為何PS5不用Intel處理器 - 3C

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雖然知道你是來混文章的
不過還是來講一下開發這檔事,以及某公司幹了甚麼好事




要開發一臺遊樂器你以為很容易嗎?
如果用了新的架構或是不同體質的東西,你要開發多久才開發的出來?

一開始老任跟Sony有合作開發過PS1
(是的你沒聽錯,超任跟Sony合作開發的)
但是開發完決定要自己走自己的路
等於你這期間投入的開發資源全部不能回收,砍掉重來,
最近才有這新聞講到原型機這事
https://bit.ly/30Et7jn


後來冤枉路還是沒少走,
PS2的EE處理器由索尼跟東芝合作開發,但是架構頗特殊,造成未來一個小麻煩,
不過我想說,這顆處理器是MIPS架構,所以很多自以為是的業界工程師可能以為MIPS早
就絕跡江湖,其實不然,每有一臺PS2還在運作時,就還有一個MIPS仍然活著!
值得一提的是,它用的圖形合成器(GS)
的DRAM最高頻寬是9.6GB/s雙向傳輸,但是兩千年時市售的最強顯卡GeForce2 Ultra只有
7.36GB/s


PS3時,為了支援PS2,每台都加入一顆PS2的EE跟GS,不過後來就沒這麼做所以就不支援
了......
這時PS3是用SCEI/SONY/IBM/東芝開發的Cell處理器,九合心的異質多核心的PowerP
C架構....
那時是用了N家的顯示核心,叫G70
恩....

PS4就更不用說
所以你應該反思一下人家為什麼從頭到尾都沒用過Intel才對?

※ 引述《grace0523 (小小)》之銘言
: 常聽人說玩遊戲選intel
: 大部分的遊戲i5效能表現的比r7好
: 像是i5 9400表現不輸r7 3700X
: sony是因為什麼考量選擇AMD的呢
所以關9400甚麼事?
而且雖然有代差,但是3300X都能贏這種東西.....
更不用提最新的4900HS 直接幹掉9700這件事
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Sent from BePTT on my SHARP FS8002

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All Comments

Christine avatarChristine2020-06-17
以前pc gaming的市場跟家機根本不能比
Poppy avatarPoppy2020-06-21
Dora avatarDora2020-06-25
沒人在乎
Isabella avatarIsabella2020-06-26
是家機一直不長進才被超越的
Robert avatarRobert2020-06-28
Sarah avatarSarah2020-07-03
其實CELL當初目標只有七核,九核是快開發好又更改的
Irma avatarIrma2020-07-04
GPU是在日本開發,但失敗,臨時找上NVIDIA.
Candice avatarCandice2020-07-04
推 原原PO就只是發廢文來騙文章數 還好有這篇
Oliver avatarOliver2020-07-06
換個方向想當初任家背叛,才有今天sony在家機發展
Harry avatarHarry2020-07-07
如果根據SuperData的資訊,家機市場在幾年前就超過
PC了,家機市場跟PC不太一樣
Margaret avatarMargaret2020-07-10
除非你說的是家機跟PC的"硬體規格"市場?
Edith avatarEdith2020-07-12
主要是 OLG 大行其道讓 PC 遊戲往上衝
Lydia avatarLydia2020-07-15
因為自己的背叛而造就最強大的對手,老任心裡恐怕是
五味雜陳。
Quanna avatarQuanna2020-07-15
也不能說任天堂背叛 如果真的合作下去 任天堂的利益
會被sony整碗端走
Ivy avatarIvy2020-07-19
SONY沒出來,那市場應該就SEGA吃掉,性能相近的主機
Robert avatarRobert2020-07-21
因為ps3太慘烈 ps4至少平穩故決定沿用AMD合理
Freda avatarFreda2020-07-23
題外話 沒人覺得PS5塑膠感很重嗎 應該也不能平放吧
Hardy avatarHardy2020-07-25
以前為直立 推直立架 現在為平放 推平放架?
Caroline avatarCaroline2020-07-26
PS5 平放示意圖 https://bit.ly/2UHhdlb
Una avatarUna2020-07-28
我記得PS5可以平放吧?
Thomas avatarThomas2020-07-31
我還以為光碟機是朝上,原來是朝下
Lucy avatarLucy2020-08-04
我只知道跟IBM共同研發的很多東西最後都死掉了
Cara avatarCara2020-08-08
這樣看下來IBM還真豬隊友XD
Zanna avatarZanna2020-08-10
PS3的Cell來歷可以看 https://youtu.be/r5LLFeejK1E
Ula avatarUla2020-08-14
intel:合作 咳咳 wimax 咳咳
Ursula avatarUrsula2020-08-17
PS3的顯示功能完全是索尼自己要這樣的 NV聽了也莫名
但客戶都這樣講了 所以就這個配合 XD
Agatha avatarAgatha2020-08-17
mips幾年前還很廣泛在嵌入式 android普及才gg
George avatarGeorge2020-08-21
沒有喔,PS3本來是不放GPU的,計畫都用Cell搞定XD
Zanna avatarZanna2020-08-23
為什麼都用Cell? 這就要問Sony為什麼會信IBM了XD
Yuri avatarYuri2020-08-27
IBM表示:表人 INTEL還是我晚輩呢
Kumar avatarKumar2020-08-27
mips其實在路由器也還能見到啊 mtk出貨量很大欸
Tom avatarTom2020-08-28
i皇放鳥人不是一天兩天
Regina avatarRegina2020-09-01
當時Sony因為PS2賣太好,有錢到想當業界規格制者
Elvira avatarElvira2020-09-06
想說PS3賠本推廣CELL,以後靠授權費賺回來
Hedwig avatarHedwig2020-09-09
他要硬推的是 bluray 也確實有推成功就是
Oscar avatarOscar2020-09-14
結果價格貴到賠本賣,玩家還是接受不了
Annie avatarAnnie2020-09-14
4900hs什麼時後幹掉9700了?
Margaret avatarMargaret2020-09-19
當初其實有想要推廣CELL 家裡的每台家電都有CELL這
樣就能玩霧運算彼此輔助性能計算 聽起來超理想的
Delia avatarDelia2020-09-22
另外老任跟Sony拆夥主要還是合約問題 寧願賠錢也要
毀約 90年代的遊戲機市場可精采了
Elma avatarElma2020-09-25
果粉眼裡只有他們主子的A系列SoC而已啦
Rebecca avatarRebecca2020-09-25
高通:嘻嘻
Kristin avatarKristin2020-09-26
日本現在cpu廠還有NEC和富士通,只是Gpu還是只能找
美國
Sarah avatarSarah2020-09-27
Wimax不只坑了蘋果 台灣都坑了QQ
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-09-29
Wimax日本還有..
Kristin avatarKristin2020-09-30
Wimax也只剩日本了
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-10-05
而且實質上也只有一家在推(其他都是二級電信商)
Necoo avatarNecoo2020-10-05
PS360時代家機問題太多+OLG崛起,PCGame市營收才超
車家機,不過到了PS4時代,家機營收又反超回去了
Tracy avatarTracy2020-10-08
基本上也沒有WiMax手機了 都是要盒子吧
Kristin avatarKristin2020-10-10
https://i.imgur.com/BoDMRxj.jpg 補個圖,去年度
全球遊戲營收總額與占比
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-10-14
YoY都在增加 只有瀏覽器遊戲萎縮
Wallis avatarWallis2020-10-14
講牙膏為什麼不上遊戲機結果跑去比r20?我還以為4
900hs遊戲表現幹掉9700k了
Frederica avatarFrederica2020-10-16
紅酒湯姆一世了解一下
Odelette avatarOdelette2020-10-18
MIPS還有SoC啊,MTK有出
Belly avatarBelly2020-10-21
任天堂單方面毀約真的不OK, 不過也是活該養出最大的
競爭對手
Hamiltion avatarHamiltion2020-10-24
不毀約就被Sony吃掉了 毀約頂多是養出對手
Wallis avatarWallis2020-10-28
山內老頭連提案讓微軟收購的女婿都能趕出去了
那時任天堂還是家族企業
Vanessa avatarVanessa2020-10-29
PS2的問題在於當年妥協下GS只有4MB eDRAM
Edith avatarEdith2020-10-30
空間受限 很多遊戲採用640x224,2個frame buffer
的方式 達成最終輸出640x448交錯掃描的解析度
Selena avatarSelena2020-11-03
這樣作法容易鋸齒感嚴重 如果當時能配到8MB eDRAM
Mary avatarMary2020-11-06
這樣每一款遊戲就都能夠480P輸出了
Quintina avatarQuintina2020-11-11
PS2思路是EE萬能CPU榨強大多邊形
GPU只是打工仔 能畫超多多邊形就好
Audriana avatarAudriana2020-11-15
當年其實也不叫GPU,地位不平等
Audriana avatarAudriana2020-11-17
什麼鋸齒或貼圖解析度不足,在千萬
多邊形面前,不是優先重點
Selena avatarSelena2020-11-21
什麼都要好 成本會太高或延誤發售
Edwina avatarEdwina2020-11-24
它選擇先在認為最重要領域徹底領先
其他部分是堪用就好
Frederica avatarFrederica2020-11-28
PS2那時主流還是CRT螢幕,算抵銷了鋸齒感問題
Kelly avatarKelly2020-12-01
很多人把PS2接到LCD螢幕才發覺畫面回憶美化XD
Frederic avatarFrederic2020-12-05
主要是交錯掃描物件邊緣會閃爍 就算CRT也還是明顯
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-12-07
早幾年發售的DC主機 就能夠直接輸出480P畫面
Jacob avatarJacob2020-12-07
C很多遊戲跑不快 它硬體
不是走暴力算力路線
但最早提供硬體材質壓縮
Yedda avatarYedda2020-12-12
但多邊形數與流暢度實在追不上對手
Wallis avatarWallis2020-12-13
導致PS2的畫質問題也不算大問題
Robert avatarRobert2020-12-13
畢竟DC在算力方面弱太多
只有像素畫質稍微坂回顏面
Yedda avatarYedda2020-12-13
PS2的確是當時較完美的硬體組合
Aaliyah avatarAaliyah2020-12-17
以當時期主機平衡性來說的話 我覺得NGC最好
Elizabeth avatarElizabeth2020-12-20
PS2我覺得設計上有些太注重CPU浮點而忽略繪圖功能
當年巴哈的水球大有分析不少文章
Elizabeth avatarElizabeth2020-12-24
可以比較當年NGC版和PS2版本的惡靈古堡4畫面表現
Doris avatarDoris2020-12-25
pc沒steam平臺的話,市場一定小很多...