爆VRAM的迷思 (分析分享加實測) - 3C

Lauren avatar
By Lauren
at 2021-03-12T07:26

Table of Contents

※ 引述《Ning01 (美式低能卡通 讚)》之銘言:
: 大家好,我原本也是認為3080的10G顯示記憶體(以下簡稱VRAM)會有不夠
: 的那一派人,,最後捏爆蛋蛋上3090...
: 這幾天上班摸魚,在網路上搜尋這方面的討論與測試,發現
: 其實國外很多人在討論這方面,也有不少兩派人馬在無建設性的筆戰XD
: 最後發現一些比較有結果的文章分析與實測結果,分享下。我後面也會分享
: 我自己實測幾款遊戲的結果。
: https://reurl.cc/Q7Ydbo (分析)
: https://reurl.cc/9ZDEp8 (網友分享各遊戲的實測結果)

寫pc遊戲一個最重要的功課是如何在低階機器跑得順,高階機器效果好。

管理顯示記憶體就時其中一門功課。當你主流vga有3g到12g,你要如何處理?

還好,這簡單。貼圖的mipmap降解析度,少一層(貼圖記憶體需求減約70%),這樣還不夠?降Model的LOD。然後現在有sparse texture可以用,貼圖可以stream來來去去,這也減低vram的要求。所以你要找爆10g的遊戲會很難。

現在電腦gpu效能驚人,vram的size真的不太重要,夠用就好。現在選gpu,記憶體頻寬>gpu compute>vram size。

--
Tags: 3C

All Comments

Blanche avatar
By Blanche
at 2021-03-16T13:52
DDR4 3200雙通有近50GB/s的頻寬, 就算爆VRAM。 遊
戲也不會大降FPS。 因為市面上很多採用64Bit GDDR
5 亮機卡也是這個頻寬。
如果在乎4K VRAM會小爆, 那請你把DRAM加到64GB以上
Edwina avatar
By Edwina
at 2021-03-19T21:47
等進入DDR5時代, DDR5 6400的4通的近100G的頻寬,
跟早期 7Gbps 128Bit GDDR5接近, 到那時爆VRAM只會
更無感。
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2021-03-20T03:42
bandwidth > compute?挖ETH?
Kama avatar
By Kama
at 2021-03-21T03:56
VII既視感 HBM2 XDDD
Delia avatar
By Delia
at 2021-03-22T22:41
bandwidth提昇沒有compute多,所以瓶頸在bandwidth
Emily avatar
By Emily
at 2021-03-23T10:04
現在遊戲引擎的課題就是減少頻寬使用。
Jake avatar
By Jake
at 2021-03-25T17:19
VII不知是哪裡瓶頸,不然看spec應該是很棒,也許只
Eartha avatar
By Eartha
at 2021-03-25T21:56
是driver team的鍋,沒資源優化
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2021-03-29T16:05
問題是顯卡到CPU的RAM要經過PCIE 速度瓶頸是在PCIE
上面啊
John avatar
By John
at 2021-04-01T11:29
VII看挖礦整個就是爆走 但可能真的驅動...ww
Wallis avatar
By Wallis
at 2021-04-01T22:08
回一樓,ram 64G後真的有感 本來CODMW+2060跑4k
Quintina avatar
By Quintina
at 2021-04-03T13:05
畫質調整過後還是只能跑40-50 (32G 2666)
Leila avatar
By Leila
at 2021-04-04T11:35
後來換64G 3600之後 就能跑50-60了 提升有感
Olga avatar
By Olga
at 2021-04-08T23:41
樓上那是2666->3600的效果吧,跟64G應該關係不大
Joe avatar
By Joe
at 2021-04-10T08:09
動用降解析度 對遊戲已經是下下策了
Selena avatar
By Selena
at 2021-04-12T21:59
會去講爆VRAM當然都是貼圖全開
Oliver avatar
By Oliver
at 2021-04-15T00:06
現在引擎主要是靠Streaming方式
用視點的空間位置不斷分析
Olga avatar
By Olga
at 2021-04-15T01:51
離太遠用不到的貼圖搬出VRAM
Margaret avatar
By Margaret
at 2021-04-17T03:12
中距離貼圖 先搬進VRAM待命
近距離貼圖要100%在VRAM
Blanche avatar
By Blanche
at 2021-04-21T04:40
但視點移動太快,有可能來不及stream
就像家機的硬碟太慢 主記憶體太少
James avatar
By James
at 2021-04-25T19:30
資料無法先在主記憶體牛棚區熱身
Charlie avatar
By Charlie
at 2021-04-29T06:18
要搭低速巴士從硬碟選手宿舍來
然後2077家機版就大爆炸了
Odelette avatar
By Odelette
at 2021-05-01T09:05
PC也是可能發生 只是沒這麼容易
Valerie avatar
By Valerie
at 2021-05-05T05:07
你講的就是sparse texture。2077的問題主要不在這裡
Rae avatar
By Rae
at 2021-05-08T20:30
2077用的是deferred renderer,需要的頻寬和shading
Olga avatar
By Olga
at 2021-05-11T08:07
能力都要很高,他們沒時間調整來降到ps4的等級
Caroline avatar
By Caroline
at 2021-05-14T11:31
VII一個雷點是VRAM溫度太高
然後VRAM就開始錯誤 就開始BSOD或是直接關機
Quanna avatar
By Quanna
at 2021-05-14T17:06
沒有非公版 原散熱器散熱能力就不太好
搭配石墨烯導熱貼的扣具壓力不足
溫度大爆死=整張卡都很不穩
Ursula avatar
By Ursula
at 2021-05-19T04:03
加上原本就Radeon Pro打下來的東西
整張卡生命週期又短 驅動就普普通通而已
Caroline avatar
By Caroline
at 2021-05-19T23:03
2K解析度以下 VRAM頻寬有達標 GPU核心效能是更重要
Enid avatar
By Enid
at 2021-05-23T13:50
顯卡發展一般情況下還是優先堆核心效能
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2021-05-27T22:50
所以爆vram時4通道會大幅領先雙通道嗎
Ivy avatar
By Ivy
at 2021-05-28T08:44
4個32Bit=2個64Bit 結果一樣
Jake avatar
By Jake
at 2021-05-31T11:40
Sparse textures跟texture streaming
是兩種不同技術,不要搞混了
Emily avatar
By Emily
at 2021-06-05T03:51
sparse texture是很晚期才出現的
硬體功能,有相容性問題且
不支援壓縮技術,常被稱TileTexture
Linda avatar
By Linda
at 2021-06-05T05:48
他是把超超大貼圖變成虛擬大量小Tile
Susan avatar
By Susan
at 2021-06-09T12:49
仍不是目前主流遊戲貼圖管理技術
texture streaming才是主流技術
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2021-06-13T05:27
SparseTexture是把一張超超大圖
虛擬化,分區塊Tile,各自獨立存取
William avatar
By William
at 2021-06-16T01:09
texture stream是較傳統技法 有超大量
的獨立貼圖,比如上千甚至上萬張圖
依據需求選擇要讀取哪些到VRAM
每一張貼圖都是獨立不相干的
Olga avatar
By Olga
at 2021-06-17T21:05
所以老遊戲與老顯卡也能streaming
Belly avatar
By Belly
at 2021-06-20T11:45
但會有每張貼圖的解析度上限
比如2K/4K/8K
Adele avatar
By Adele
at 2021-06-22T00:15
但它可完美支援材質壓縮技術
Michael avatar
By Michael
at 2021-06-24T08:24
兩者雖都牽涉VRAM/主記憶體調度
其實是兩種不同東西
Michael avatar
By Michael
at 2021-06-26T20:32
SparseTile是硬體虛擬化記憶體的概念
Stream是軟體對實體記憶體資源管理
Liam avatar
By Liam
at 2021-06-29T21:54
SparseTex或稱 TileTex或稱MegaTex
Ula avatar
By Ula
at 2021-07-01T21:28
太特殊,還牽涉美術素材製作流程
所以用途或普及性蠻受限

EVGA官網爬蟲程式

Belly avatar
By Belly
at 2021-03-12T01:01
下載連結: https://bit.ly/3qEDXz4 使用方法: 安裝 Node.js (https://nodejs.org/en/) 開啟cmd後cd到專案內 執行命令 `npm install --save` 安裝相關依賴 執行命令 `node index.js` 開始爬蟲 若要新增爬蟲頁面可 ...

T100 VS T40II都幾?

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2021-03-12T00:08
各為早安又是我 聽了版友的建議後在T100和T40II之間猶豫(T100特價ING) https://bit.ly/2OGMVPl 聽了這部的比較(耳機E3000) 覺得T40II整體表現比T100好上一些,畢竟多了一個高音單體 T40II的立體感比較好,不知道是不是我的錯覺,但T100低音下潛又多一些高音少 ...

NV RTX 3080 3070 3060Ti 原廠AIC開漲

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2021-03-12T00:03
去年第一批就買的 保值+ 賺爛 睡覺都會笑 嘻 千金難買早知道 晚買被貴到 以後記得新產品出馬上買 別猶豫 換換病 治百病 原價屋重新上報價 原廠下令 全部調漲 最高漲幅30% 華碩 DUAL-RTX3060Ti-O8G 參考價 $ 16490 華碩 DUAL-RTX3060Ti-O8G-MIN ...

AMD Radeon 68/XT 69/XT AIB 原廠開漲

Una avatar
By Una
at 2021-03-12T00:03
原價屋更新報價 已上單 微星一片可單買 微星 Radeon RX6900XT GAMING X TRIO 16G(2340MHz/32.4cm/五年) 一人限購一片, $37900 華碩 Radeon RX6800-16 參考價 $ 18290 華碩 TUF-RX6800-O16G-GAMING( 參考 ...

NV推AI企業軟體套件協助各行各業發展

Ina avatar
By Ina
at 2021-03-12T00:02
NVIDIA 今日宣佈推出 NVIDIA® AI Enterprise,這是一套全方位的企業級人工智慧 (AI) 工具和框架軟體套件 由 NVIDIA 提供最佳化、認證及支援服務,專供今日另外宣布推出的 VMware vSphere 7 Update 2 使用。 NVIDIA 與 VMware 這項業界首 ...