箱體小感想 / 箱體目前狀況 - 喇叭
By John
at 2014-07-10T02:24
at 2014-07-10T02:24
Table of Contents
文章繼承 #1JKg2mET (Audiophile)
上次寫箱體近況後又來了一些信件 主要是問到迷宮式音箱跟 f0 問題 迷宮式
音箱的設計上 有分 1/4 f0 跟 1/2 f0 兩種 主要都是因相位正反的問題 還
有一個就是低頻下潛的擴充
理論上設計良好的迷宮式 低頻下潛可以比 f0 低達 4.x Hz ~ 更多 可是你一
定覺得很奇怪 聲音不是連續音頻嘛 為啥只看 f0 那其他的聲波相位怎辦 ?
如果聲音 50Hz 340m / 50 就大概是 7m 換算成 1/4 f0 也要 1.75m 可是越
高頻聲音越短 音箱如果只有擴張作用 你會發現聲音會在 中/中高 頻出因為
相位堆疊而越來越高 最後出現某些頻段特別突出的問題 (相位 抵消/重疊 /
箱體 共鳴 / 諧振 / 吸收) 顯然箱體不是只有路徑 長度 的問題
這時設計時我們會想到三個方向
1. 箱體設計 2. 箱體材質 3. 填充物 今天我就主講第 2. 點
箱體設計 光講 3Q 就會講到死 我只提供一個想法 這是市面上大部份教你箱
體設計的盲點 (這次不是第一反射面 XD)
-- 你要怎樣讓聲音 f0 以上的頻率 能夠 "平緩出來" --
事實上 一個不連續(凹凸不平)的平面對於全反射的消除是有幫助的 但是考量
到聲音的長度各有不同 所以最後採用的手段常常還是平面 市售有非常多的迷
宮或是反射式音箱 都是採用平滑設計 另一個理由是加工也方便 (死) 不過像
板友就很厲害 像是瀝青膠帶 就是個很好的東西 因為他製造了一不連續平面
不過我們如果 DIY 做的話 也只能大概大概 (但已經比沒有好了) 沒法算過製
造何種平面最好
那為啥有時瀝青反而沒啥幫助呢 ? 大部份的原因都很簡單 因為問題主要不是
出在填充物上
木頭的共振點跟他的長度還有形狀有關 一般組合式的箱體問題很多 不容易控
制共振點 但是木頭的共振點不高 一體成型反而問題更多 加上多片易組合 所
以很少人在用全面 CNC 的方式在加工木頭
那其他的材料呢 ? 鑽石的共振係數高達 16903 這應該算是很棒的箱體材料了
但是就算蘇聯鑽要搞成這樣也要口袋麥克 不過單體就可能達到 基本上大概貴
金屬類常被做成高音單體 原因就是在共振係數 很多箱體會做成多箱體或是獨
立箱體 (B&W Goldmund 等) 原因是因為木頭之類的共鳴空間太大時 高頻會被
吃掉 玻璃也算是很好的箱體材料 但是便宜的易碎裂 貴的也是非常貴 這點實
在沒輒 使用玻璃的箱體的喇叭近來也在增加當中
金屬中 鋁的共振係數高 質地軟 所以被拿來當箱體的機會就很高 (謎之音 :
那狗毛也是鋁箱間體分開發聲呀 ? 答曰 : 因為他神經 ... 呃 我的意思是他
吹毛求 ... 好) 鋁的 CNC 工藝 大概在二十年前就已經達到一個成熟的地步
不過自動 CNC (CAD/CAM) 則在近幾年才開始興盛 (原因主要是因為電腦變快
還有 3D 快速成型技術的成熟(相對以前)) 不過全鋁 CNC 的喇叭還是不多 主
還是成本問題 (關鍵在刀子長度) 水刀是另一種切割方式 不過個人沒接觸就
沒法講 但相信也是一種成本解法
接下來回到那個全鋁切削喇叭 因為這個喇叭導角都不是直角 所以不需要放電
的方式 就可以形成邊角 加上工廠的機具實在是很威 所以粗模除了時間外 沒
有遇到任何問題 (真的很誇張 圖就放下去跑就對了) 下面就直接拷貝兩週前
的某文章
[文章開始]
今天到 CNC 廠驗收第一階段成果 一開始看到內紋嚇死我了
都是機械痕 但是一摸 我的天 摸不出起伏感 實在是很威阿
而且導角都有確實做到 很讚 XD
http://i.imgur.com/ArGdzJZ.jpg
然後合起來也是剛剛好 完全不會滑動 :)
http://i.imgur.com/Prb9qca.jpg
最後側面來一張
http://i.imgur.com/dZs0nXU.jpg
接下來就等物主自己挑選機內線 然後還有合起來的攻牙 喇
叭的攻牙 陽極化處理 等等小問題了 (據說斷了一堆刀 這
個說真的 一次 CNC 還是有點大 :p)
[文章結束]
粗模完成後 我跟做過頭帶回家聽 (沒有填充物 兩邊用束線帶綁起來) 還約了
j 兄一起來 至於聽感 我把做過頭他帶回家後的結論貼一下
[文章開始]
本來以為低頻會有點薄, 結果比想像好很多
音質則是比我原本用的好很多(廢話XD)
要說頻段嘛 好像中高頻有一段有點突出 所以聽起來有一點點刺激?
剩下我認為都ok
令我訝異的是
1. 在我這效率好高....
2. 把手心向下攤平懸空伸入迷宮口 會有巨大的聲音變化....
這是以往的反射孔式感受不到的, 甚至我懷疑一般迷宮式也不會....
很明顯的手肉把一些中高頻吸了....
而非金屬箱體這些中頻應該根本到不了出口.....?
(我覺得這樣最好聽...刺激感降低.... 頻段連續感變好(?)
但不能把手剁了放在那.XDD)
[文章結束]
至於如何處理呢 當然關鍵就在填充物跟阻隔上 鋁的共鳴跟木頭最大的不同就
是非常高 所以沒有共振的駐波情況下 聽感很特殊 這個箱體最大的特性就是
後反射波比前反射波高很多 (聲音聽來都是從孔發出來的) 當然怎樣聽起來更
爽 就是陽極化回來後 再來塞東西
這 應該 是世界第一只全 CNC 全鋁迷宮箱體沒錯 (GG 調)
P.S. 有兩位網兄說想拿圖 我之後做好會請兩位給我信箱 但請自用勿公開謝謝
修改原因: 加入文章繼承
--
SOB Pack 已於日前 Release 出 gcc 4.x 版, 歡迎還活在 Maple 2.36 SOB Version
回憶中的朋友們一起來討論下列相關 :
1. maple 2.36 2. SOB 3. Atlantis Version
telnet to bbs.bsd.com.tw Boardname : ATSVersion
--
上次寫箱體近況後又來了一些信件 主要是問到迷宮式音箱跟 f0 問題 迷宮式
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有一個就是低頻下潛的擴充
理論上設計良好的迷宮式 低頻下潛可以比 f0 低達 4.x Hz ~ 更多 可是你一
定覺得很奇怪 聲音不是連續音頻嘛 為啥只看 f0 那其他的聲波相位怎辦 ?
如果聲音 50Hz 340m / 50 就大概是 7m 換算成 1/4 f0 也要 1.75m 可是越
高頻聲音越短 音箱如果只有擴張作用 你會發現聲音會在 中/中高 頻出因為
相位堆疊而越來越高 最後出現某些頻段特別突出的問題 (相位 抵消/重疊 /
箱體 共鳴 / 諧振 / 吸收) 顯然箱體不是只有路徑 長度 的問題
這時設計時我們會想到三個方向
1. 箱體設計 2. 箱體材質 3. 填充物 今天我就主講第 2. 點
箱體設計 光講 3Q 就會講到死 我只提供一個想法 這是市面上大部份教你箱
體設計的盲點 (這次不是第一反射面 XD)
-- 你要怎樣讓聲音 f0 以上的頻率 能夠 "平緩出來" --
事實上 一個不連續(凹凸不平)的平面對於全反射的消除是有幫助的 但是考量
到聲音的長度各有不同 所以最後採用的手段常常還是平面 市售有非常多的迷
宮或是反射式音箱 都是採用平滑設計 另一個理由是加工也方便 (死) 不過像
板友就很厲害 像是瀝青膠帶 就是個很好的東西 因為他製造了一不連續平面
不過我們如果 DIY 做的話 也只能大概大概 (但已經比沒有好了) 沒法算過製
造何種平面最好
那為啥有時瀝青反而沒啥幫助呢 ? 大部份的原因都很簡單 因為問題主要不是
出在填充物上
木頭的共振點跟他的長度還有形狀有關 一般組合式的箱體問題很多 不容易控
制共振點 但是木頭的共振點不高 一體成型反而問題更多 加上多片易組合 所
以很少人在用全面 CNC 的方式在加工木頭
那其他的材料呢 ? 鑽石的共振係數高達 16903 這應該算是很棒的箱體材料了
但是就算蘇聯鑽要搞成這樣也要口袋麥克 不過單體就可能達到 基本上大概貴
金屬類常被做成高音單體 原因就是在共振係數 很多箱體會做成多箱體或是獨
立箱體 (B&W Goldmund 等) 原因是因為木頭之類的共鳴空間太大時 高頻會被
吃掉 玻璃也算是很好的箱體材料 但是便宜的易碎裂 貴的也是非常貴 這點實
在沒輒 使用玻璃的箱體的喇叭近來也在增加當中
金屬中 鋁的共振係數高 質地軟 所以被拿來當箱體的機會就很高 (謎之音 :
那狗毛也是鋁箱間體分開發聲呀 ? 答曰 : 因為他神經 ... 呃 我的意思是他
吹毛求 ... 好) 鋁的 CNC 工藝 大概在二十年前就已經達到一個成熟的地步
不過自動 CNC (CAD/CAM) 則在近幾年才開始興盛 (原因主要是因為電腦變快
還有 3D 快速成型技術的成熟(相對以前)) 不過全鋁 CNC 的喇叭還是不多 主
還是成本問題 (關鍵在刀子長度) 水刀是另一種切割方式 不過個人沒接觸就
沒法講 但相信也是一種成本解法
接下來回到那個全鋁切削喇叭 因為這個喇叭導角都不是直角 所以不需要放電
的方式 就可以形成邊角 加上工廠的機具實在是很威 所以粗模除了時間外 沒
有遇到任何問題 (真的很誇張 圖就放下去跑就對了) 下面就直接拷貝兩週前
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[文章開始]
今天到 CNC 廠驗收第一階段成果 一開始看到內紋嚇死我了
都是機械痕 但是一摸 我的天 摸不出起伏感 實在是很威阿
而且導角都有確實做到 很讚 XD
http://i.imgur.com/ArGdzJZ.jpg
然後合起來也是剛剛好 完全不會滑動 :)
http://i.imgur.com/Prb9qca.jpg
最後側面來一張
http://i.imgur.com/dZs0nXU.jpg
接下來就等物主自己挑選機內線 然後還有合起來的攻牙 喇
叭的攻牙 陽極化處理 等等小問題了 (據說斷了一堆刀 這
個說真的 一次 CNC 還是有點大 :p)
[文章結束]
粗模完成後 我跟做過頭帶回家聽 (沒有填充物 兩邊用束線帶綁起來) 還約了
j 兄一起來 至於聽感 我把做過頭他帶回家後的結論貼一下
[文章開始]
本來以為低頻會有點薄, 結果比想像好很多
音質則是比我原本用的好很多(廢話XD)
要說頻段嘛 好像中高頻有一段有點突出 所以聽起來有一點點刺激?
剩下我認為都ok
令我訝異的是
1. 在我這效率好高....
2. 把手心向下攤平懸空伸入迷宮口 會有巨大的聲音變化....
這是以往的反射孔式感受不到的, 甚至我懷疑一般迷宮式也不會....
很明顯的手肉把一些中高頻吸了....
而非金屬箱體這些中頻應該根本到不了出口.....?
(我覺得這樣最好聽...刺激感降低.... 頻段連續感變好(?)
但不能把手剁了放在那.XDD)
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至於如何處理呢 當然關鍵就在填充物跟阻隔上 鋁的共鳴跟木頭最大的不同就
是非常高 所以沒有共振的駐波情況下 聽感很特殊 這個箱體最大的特性就是
後反射波比前反射波高很多 (聲音聽來都是從孔發出來的) 當然怎樣聽起來更
爽 就是陽極化回來後 再來塞東西
這 應該 是世界第一只全 CNC 全鋁迷宮箱體沒錯 (GG 調)
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