AMD:RSR縮放技術支援幾千款遊戲、性能提升最多70%
https://news.mydrivers.com/1/808/808720.htm
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CES 2022展會期間,AMD低調宣布了新的畫面縮放技術“RSR”,全稱為Radeon Super
Resolution,可以視為此前FSR縮放技術的平民版,理論上可以支援任意遊戲,無需開發
者單獨部署。
NVIDIA DLSS、NIS兩種縮放技術也是類似的關係,其中後者不久前進行了升級,還開源。
AMD RSR顯然針對的就是NVIDIA NIS。
按照AMD的最新說法,RSR技術使用了和FRS相同的算法,也是降低輸入解析度,然後自動
進行縮放渲染,再以原生解析度輸出,從而在盡可能保留畫質的前提下,提升性能。
但不同於FRS,它直接內建在Radeon顯卡驅動中,玩家需要的時候一鍵開啟就可以了,不
用考慮遊戲支援。
https://i.imgur.com/aM9qKcZ.jpg
AMD聲稱,RSR技術可以相容幾千款遊戲,同時也支援所有的Radeon RX系列顯卡(但初期可
能不會支援全部)。
至於性能,AMD宣稱最多可以提升70%,並舉了《星際戰甲》(Warframe)的例子,4K解析
度下,預設幀數為222FPS,開啟RSR後可達346FPS,提升幅度為56%。
不過,AMD並未確認支援RSR技術的驅動何時發布,預計會在本月內放出測試版。
https://i.imgur.com/FHCm2Vx.jpg
https://i.imgur.com/ApBEZGY.jpg
https://i.imgur.com/Kc7kdGb.png
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挖 太佛了8
之前說只支援RDNA架構 現在是RX全系列皆支援
只是舊款顯卡的可能要一陣子才有
可以開始讚嘆蘇媽ㄌ
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https://i.imgur.com/vrQ5Swg.jpg
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https://news.mydrivers.com/1/808/808720.htm
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CES 2022展會期間,AMD低調宣布了新的畫面縮放技術“RSR”,全稱為Radeon Super
Resolution,可以視為此前FSR縮放技術的平民版,理論上可以支援任意遊戲,無需開發
者單獨部署。
NVIDIA DLSS、NIS兩種縮放技術也是類似的關係,其中後者不久前進行了升級,還開源。
AMD RSR顯然針對的就是NVIDIA NIS。
按照AMD的最新說法,RSR技術使用了和FRS相同的算法,也是降低輸入解析度,然後自動
進行縮放渲染,再以原生解析度輸出,從而在盡可能保留畫質的前提下,提升性能。
但不同於FRS,它直接內建在Radeon顯卡驅動中,玩家需要的時候一鍵開啟就可以了,不
用考慮遊戲支援。
https://i.imgur.com/aM9qKcZ.jpg

AMD聲稱,RSR技術可以相容幾千款遊戲,同時也支援所有的Radeon RX系列顯卡(但初期可
能不會支援全部)。
至於性能,AMD宣稱最多可以提升70%,並舉了《星際戰甲》(Warframe)的例子,4K解析
度下,預設幀數為222FPS,開啟RSR後可達346FPS,提升幅度為56%。
不過,AMD並未確認支援RSR技術的驅動何時發布,預計會在本月內放出測試版。
https://i.imgur.com/FHCm2Vx.jpg



挖 太佛了8
之前說只支援RDNA架構 現在是RX全系列皆支援
只是舊款顯卡的可能要一陣子才有
可以開始讚嘆蘇媽ㄌ
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https://i.imgur.com/vrQ5Swg.jpg

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