虛擬實境裝置消費者購買意圖(抽電影票) - Android
By Hedda
at 2018-05-01T23:00
at 2018-05-01T23:00
Table of Contents
謝謝版主同意,可以讓我做個問卷調查!!
本問卷抽獎中獎機率高!超過十分之一的機會唷!
歡迎愛好虛擬實境玩家、重度遊戲玩家、電腦3C使用者皆可以作答。
【問卷名稱】:
虛擬實境裝置消費者購買意圖。
【研究目的】:
碩士論文研究使用。
本問卷為一份有關「虛擬實境裝置消費者購買意圖」的學術研究,希望能以問卷調查的方
式
,透過科技接受模型結合沉浸體驗與感知風險理論,瞭解消費者選購虛擬實境裝置在知覺
有用的程度,進而影響到行為意圖與購買意願。
【填答條件】:只要”知道”虛擬實境裝置,不一定要有使用經驗,填答不分對錯,請依
直
覺對購買意願看法填答。
研究單位:元智大學 EMBA企業管理研究所
研究者姓名:黃彥中
聯絡人姓名:黃彥中
聯絡方式:[email protected]
【問卷連結】:https://goo.gl/forms/ke40WM1eGbXa24mp1
【問卷回饋】:
將從有效問卷中隨機抽出30名以茲感謝,獎項如下:
華納威秀電影票,共30名作為答謝。
【問卷截止時間】:收集到有效問卷300份會關閉連結。
【抽獎方式】:
問卷關閉,整理出有效問卷後,會在抽獎前一周寄行通知,
告知抽獎公告點,並會主動通知中獎者。(抽獎後只通知中獎者)
感謝各位耐心幫忙填答,祝大家萬事順利~
--
本問卷抽獎中獎機率高!超過十分之一的機會唷!
歡迎愛好虛擬實境玩家、重度遊戲玩家、電腦3C使用者皆可以作答。
【問卷名稱】:
虛擬實境裝置消費者購買意圖。
【研究目的】:
碩士論文研究使用。
本問卷為一份有關「虛擬實境裝置消費者購買意圖」的學術研究,希望能以問卷調查的方
式
,透過科技接受模型結合沉浸體驗與感知風險理論,瞭解消費者選購虛擬實境裝置在知覺
有用的程度,進而影響到行為意圖與購買意願。
【填答條件】:只要”知道”虛擬實境裝置,不一定要有使用經驗,填答不分對錯,請依
直
覺對購買意願看法填答。
研究單位:元智大學 EMBA企業管理研究所
研究者姓名:黃彥中
聯絡人姓名:黃彥中
聯絡方式:[email protected]
【問卷連結】:https://goo.gl/forms/ke40WM1eGbXa24mp1
【問卷回饋】:
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華納威秀電影票,共30名作為答謝。
【問卷截止時間】:收集到有效問卷300份會關閉連結。
【抽獎方式】:
問卷關閉,整理出有效問卷後,會在抽獎前一周寄行通知,
告知抽獎公告點,並會主動通知中獎者。(抽獎後只通知中獎者)
感謝各位耐心幫忙填答,祝大家萬事順利~
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By Bethany
at 2018-05-05T11:40
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at 2018-05-09T11:35
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at 2018-05-12T08:15
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