蘋果遊戲訂閱服務Arcade已經花掉數億美 - iOS

By Queena
at 2019-04-15T18:07
at 2019-04-15T18:07
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蘋果遊戲訂閱服務Arcade已經花掉數億美元成本
但預計2020年營收就能到達27億美元
雖然傳出蘋果已經花了數億美金在Arcade上,但是依照匯豐銀行預估,Arcade遊戲訂閱服務將能在初期帶來約3億7000萬美元營收,預計到2022年將可成長達27億美元,並且在2024年成長至45億美元規模。
2019-04-14 11:05:19 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
蘋果在今年春季發表會上正式揭曉的遊戲訂閱遊玩服務Arcade,傳聞已經投入超過數億美元資金,其中有不少比例用於協助數百款獨立遊戲內容創作,以及包含與SEGA、KONAMI、樂高在內廠商合作支出成本。
根據金融時報報導指出,蘋果預計在今年秋季才會正式上線運作的遊戲訂閱遊玩服務Arcade,目前已經累積支出超過數億美元成本,其中包含與遊戲大廠合作提供保障金額,以及協助獨立開發者所提供資金,藉此在Arcade服務內提供足以吸引玩家遊玩的原創獨佔內容。
而因為預先砸下大筆資金吸引諸如SEGA、KONAMI、樂高、卡通頻道與迪士尼在內一線廠商合作,蘋果此項服務也吸引Final Fantasy之父坂口博信、王友健、Will Wright在內等知名遊戲製作人加入,預期透過iOS高度遊戲使用黏著表現,預期可以吸引更多玩家投入遊玩。
名為「Arcade」的遊戲訂閱服務,讓使用者能透過單一訂閱方案遊玩各類付費遊戲,並且對應離線下載遊玩,同時不會在遊戲中出現任何廣告,或是需要額外付費下載更新內容情況,甚至可以與家人共享相同訂閱方案。
目前App Store已經收錄將近30萬款遊戲內容,並且吸引全球超過數億名玩家遊玩,此次為了協助更多以付費形式提供遊玩的遊戲增加市場競爭,並且提昇更多遊玩比例,蘋果期望藉由訂閱方式讓更多玩家願意接觸這些遊戲作品。
相比蘋果其他訂閱服務內容,不少市場看法認為蘋果推出遊戲訂閱服務將能帶來更顯著營收。若依照匯豐銀行預估,蘋果Arcade遊戲訂閱服務將能在初期帶來約3億7000萬美元營收,預計到2022年將可成長達27億美元,並且在2024年成長至45億美元規模。
來源:
https://www.cool3c.com/article/142691
原來投資了
SEGA、KONAMI、樂高、卡通頻道、迪士尼等一線大廠,
獨立遊戲也有坂口博信、王友健、Will Wright等來開發,
看來蘋果跟投資界目前是看好這項服務,
不過訂閱的收益主要是要看持有 iOS 設備的人口基數,
若要強打這些即將推出的遊戲、影音、音樂等各種訂閱服務,
像影音是開放其它平台,
遊戲的話就是要擴張使用者數量的市場,
蘋果會不會帶來更便宜的 iOS 遊戲設備呢?
--
但預計2020年營收就能到達27億美元
雖然傳出蘋果已經花了數億美金在Arcade上,但是依照匯豐銀行預估,Arcade遊戲訂閱服務將能在初期帶來約3億7000萬美元營收,預計到2022年將可成長達27億美元,並且在2024年成長至45億美元規模。
2019-04-14 11:05:19 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
蘋果在今年春季發表會上正式揭曉的遊戲訂閱遊玩服務Arcade,傳聞已經投入超過數億美元資金,其中有不少比例用於協助數百款獨立遊戲內容創作,以及包含與SEGA、KONAMI、樂高在內廠商合作支出成本。
根據金融時報報導指出,蘋果預計在今年秋季才會正式上線運作的遊戲訂閱遊玩服務Arcade,目前已經累積支出超過數億美元成本,其中包含與遊戲大廠合作提供保障金額,以及協助獨立開發者所提供資金,藉此在Arcade服務內提供足以吸引玩家遊玩的原創獨佔內容。
而因為預先砸下大筆資金吸引諸如SEGA、KONAMI、樂高、卡通頻道與迪士尼在內一線廠商合作,蘋果此項服務也吸引Final Fantasy之父坂口博信、王友健、Will Wright在內等知名遊戲製作人加入,預期透過iOS高度遊戲使用黏著表現,預期可以吸引更多玩家投入遊玩。
名為「Arcade」的遊戲訂閱服務,讓使用者能透過單一訂閱方案遊玩各類付費遊戲,並且對應離線下載遊玩,同時不會在遊戲中出現任何廣告,或是需要額外付費下載更新內容情況,甚至可以與家人共享相同訂閱方案。
目前App Store已經收錄將近30萬款遊戲內容,並且吸引全球超過數億名玩家遊玩,此次為了協助更多以付費形式提供遊玩的遊戲增加市場競爭,並且提昇更多遊玩比例,蘋果期望藉由訂閱方式讓更多玩家願意接觸這些遊戲作品。
相比蘋果其他訂閱服務內容,不少市場看法認為蘋果推出遊戲訂閱服務將能帶來更顯著營收。若依照匯豐銀行預估,蘋果Arcade遊戲訂閱服務將能在初期帶來約3億7000萬美元營收,預計到2022年將可成長達27億美元,並且在2024年成長至45億美元規模。
來源:
https://www.cool3c.com/article/142691
原來投資了
SEGA、KONAMI、樂高、卡通頻道、迪士尼等一線大廠,
獨立遊戲也有坂口博信、王友健、Will Wright等來開發,
看來蘋果跟投資界目前是看好這項服務,
不過訂閱的收益主要是要看持有 iOS 設備的人口基數,
若要強打這些即將推出的遊戲、影音、音樂等各種訂閱服務,
像影音是開放其它平台,
遊戲的話就是要擴張使用者數量的市場,
蘋果會不會帶來更便宜的 iOS 遊戲設備呢?
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Tags:
iOS
All Comments

By Zenobia
at 2019-04-16T23:58
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By Iris
at 2019-04-17T21:49
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By Carolina Franco
at 2019-04-20T06:13
at 2019-04-20T06:13
堆人嫌盤然後買便宜的 我是覺得不會啦

By Gilbert
at 2019-04-24T09:29
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By Wallis
at 2019-04-26T09:07
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By Yedda
at 2019-04-26T21:47
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By Tristan Cohan
at 2019-04-27T23:20
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By Olivia
at 2019-04-28T11:40
at 2019-04-28T11:40
蘋果:怕.jpg

By Jake
at 2019-05-02T22:45
at 2019-05-02T22:45

By Franklin
at 2019-05-05T04:01
at 2019-05-05T04:01
s跟DS4搖桿擺著不用,去買蘋果那個缺按鍵的搖桿…

By Sierra Rose
at 2019-05-08T23:16
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By Dinah
at 2019-05-09T20:24
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By Wallis
at 2019-05-11T22:27
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By Callum
at 2019-05-12T08:24
at 2019-05-12T08:24

By Erin
at 2019-05-17T07:47
at 2019-05-17T07:47
先支援 XB PS NS搖桿才叫做有決心

By Franklin
at 2019-05-19T14:45
at 2019-05-19T14:45

By Margaret
at 2019-05-21T09:41
at 2019-05-21T09:41

By Robert
at 2019-05-24T05:01
at 2019-05-24T05:01

By Elizabeth
at 2019-05-24T15:48
at 2019-05-24T15:48
應該會被打爆

By Agatha
at 2019-05-26T15:40
at 2019-05-26T15:40
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at 2019-04-15T13:45
at 2019-04-15T13:45
請問是否有適合研討會的筆記軟體?

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at 2019-04-15T12:50
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