滑鼠的Lens鏡片小討論(轉貼) - 滑鼠
By Ursula
at 2011-10-05T12:15
at 2011-10-05T12:15
Table of Contents
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文章來原: 沒玩沒了電競討論區
"今天來寫寫 Lens (鏡片)...光學滑鼠"
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圖文好讀版http://ppt.cc/m~@I
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圖
雷射滑鼠也有雷射滑鼠用的 Lens, 在架構上和光學的不太一樣,
而這邊要看的是光學滑鼠的 Lens..(上圖最上方三個是雷射滑鼠用的 Lens)
其實,
我還真的不知道這滑鼠的 Lens 到底該如何正確地翻譯,
這 Lens 的完整名稱應該是 "optical lens",
直接翻譯就變成 "光學鏡片", 這名詞...好大, 好籠統呀,
所以別管那正確名稱是什麼了, 總之大夥都知道我在說什麼就好了...
圖
這 Lens 有什麼好說的?
因為大部分的滑鼠應該都是屬於光學系統在運作的吧,
那這光學鏡片, 應該也該算得上有點地位和影響力吧,
而事實上, 這 Lens 確實影響了滑鼠的工作性能.
Lens 做什麼用的?? 簡單的說應該有兩個主要功能吧..
1. 聚光, 照亮工作表面
(所以, 當滑鼠工作效能不好的時候, 可以更換亮度更高的LED, 通常都會有改善)
2. 放大, 讓 Lens 上的引擎能夠看清楚工作表面..
所以光學滑鼠的 Lens 大致上就是:
將光源盡量集中到光學引擎下方透鏡下方的工作表面上(照亮),
然後再透過透鏡將影像呈現在光學引擎上, 這時候就有焦距問題了...
(這就是為什麼腳墊高度不能隨便改變的原因了)
這時候就開始有東西可以玩了, 例如: 如何能把工作表面照得又亮又均勻...
於是, 出現了各種不同設計的 Lens (大部分都是相容於Avago系統的)
圖圖
上面算是最標準的 Lens 了,
右側一個透鏡做聚光和折射作用, 將光集中到中間透鏡的下方工作表面,
這是不是最有效率的? 不知道, 不過這是最標準的,
大部分的光學滑鼠 Lens 都大概長這樣...
圖圖
接下來就有一點點不一樣了,
從右圖可以看出來, 本來右側 LED 進光的位置是一部分呈現球面,
現在變成者各面都是球面了, 或許這樣設計是為了捕捉到更多光線吧..
圖圖
接下來這組...好像怪怪的,
從左圖看來光線似乎是從上往下直直照??其實不是啦,
把這 Lens 弄個四腳朝天, 就會發現底下躲了個折射機構,
光源本來是右上方下來沒錯,
但是立刻就被下方的折射機構把光線轉到引擎透鏡的下方了, 這..算是種變體吧..
為什麼會有這樣的設計??
因為有一個專利是把引擎和 LED 光源包在一起, 所以就搞成這樣了..
接下來這幾種架構上都大致相同, 詳細的不同點, 相信是屬於光學的範疇了,
在下沒有這專業, 大家看看就好吧..
圖圖圖圖
看了這些以後真的會發現, 這些 Lens 的架構真的都差不多,
就是兩個圓圓的透鏡加上折射, 像我這種外行的來看,
真的覺得這只有外觀上的差異(或許光線角度與聚光能力有差),
實在看不出什麼特殊性,
所以, 以上這些 Lens 通常會在比較偏向平價一點的滑鼠上看到(不是絕對唷)
那....遊戲用的光學 Lens 又會是什麼樣呢??
Avago 3060 專用 Lens
圖圖圖圖
看出來了吧, 這 3060 專用的 Lens 在反射面上切割出四個面,
而 LED 進光處則採用整面球面的設計, 這樣的設計似乎讓光線的使用更有效率了.
如果你的滑鼠是 3060 的引擎, 把滑鼠抬起來些, 就會發現下方會有四個光影...
圖圖
上面那種切成四個平面的方式, 似乎大大的提升了 3060 的效能,
於是, 又出來這種切成 6 個平面的 Lens, 經過測試, 真的有差耶..
不過以上這輛種印相中都是搭配專用引擎的,
用在別的引擎上好像會都不上去 (結構卡到)
那這樣是不是說普通的光學引擎就沒有機會靠 Lens 提升效能了?
既然寫了, 就表示有...
圖圖圖圖
這算是一個特殊設計了, 直接將 LED 光源對準了工作表面, 然後在 Lens 聚光的球面上
切成許多平面, 下方也就沒有導光的機構了.這樣的架構真的可以提升效能嗎?
這...不一定耶, 也要看光學引擎的等級,
不過小編曾經試過, 經過更換成這 Lens 以後
, 確實提升了滑鼠的加速性以及工作表面的效能(原本不順的表面變順了),
至於是不是永遠會這樣....這...真的是要測試.
小編就曾經看過某大廠出的一隻光學電競滑鼠, 使用 3060 的引擎,
搭配了一種特殊專利的 Lens (這 Lens 小編曾經蒐集過, 但依時半刻找不到),
這特殊專利的 Lens 確實曾讓不少引擎大大的提升了效能,
甚至在薄一點的玻璃表面都可以工作, 這樣看起來, 3060 搭這 Lens 應該是功力大增,
但是結果去剛好相反, 那東西效能真的是奇差無比, 完全沒有 3060 的氣勢與性能...
所以, Lens 不能亂搭的, 還是要配合引擎的性能與特性才行....
結果就是...試了才知道~~
最後再來看一下 ST 系統的 Lens
圖圖
這要怎麼說呢??..
ST 就是有別於 Avago 而自成另一個系統的東西,
光線進入的角度, 距離與引擎的高度都不一樣,
又因為長時間只供應給微軟一家, 所以也真的沒有什麼選擇耶,
就當認識一下就看看就好了~~
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文章來原: 沒玩沒了電競討論區
"今天來寫寫 Lens (鏡片)...光學滑鼠"
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圖文好讀版http://ppt.cc/m~@I
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雷射滑鼠也有雷射滑鼠用的 Lens, 在架構上和光學的不太一樣,
而這邊要看的是光學滑鼠的 Lens..(上圖最上方三個是雷射滑鼠用的 Lens)
其實,
我還真的不知道這滑鼠的 Lens 到底該如何正確地翻譯,
這 Lens 的完整名稱應該是 "optical lens",
直接翻譯就變成 "光學鏡片", 這名詞...好大, 好籠統呀,
所以別管那正確名稱是什麼了, 總之大夥都知道我在說什麼就好了...
圖
這 Lens 有什麼好說的?
因為大部分的滑鼠應該都是屬於光學系統在運作的吧,
那這光學鏡片, 應該也該算得上有點地位和影響力吧,
而事實上, 這 Lens 確實影響了滑鼠的工作性能.
Lens 做什麼用的?? 簡單的說應該有兩個主要功能吧..
1. 聚光, 照亮工作表面
(所以, 當滑鼠工作效能不好的時候, 可以更換亮度更高的LED, 通常都會有改善)
2. 放大, 讓 Lens 上的引擎能夠看清楚工作表面..
所以光學滑鼠的 Lens 大致上就是:
將光源盡量集中到光學引擎下方透鏡下方的工作表面上(照亮),
然後再透過透鏡將影像呈現在光學引擎上, 這時候就有焦距問題了...
(這就是為什麼腳墊高度不能隨便改變的原因了)
這時候就開始有東西可以玩了, 例如: 如何能把工作表面照得又亮又均勻...
於是, 出現了各種不同設計的 Lens (大部分都是相容於Avago系統的)
圖圖
上面算是最標準的 Lens 了,
右側一個透鏡做聚光和折射作用, 將光集中到中間透鏡的下方工作表面,
這是不是最有效率的? 不知道, 不過這是最標準的,
大部分的光學滑鼠 Lens 都大概長這樣...
圖圖
接下來就有一點點不一樣了,
從右圖可以看出來, 本來右側 LED 進光的位置是一部分呈現球面,
現在變成者各面都是球面了, 或許這樣設計是為了捕捉到更多光線吧..
圖圖
接下來這組...好像怪怪的,
從左圖看來光線似乎是從上往下直直照??其實不是啦,
把這 Lens 弄個四腳朝天, 就會發現底下躲了個折射機構,
光源本來是右上方下來沒錯,
但是立刻就被下方的折射機構把光線轉到引擎透鏡的下方了, 這..算是種變體吧..
為什麼會有這樣的設計??
因為有一個專利是把引擎和 LED 光源包在一起, 所以就搞成這樣了..
接下來這幾種架構上都大致相同, 詳細的不同點, 相信是屬於光學的範疇了,
在下沒有這專業, 大家看看就好吧..
圖圖圖圖
看了這些以後真的會發現, 這些 Lens 的架構真的都差不多,
就是兩個圓圓的透鏡加上折射, 像我這種外行的來看,
真的覺得這只有外觀上的差異(或許光線角度與聚光能力有差),
實在看不出什麼特殊性,
所以, 以上這些 Lens 通常會在比較偏向平價一點的滑鼠上看到(不是絕對唷)
那....遊戲用的光學 Lens 又會是什麼樣呢??
Avago 3060 專用 Lens
圖圖圖圖
看出來了吧, 這 3060 專用的 Lens 在反射面上切割出四個面,
而 LED 進光處則採用整面球面的設計, 這樣的設計似乎讓光線的使用更有效率了.
如果你的滑鼠是 3060 的引擎, 把滑鼠抬起來些, 就會發現下方會有四個光影...
圖圖
上面那種切成四個平面的方式, 似乎大大的提升了 3060 的效能,
於是, 又出來這種切成 6 個平面的 Lens, 經過測試, 真的有差耶..
不過以上這輛種印相中都是搭配專用引擎的,
用在別的引擎上好像會都不上去 (結構卡到)
那這樣是不是說普通的光學引擎就沒有機會靠 Lens 提升效能了?
既然寫了, 就表示有...
圖圖圖圖
這算是一個特殊設計了, 直接將 LED 光源對準了工作表面, 然後在 Lens 聚光的球面上
切成許多平面, 下方也就沒有導光的機構了.這樣的架構真的可以提升效能嗎?
這...不一定耶, 也要看光學引擎的等級,
不過小編曾經試過, 經過更換成這 Lens 以後
, 確實提升了滑鼠的加速性以及工作表面的效能(原本不順的表面變順了),
至於是不是永遠會這樣....這...真的是要測試.
小編就曾經看過某大廠出的一隻光學電競滑鼠, 使用 3060 的引擎,
搭配了一種特殊專利的 Lens (這 Lens 小編曾經蒐集過, 但依時半刻找不到),
這特殊專利的 Lens 確實曾讓不少引擎大大的提升了效能,
甚至在薄一點的玻璃表面都可以工作, 這樣看起來, 3060 搭這 Lens 應該是功力大增,
但是結果去剛好相反, 那東西效能真的是奇差無比, 完全沒有 3060 的氣勢與性能...
所以, Lens 不能亂搭的, 還是要配合引擎的性能與特性才行....
結果就是...試了才知道~~
最後再來看一下 ST 系統的 Lens
圖圖
這要怎麼說呢??..
ST 就是有別於 Avago 而自成另一個系統的東西,
光線進入的角度, 距離與引擎的高度都不一樣,
又因為長時間只供應給微軟一家, 所以也真的沒有什麼選擇耶,
就當認識一下就看看就好了~~
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By Ophelia
at 2011-10-07T18:09
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By Christine
at 2011-10-12T05:43
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