狹縫中求生存GTX460 vs HD5830&5850 - 顯卡

By Rae
at 2010-07-22T16:44
at 2010-07-22T16:44
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好好讀版本
http://vic81324.pixnet.net/blog/post/31861936
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nVIDIA GTX 460上次已經有一篇簡單的介紹關於它的效能以及熱供耗和雙螢幕溫度解決的
文章,這次就來看看他跟ATI的 HD5830和HD5850相關的測試,就不多說了直接看分數。
測試平台:
中央處理器:Intel I5-750 OC 3.6G 1.232V
主機板:Asus P7P55D
記憶體:金士頓 DDR3-1333 LOVO
硬碟:WD 640G AAKS*2
電源供應器:Seasonic M12D 650W
機殼:ThermalTake V4 Black
CPU散熱器:TermalTake Contac 29
作業系統:Windows Vista SP2 64位元旗艦版
測試軟體:
1. 3D Mark06-DX9
2. Aliens vs. Predator(異形戰場)-DX11
3. Resident Evil 5(惡靈古堡5)-DX9 & DX10
4. Dirt2(越野精英賽 大地長征2)-DX11
5. Final Fantasy XIV(太空戰士14)-DX9
6. Unigine Heaven 2.1-DX11
7. Street Fight 4(快打旋風4)-DX9
測試一:3D Mark06-DirextX 9
http://farm5.static.flickr.com/4114/4817679954_880b307268_b.jpg

出問題,用跑分來檢測在比對網路上其他玩家跟你差不多配備的分數,通常3D Mark06可
以來檢視顯卡的效能由其同家的顯卡等級,當然晶片組的不同開的特效不同會產生不同的
盲點,比如NV G92晶片就是不開反鋸齒和反線性硬是可以越級打怪,可是打開之後3D
Mark06也會顯示跌弱的分數,這款是一個很敏感的測試軟體,尤其雙卡分數幾乎可以兩倍
成長,但在實際遊戲中不一定兩倍效能。
=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)
http://farm5.static.flickr.com/4142/4816426372_83ce3cfc3d_b.jpg

HDR/SM3.0得分:8139
CPU 得分:5545
總分:18019
▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)
http://farm5.static.flickr.com/4079/4815802901_b8b6075fd7_b.jpg

HDR/SM3.0得分:4118
CPU 得分:5603
總分:10568
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)
http://farm5.static.flickr.com/4076/4815772967_42b24b425f_b.jpg

HDR/SM3.0得分:9147
CPU 得分:5333
總分:19958
▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)
http://farm5.static.flickr.com/4121/4815772959_4ee54323da_b.jpg

HDR/SM3.0得分:4141
CPU 得分:5372
總分:11814
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)
http://farm5.static.flickr.com/4073/4816434448_ab1d1fedc7_b.jpg

HDR/SM3.0得分:9940
CPU 得分:5478
總分:21184
▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)
http://farm5.static.flickr.com/4119/4816435926_0b4dfafdb7_b.jpg

HDR/SM3.0得分:5896
CPU 得分:5493
總分:14410
=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)
http://farm5.static.flickr.com/4134/4815782327_a3bc425010_b.jpg

HDR/SM3.0得分:10470
CPU 得分:5460
總分:21645
▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)
http://farm5.static.flickr.com/4117/4815781535_f00d0fcc10_b.jpg

HDR/SM3.0得分:5087
CPU 得分:5481
總分:14134
=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)
http://farm5.static.flickr.com/4102/4816416040_f5698754f6_b.jpg

HDR/SM3.0得分:10691
CPU 得分:5446
總分:21810
▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)
http://farm5.static.flickr.com/4096/4816416790_08df81b3f7_b.jpg

HDR/SM3.0得分:6762
CPU 得分:5548
總分:16152
測試二:Aliens vs. Predator(異形戰場)-Direct 11
http://farm5.static.flickr.com/4123/4817057081_f11017acb4_b.jpg

是實際跑的時候可以發現他的Tessellation的效果非常的有限,對造Heaven的地板和怪物
的尖角立體感十足,在異形戰場的地板很平面,異形的表皮也沒啥突出的立體感。
▼看表皮上沒啥凹凸立體感
http://farm5.static.flickr.com/4139/4815825863_bb322a1049_b.jpg

=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1680 x 1050
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1
Benchmark Summary:
Number of frames: 4364
Average Frame Time: 24.0ms
Average FPS: 41.6
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1680 x 1050
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1
Benchmark Summary:
Number of frames: 3877
Average Frame Time: 27.0ms
Average FPS: 37.0
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1680 x 1050
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1
Benchmark Summary:
Number of frames: 5282
Average Frame Time: 19.8ms
Average FPS: 50.4
=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1920 x 1080
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1
Benchmark Summary:
Number of frames: 4227
Average Frame Time: 24.8ms
Average FPS: 40.3
=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1680 x 1050
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1
Benchmark Summary:
Number of frames: 5995
Average Frame Time: 17.5ms
Average FPS: 57.2
測試三:Resident Evil 5(惡靈古堡5)-DirectX 9 & DirectX10
http://farm5.static.flickr.com/4081/4817056357_49ce45937f_b.jpg

的,出了BenchMark軟體後也是大家必拿來跑分一下的軟體
▼DirectX 9特效全開
http://farm5.static.flickr.com/4121/4816447550_01911307bb_b.jpg


▼DirectX 10特效全開
http://farm5.static.flickr.com/4099/4815824029_d0bbfb2d11_b.jpg


=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:69.7
http://farm5.static.flickr.com/4081/4816424668_78567bc3bc_b.jpg

▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:63.8
http://farm5.static.flickr.com/4141/4816425004_5b41e8c55a_b.jpg

=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:69.9
http://farm5.static.flickr.com/4136/4815772983_ca570bd0b3_b.jpg

▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:63.1
http://farm5.static.flickr.com/4078/4816400624_452c2d166a_b.jpg

=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:68.5
http://farm5.static.flickr.com/4138/4816431944_f1f8fb5809_b.jpg

▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:63.3
http://farm5.static.flickr.com/4122/4815808145_31216a3a8e_b.jpg

=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:71.6
http://farm5.static.flickr.com/4099/4816407676_d477e239f6_b.jpg

▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:64.7
http://farm5.static.flickr.com/4076/4815783879_625a972641_b.jpg

=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:70.4
http://farm5.static.flickr.com/4098/4816417824_fda6dd194d_b.jpg

▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:64.2
http://farm5.static.flickr.com/4121/4816418180_814ddc1eff_b.jpg

測試四:Dirt2(越野精英賽 大地長征2)-DirectX 11
http://farm5.static.flickr.com/4122/4817057493_83a17080a4_b.jpg

多螢幕測試的一款遊戲,最近nVIDIA也終於推出Surround也支援3螢幕串聯不過要雙卡SLI
有2D也有3D,當然這部分…都是$$$$$阿XDDDDDD。
▼特效設定:解析度1680*1050,8反鋸齒,其他特效調到最高
http://farm5.static.flickr.com/4077/4816448758_7a244864e8_b.jpg


=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼測試結果
http://farm5.static.flickr.com/4095/4815772969_178c39169c_b.jpg

平均張數:53.6
最低張數:45.8
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼測試結果
http://farm5.static.flickr.com/4140/4815809095_182ed6171c_b.jpg

平均張數:65.5
最低張數:57.4
=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
▼測試結果
http://farm5.static.flickr.com/4099/4815784199_aac675afa2_b.jpg

平均張數:65.8
最低張數:58.6
=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
▼測試結果
http://farm5.static.flickr.com/4100/4816418954_e76c2193de_b.jpg

平均張數:69.9
最低張數:49.8
測試五:Final Fantasy XIV(太空戰士14)-DirectX 9
http://farm5.static.flickr.com/4138/4817679794_f912c4b585_b.jpg

測試時大辣辣的Intel跟Nvidia LOGO就浮在旁邊,但是卻發現…..奇怪怎麼ATI跑出來的
分數都比較高!!實在有點諷刺Orz,不過最近有網友提出除了Score以外下面還有一排
Load Time(越低越好)也是參考數據之一。
▼特效低解析度1280*720(就是要選露Bra的Hyur正妹~~)
http://farm5.static.flickr.com/4098/4787426725_77fabd52df_b.jpg

▼特效高解析度1920*1080(就是要選露Bra的Hyur正妹~~)
http://farm5.static.flickr.com/4094/4787426547_7eac062fc7_b.jpg

=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
▼特效低解析度1280*720測試結果
http://farm5.static.flickr.com/4082/4815801609_9524482733_b.jpg

LOAD TIME:15936ms
▼特效高解析度1920*1080測試結果
http://farm5.static.flickr.com/4116/4816425470_e4e1760fc4_b.jpg

LOAD TIME:24569ms
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼特效低解析度1280*720測試結果
http://farm5.static.flickr.com/4097/4815772981_29299472cf_b.jpg

LOAD TIME:10957ms
▼特效高解析度1920*1080測試結果
http://farm5.static.flickr.com/4137/4815772973_5d046a04c6_b.jpg

LOAD TIME:15131ms
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼特效低解析度1280*720測試結果
http://farm5.static.flickr.com/4134/4815811121_245851e318_b.jpg

LOAD TIME:15987ms
▼特效高解析度1920*1080測試結果
http://farm5.static.flickr.com/4118/4816434946_ddd59cf871_b.jpg

LOAD TIME:19114ms
測試六:Unigine Heaven 2.1-DirectX 11
http://farm5.static.flickr.com/4099/4817056927_bb3c9752f2_b.jpg

的Tessellation做得非常的立體,加上2.1可以看到開啟Tessellation的網格渲染程度,
受到大家當Tessellation的基準。
=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)
http://farm5.static.flickr.com/4080/4815800195_f05da7f778_b.jpg

得分:306
最低張數:5.5
最高張數:28.2
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)
http://farm5.static.flickr.com/4077/4816401782_d7cfd0bcf2_b.jpg

得分:406
最低張數:6.3
最高張數:36.7
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)
http://farm5.static.flickr.com/4142/4816432968_011d3eae50_b.jpg

得分:352
最低張數:5.4
最高張數:34.7
=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)
http://farm5.static.flickr.com/4137/4816407318_04818c3e48_b.jpg

得分:434
最低張數:5.0
最高張數:43.9
=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)
http://farm5.static.flickr.com/4074/4815793669_0555eaa813_b.jpg

得分:401
最低張數:5.5
最高張數:39.8
測試七:Street Fight 4(快打旋風4)-DirectX 9
http://farm5.static.flickr.com/4117/4817679146_24289846d0_b.jpg

這款遊戲,當然一出了街頭快打4不管PC、XBOX360、PS3都有出對應的平台,甚至連
IPHONE也都出了Orz,而且這款被列為國際比賽的遊戲項目之一,可見得Street Fight熱
潮。
▼特效設定
http://farm5.static.flickr.com/4101/4816446828_2a5720c757_b.jpg


=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
▼測試結果
http://farm5.static.flickr.com/4098/4816423646_88b5c82305_b.jpg

平均張數:65.48
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼測試結果
http://farm5.static.flickr.com/4077/4815776851_5d98549179_b.jpg

平均張數:116.15
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼測試結果
http://farm5.static.flickr.com/4122/4816433768_2362ed85f7_b.jpg

平均張數:86.61
=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
▼測試結果
http://farm5.static.flickr.com/4139/4816406932_82c027cbfa_b.jpg

平均張數:140.91
=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
▼測試結果
http://farm5.static.flickr.com/4081/4816418630_aab772a3d3_b.jpg

平均張數:98.98
=============總圖表==============
▼3D Mark06
http://farm5.static.flickr.com/4094/4817694582_165fa96f43_b.jpg

▼Aliens vs. Predator(異形戰場)
http://farm5.static.flickr.com/4139/4817072179_7fc302926f_b.jpg

▼Resident Evil 5(惡靈古堡5)
http://farm5.static.flickr.com/4080/4817072491_59867b9275_b.jpg

▼Dirt2(越野精英賽 大地長征2)
http://farm5.static.flickr.com/4100/4817695594_8cf4ef5170_b.jpg

▼Final Fantasy XIV(太空戰士14)
http://farm5.static.flickr.com/4136/4817073235_0db95aee02_b.jpg

▼Unigine Heaven 2.1
http://farm5.static.flickr.com/4075/4817696246_d2afa24168_b.jpg

▼Street Fight 4(快打旋風4)
http://farm5.static.flickr.com/4076/4817073863_2b82342080_b.jpg

==============總結=================
這次測試可以看到幾乎都是在爬階梯(除了某幾款遊戲針對某家特別有優勢),大致上5830
→460→5850-460超頻→5850超頻,而5830-5850-5850超頻,大概都是一個一個階梯上去
的,所以460的效能大概就卡在5830-5850偏5830一點,460超頻的確可以跟5850相提並論
,460跟5850原始核心時脈相差了50但是原始電壓下(5850 VDDC 1V,460 VDDC 0.987V)
460的可超性比5850有優勢一點,不過大家可能很疑惑為啥不超5830的比較,因為5830的
可超性太低了Orz只能拉到920/1120(CCC通過但是不代表能燒機過),所以我就不想把它放
進去,而5850因為是公板的Orz ATI的BIOS有鎖超頻還要刷BIOS解開封印,另外有些數據
也有空缺因為解析度特定錯誤不然就是忘記測試只好不放入,這數據太龐大的弄了兩三天
搞死我了,所以就請見諒,如果買個480我想把他拉到750/1000也是何樂而不為,5830目
前台灣還沒跟進國外降價的價位帶,大致上我認為以最低價位相提並論的話可能要到
5000~5500左右才有競爭性,只能說460這張牌打得太…..要效能有效能,要性價比有性價
比幾乎打亂了整個顯示卡的市場XD,真是奇牌一張。
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顯卡
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By Franklin
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3870換4850

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老電腦用4670

By Doris
at 2010-07-22T12:13
at 2010-07-22T12:13
煩請推薦顯卡

By Caitlin
at 2010-07-22T10:33
at 2010-07-22T10:33
MSI R5770 HAWK 紫紅色暈開

By Hedy
at 2010-07-22T08:50
at 2010-07-22T08:50