聲霸Atmos很實用嗎? - 喇叭音響
By Jessica
at 2022-04-11T15:10
at 2022-04-11T15:10
Table of Contents
※ 引述《Oswyn (Oswyn)》之銘言:
: 回到基本面,用戶端 Playback 能從 Dolby Atmos 得到什麼好處?
獲得創作者真正想帶給聽眾的內容(樂器和人聲的安排),以及不同聲道下都能有
近似的聽感。
: 在用戶的家庭劇院組合是 2.1.2、5.1.2 or 7.1.2 時
: 製作方預先壓好的完整 2.1.2、5.1.2、7.1.2 (有包含 Object 變化的內容)
: 會比現場渲染的 Dolby Atmos 差或好或是其實完全相同嗎?
若 sample rate 相同,是無二致的。
我自己有用 Dolby Reference Player 跑出來的 5.1.2 用 Audacity 轉錄為八聲道
24/48 FLAC,在同樣的 DSP 路徑下回放個人認為沒有差異。
: 在用戶的家庭劇院組合是 2.1、5.1 or 7.1 也就是沒有反射或天空聲道時
: 製作方預先壓好的完整 2.1、5.1、7.1(有包含 Object 變化的內容)
: 與現場渲染的 Dolby Atmos 相比又如何
就個人這兩個月來的實驗,0.0.2 最明顯的是現場觀眾的掌聲(從 DRP 的 meter
來看也是有很高的 level),若用 DRP 回放 5.1,少了那個 0.0.2 的廳堂感立刻
少一半 XDD
: 因為最終所有的聲音都還是要渲染到實際的輸出聲道
: 後製時渲染好,與留到現場渲染相較,對用戶來除了點燈外
: 實際上有何助益?我一直很好奇
主要是可傳遞性。
用簡單數學可以估算一個一小時的 9.1.6 共 16 聲道的 24/48 音頻:
48000KHz x 3bytes x 16channel x 3600sec = 8.29GB
若參考 FLAC,用 50% 無損壓縮也要 ~4.15GB
這部分也涉及檔案格式的限制,例如常用的 FLAC 目前最高只支援 8 聲道,而
.wav 雖可以支援 16 聲道或更多,但限制 4GB 是硬傷;所以要用預壓方式傳遞
可能要先發明支援 16 聲道且沒有 4GB 限制且能無損高壓縮的音訊格式吧?
這只是單一 16 聲道... 7.1.4 / 7.1.2 / 5.1.4 / 5.1.2 / 7.1 / 5.1 等等全都來
,單層藍光應該不太夠用吧?
: Dolby 為什麼不再推預先渲染好的 x.y.2 or x.y.4 而是改推 Dolby Atmos
個人猜測應該還是跟電影製作有點關係,能配合電影在空間中置放聲源,而這個設計
可以在不同大小的戲院回放時都能有同樣的聲源定位。
: 就像 3D 動畫,預先渲染好的 3D 動畫影片,會比即時渲染的 3D 過場差嗎
: 所以我很好奇,Dolby Atmos 是方便出版方還是真的有讓用戶的感受提升
應該是在兩者間取得平衡的方案,而且不只 Dolby ATMOS,DTS:X 也是採用物件模式
且即時渲染回放的,這是業界趨勢,只是目前 DTS:X 還沒有運用在音樂上就是了。
--
: 回到基本面,用戶端 Playback 能從 Dolby Atmos 得到什麼好處?
獲得創作者真正想帶給聽眾的內容(樂器和人聲的安排),以及不同聲道下都能有
近似的聽感。
: 在用戶的家庭劇院組合是 2.1.2、5.1.2 or 7.1.2 時
: 製作方預先壓好的完整 2.1.2、5.1.2、7.1.2 (有包含 Object 變化的內容)
: 會比現場渲染的 Dolby Atmos 差或好或是其實完全相同嗎?
若 sample rate 相同,是無二致的。
我自己有用 Dolby Reference Player 跑出來的 5.1.2 用 Audacity 轉錄為八聲道
24/48 FLAC,在同樣的 DSP 路徑下回放個人認為沒有差異。
: 在用戶的家庭劇院組合是 2.1、5.1 or 7.1 也就是沒有反射或天空聲道時
: 製作方預先壓好的完整 2.1、5.1、7.1(有包含 Object 變化的內容)
: 與現場渲染的 Dolby Atmos 相比又如何
就個人這兩個月來的實驗,0.0.2 最明顯的是現場觀眾的掌聲(從 DRP 的 meter
來看也是有很高的 level),若用 DRP 回放 5.1,少了那個 0.0.2 的廳堂感立刻
少一半 XDD
: 因為最終所有的聲音都還是要渲染到實際的輸出聲道
: 後製時渲染好,與留到現場渲染相較,對用戶來除了點燈外
: 實際上有何助益?我一直很好奇
主要是可傳遞性。
用簡單數學可以估算一個一小時的 9.1.6 共 16 聲道的 24/48 音頻:
48000KHz x 3bytes x 16channel x 3600sec = 8.29GB
若參考 FLAC,用 50% 無損壓縮也要 ~4.15GB
這部分也涉及檔案格式的限制,例如常用的 FLAC 目前最高只支援 8 聲道,而
.wav 雖可以支援 16 聲道或更多,但限制 4GB 是硬傷;所以要用預壓方式傳遞
可能要先發明支援 16 聲道且沒有 4GB 限制且能無損高壓縮的音訊格式吧?
這只是單一 16 聲道... 7.1.4 / 7.1.2 / 5.1.4 / 5.1.2 / 7.1 / 5.1 等等全都來
,單層藍光應該不太夠用吧?
: Dolby 為什麼不再推預先渲染好的 x.y.2 or x.y.4 而是改推 Dolby Atmos
個人猜測應該還是跟電影製作有點關係,能配合電影在空間中置放聲源,而這個設計
可以在不同大小的戲院回放時都能有同樣的聲源定位。
: 就像 3D 動畫,預先渲染好的 3D 動畫影片,會比即時渲染的 3D 過場差嗎
: 所以我很好奇,Dolby Atmos 是方便出版方還是真的有讓用戶的感受提升
應該是在兩者間取得平衡的方案,而且不只 Dolby ATMOS,DTS:X 也是採用物件模式
且即時渲染回放的,這是業界趨勢,只是目前 DTS:X 還沒有運用在音樂上就是了。
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