英雄聯盟CPU核心數測試 - 3C

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http://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1416832569.A.C35.html

測試地圖:
ARAM 5V5 真人對打

測試配備:
CPU: I5-4670k
RAM: 4G*2 ddr3-1600
VGA: GTX750 特效全開
http://imgur.com/TY5Npfs
所有測試皆未關閉長駐程式如防毒軟體

測試結果:
1核@4.8G
最低:75 最高:232 平均:145.783
http://imgur.com/BN1ZT8X

2核@2.4G
最低:47 最高:244 平均:111.771
http://imgur.com/1W91nJL

4核@1.2G
最低:7 最高:178 平均:78.432
http://imgur.com/3Nkd1hQ

數據整理,含上次測的:
最低 最高 平均
4核@1.2G 7 178 78.432
2核@2.4G 47 244 111.771
1核@4.8G 75 232 145.783
-------------------------------------
4核@2.6G 72 241 142.881
2核@4.7G 102 300 216.68
4核@4.7G 134 285 231.236
http://imgur.com/CTuhWZc

結論:
1. DotA變動性高,僅供參考
2. 這次測試皆關閉競時通,單核也不會lag,4核低頻會lag
3. 多次測試後發現,一開始的FPS不準,4核@1.2G看旁邊的話 FPS也可以飆到26X

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All Comments

Franklin avatarFranklin2014-11-26
感覺好厲害
Erin avatarErin2014-11-29
結論:提升核心數不如提升時脈
Dorothy avatarDorothy2014-11-30
lol本來就對多核優化不佳
Blanche avatarBlanche2014-12-02
多核是拿來應付背景程式的(競時通音樂網頁etc
Dorothy avatarDorothy2014-12-02
你拿單核4.8G打雙核2.4G其實不太公平吧?
Franklin avatarFranklin2014-12-02
就算是理想狀態雙核1+1也不會等於單核2
Rebecca avatarRebecca2014-12-06
工作分配的開銷其實很大
Necoo avatarNecoo2014-12-06
噢看到你後面附上的其他數據了,當我沒說 lol
Connor avatarConnor2014-12-09
數據僅供參考啊 有多少核做多少事
Zenobia avatarZenobia2014-12-11
感謝分享 四個金山找也打不贏一個葉問 XD