上位元遮罩去跟解答比對

並且配合算力網難度增減

這樣來看難度不就會有個最大值?(就是要求跟完整的Hash值符合)

而比特幣用的演算法SHA-2 256 理論上每計算2^128次就有機會找到重複的Hash值

因此如果10分鐘內算力網超過2^128次比特幣出塊速度永久加快

然後我就找看看有沒有人問過類似問題

剛好去年還真的有人問過XD

https://bit.ly/2IP6m4G

(就是問為何還沒法找到SHA-2 256的哈希碰撞)

下面的回答是依照2015年1月的比特幣總算力(3*10^17 Hash/s)要算出哈希碰撞

大約要3.6*10^13年,大概是2600倍宇宙歷史

不過我在BitInfoCharts這個網站查了下現今比特幣算力的增減變化

(連結 https://bit.ly/2seefWQ)

今天(2018年5月27日)的算力大概是3.4588*10^19 Hash/s

跟3年半前比,現在的算力已經翻超過了100倍了!!!!

也就是說現在只要26倍宇宙歷史就能找到重複Hash值了呢!~

如果再稍微觀察一下圖表

算力從3*10^17→3*10^18花了2年左右(2015.01→2017.01)

,但是從3*10^18→3*10^19卻花不到1年半(2017.01→2018.04)

依照這種恐怖的勢頭,2050年我們就能看到比特幣總算力可以在10分鐘內解出

SHA-2 256的哈希碰撞了,這樣的話最後一顆比特幣也許會提早被挖出來?

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結論:如果依照CPU/GPU的性能發展狀況,比特幣的軍備競賽再怎麼搞

我們應該有生之年是看不到用窮舉法解出SHA-2 256的哈希碰撞

ASIC的加入讓我們看到了希望(?)


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All Comments

Faithe avatarFaithe2018-05-28
ASIC帶來的這種”希望”....是好事嗎?
Kama avatarKama2018-05-29
理論上應能改算法增加難度,不過幣圈受礦機業者影響大
Jake avatarJake2018-05-31
擋人(ASIC)財路,如殺人父母啊
Yedda avatarYedda2018-06-01
到時候btc可能就變成空氣惹(x)
Daph Bay avatarDaph Bay2018-06-01
不會再線性成長 所以這樣算不準 現在吃全球5%電
Agatha avatarAgatha2018-06-06
前提是挖礦利益沒變,算力就繼續成長
Leila avatarLeila2018-06-11
ASIC繼續靠製程進步就能帶動成長。
Bethany avatarBethany2018-06-11
反 ASIC xmr唯一淨土
Genevieve avatarGenevieve2018-06-14
IC也有他的物理極限R,在那之前量子電腦會先成熟吧
Tom avatarTom2018-06-15
XMR真的讚
Joe avatarJoe2018-06-16
之後除非真的量子演算法有重大發展
不然之後挖礦算力很難再指數暴增了
就算真的達到SHA-256的難度上限
Kumar avatarKumar2018-06-20
後面還可以改成SHA-512甚至是可變長度的Hash演算法
Poppy avatarPoppy2018-06-22
不過比特幣會提早挖完是確定的
Joe avatarJoe2018-06-24
難度都不是四年減半一次了,但差別不大
Gilbert avatarGilbert2018-06-29
哈希碰撞容易發生,應該先擔心區塊偽造而不是難度吧
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-07-03
難度上限,應該是發生在all 0 hash diff.對應的hashrate
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-07-05
最大難度好像是2^224 https://goo.gl/GjaxDz
Dorothy avatarDorothy2018-07-10
2^224大約等於10^67,所以至少10^67 hash/s再乘難度轉換
Ida avatarIda2018-07-13
比特幣不會有挖完的一天 會趨近於挖完
Hamiltion avatarHamiltion2018-07-16
還是會挖完啊,到第34 era的挖礦獎勵就是0
Agnes avatarAgnes2018-07-18
畢竟比特幣還是有最小單位1 satoshi
Ursula avatarUrsula2018-07-20
因為碰撞機率期望值本來就是算到總取樣空間的一半
Charlie avatarCharlie2018-07-22
50%成功所需次數近似2^(N/2) https://goo.gl/HN29ir
Hardy avatarHardy2018-07-27
所以是一半... 算完0.1%以下空間就有碰撞 蠻違反直覺的