同一個遊戲 Graphics設定開越高 它佔用的記憶體越大是確定的
不只說AGP Texture這種發展超過十年的東西,
光是一堆資料在送進顯示卡前需要cpu作前置處理,
那麼它在送進去之前 很明顯都只會堆在主記憶體中....
不過,唯一不能確定的因素是,對一個遊戲而言,主記憶體
減少到多少才會影響到它(低於程式跟系統的動態working set總和).
因為Windows 7跟Windows vista都有supercache機制,
所以你會看到載入一個程式後總配置記憶體會快速提升,
可是不見得真的要那麼多記憶體才會一樣的流暢....
補一下,也就是說我不清楚對多少遊戲而言2GB會太少
不過對很多遊戲(即使你用Windows XP,沒supercache這種吃記憶體的東西),
而言,1GB~1.5GB應該都是不夠的.
也不用太高階的,快要四年的TES4 Obvilion就讓我把1GB的系統通通往上升級
容量了,而且只是用X1600pro開中階玩.
這樣換算起來,2GB覺得不夠用的遊戲應該也會有....
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