請問fast-sync只能用於全螢幕模式下嗎? - 顯卡

By Rebecca
at 2016-11-15T12:45
at 2016-11-15T12:45
Table of Contents
看之前的文章寫
【阿,我找到資料了,原來是windows7的Aero主題視窗化後都會內建win7的垂直同步
導致遊戲內無邊框全螢幕後關閉遊戲的垂直同步還是有win7的垂直同步效果
也就是上面我講的無邊框全螢幕120幀數不會撕裂,其實還是有垂直同步
把win7主題改成Basic後上去開OW的無邊框視窗化120幀數就明顯撕裂了
真是冏~~~難怪我全螢幕有撕裂情況下命中率卻提高了(?)
接下來研究一下Fast-sync技術,聽說可以降低延遲又不會撕裂,真是好棒棒呢】
如果使用無線框視窗 變成強制鎖在60
而fast-sync原理好像是要高偵數才有辦法達成
【Q:甚麼是Fast Sync
Fast Sync 是基於 V-Sync 加以改良的模式,改善了以往開啟 V-Sync 時,遊戲引擎必須
配合畫面更新率運作所導致的高反應延遲,同時避免關閉 V-Sync 的畫面撕裂問題。Fast
Sync 讓遊戲引擎保持最高速運作,不去等待螢幕的畫面更新,而是持續不斷繪製畫面,
並將最後一張繪製好的畫面持續更新到固定的暫存區中,未能顯示的畫面就直接刷新捨棄
。當遇到螢幕畫面更新時就直接輸出暫存區中的最後一張畫面。因此能兼具 V-Sync 開啟
的完整畫面與 V-Sync 關閉的低延遲。】
有沒有什麼方法能讓無線框視窗能脫離鎖60的問題嗎?
還是說其實是我誤會了
就算鎖60的環境下還是能達成fast-sync的條件?
--
【阿,我找到資料了,原來是windows7的Aero主題視窗化後都會內建win7的垂直同步
導致遊戲內無邊框全螢幕後關閉遊戲的垂直同步還是有win7的垂直同步效果
也就是上面我講的無邊框全螢幕120幀數不會撕裂,其實還是有垂直同步
把win7主題改成Basic後上去開OW的無邊框視窗化120幀數就明顯撕裂了
真是冏~~~難怪我全螢幕有撕裂情況下命中率卻提高了(?)
接下來研究一下Fast-sync技術,聽說可以降低延遲又不會撕裂,真是好棒棒呢】
如果使用無線框視窗 變成強制鎖在60
而fast-sync原理好像是要高偵數才有辦法達成
【Q:甚麼是Fast Sync
Fast Sync 是基於 V-Sync 加以改良的模式,改善了以往開啟 V-Sync 時,遊戲引擎必須
配合畫面更新率運作所導致的高反應延遲,同時避免關閉 V-Sync 的畫面撕裂問題。Fast
Sync 讓遊戲引擎保持最高速運作,不去等待螢幕的畫面更新,而是持續不斷繪製畫面,
並將最後一張繪製好的畫面持續更新到固定的暫存區中,未能顯示的畫面就直接刷新捨棄
。當遇到螢幕畫面更新時就直接輸出暫存區中的最後一張畫面。因此能兼具 V-Sync 開啟
的完整畫面與 V-Sync 關閉的低延遲。】
有沒有什麼方法能讓無線框視窗能脫離鎖60的問題嗎?
還是說其實是我誤會了
就算鎖60的環境下還是能達成fast-sync的條件?
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at 2016-11-17T05:42
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