超能網 RX 480 4GB/8GB遊戲對比測試 - 3C

By Emily
at 2016-09-20T20:22
at 2016-09-20T20:22
Table of Contents
注意!文長圖多
好讀版:https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1474374179.A.386.html
RX 480 4GB/8GB遊戲對比測試:4GB VRAM真的夠用嗎?
http://www.expreview.com/49382-all.html
或許以前在1080P解析度下2GB、4GB的VRAM就已經滿足需求,但是近幾年來遊戲大作開始
使用新的遊戲引擎,可以支援更高清的紋理貼圖,隨著2K、4K解析度顯示器普及,VR浸沉
式設備降臨,這些因素都對VRAM大小提出了全新的要求。 到底什麼樣的情況下會出現玩
家訴說的「爆VRAM」? 今天我們就拿RX480 4GB和RX480 8GB兩張的顯卡測試,到底什麼
樣的情況下會「爆VRAM」,「爆VRAM」又會有怎麼樣的現象,多少VRAM才夠用?
http://img.expreview.com/review/2016/09/RX480_4GVS8G/RX4804G8G.jpg
--什麼是VRAM?--
VRAM就是顯卡上專用的「記憶體」,用於臨時存儲GPU核心即將渲染各種資料,因此大容
量VRAM可以説明我們存儲更多的資料,有利於提高遊戲特效全開、高解析度下的遊戲體驗
。
但值得注意的是顯卡的整體性能應該同時與GPU核心、VRAM以及VRAM頻寬掛鉤。 倘若GPU
核心性能羸弱,即便是GT610 4GBVRAM也毫無意義,需要GPU核心渲染的紋理資料根本來不
及處理。 而高VRAM頻寬可以説明VRAM在相同時間內更快地把資料傳輸給GPU進行計算,儘
量避免像GTX 970最後0.5GB VRAM存取速度大幅度下降問題。 只有確保GPU核心性能、
VRAM頻寬足夠使用方式下,探討VRAM大小才有意義的。
http://img.expreview.com/review/2016/09/RX480_4GVS8G/DSC_7593.jpg
--為什麼對VRAM大小要求越來越高?--
1.遊戲場景越加複雜
現在越來越多遊戲都加入沙盤玩法,玩家可以自由地在龐大的遊戲世界內遊玩,自由的世
界必然增加更多額外的場景,需要渲染的物體數量倍增,必然導致需要佔用的VRAM大幅度
增加。 如果遊戲支援PhysX物理特效的話,爆炸、粒子、火焰特效場景則需要消耗更多的
GPU、VRAM資源。
例如喪屍圍城3中,所有的建築和內部裝飾都是手工建造和製作,而僵屍的外觀均由系統
隨機動態組合生成,保證畫面內絕對不會出現重複的建築與僵屍造型,這將會佔用更多的
額外VRAM。
http://i.imgur.com/qSlVPtu.jpg
2.遊戲物體貼圖越加精細(資料引用自知乎)
2002年GTA罪惡都市中,主角Tommy Vercetti紋理貼圖解析度僅256*256,大小僅為70KB。
http://img.expreview.com/review/2016/09/RX480_4GVS8G/gtavc.jpg
2013年「男朋友4」中,中國美女Hanna在最高LOD模型下,一共採用了38張貼圖,最大解
析度為4096*4096,貼圖總容量302.7MB。
http://i.imgur.com/DXKUdsk.jpg
同樣在Crysis3中的男配角,人物模型使用了1.5萬三角形,10張解析度2048*2048,5張解
析度1024*1024的紋理貼圖。
http://img.expreview.com/review/2016/09/RX480_4GVS8G/00269020.jpg
3.更加先進的場景特效
若果你希望蘿拉擁有一頭海飛絲般的秀髮,而打開了TressFX 3.0技術,那麼所需的VRAM
又增加一大截。
http://img.expreview.com/review/2016/09/RX480_4GVS8G/022.jpg
AMD和NVIDIA兩家都有各自的VRAM壓縮技術,儘管它們的VRAM資料壓縮技術效率不一,但
他們共同目標都希望優秀的壓縮演算法能在無損貼圖的情況下,提高紋理資料壓縮率,使
得VRAM頻寬需求減少。 即便有如此技術,目前來看,1080P解析度、普通設置下,所有大
作對VRAM佔用在1.5GB左右,如果希望體驗各種絢麗的特效,那麼只能更換一塊VRAM更大
性能更好的顯卡。 種種原因組合起來,那就是現在對VRAM容量要求越來越高的原因。
--測試方案--
原則:選擇同一規格的GPU核心,但擁有兩種VRAM容量的顯卡,測試時希望能夠顯卡GPU核
心、VRAM頻率保持一致,同時也要保證測試場景具備代表性、可重複性。
這次我們運用手上已有的RX 480 8GB以及RX 480 4GB作為測試卡,儘管兩者GPU核心頻率
同為1338MHz,但RX 480 4GB VRAM頻率下降為1750MHz,RX 480 8GB為2000MHz。
為保持兩者參數一樣,嘗試將RX 480 4GBVRAM超頻至2000MHz,但超頻後會出現無法進入
遊戲或者花屏現象。 因此採用25MHz為步進,不斷嘗試超頻後運行殺手6 Benchmark並記
錄資料,直到無法運行Benchmark為止。 最後成功將VRAM頻率穩定在1975MHz下完成殺手
6 Benchmark。 最終讓RX 480 4GB VRAM工作在1975MHz下完成所有測試。 另外,為消除
讀者對兩張顯卡的VRAM頻率不同的疑慮,將會放出超頻過程中記錄的殺手6 Benchmark資
料,證明VRAM頻率微弱差別不足以影響測試結果。
--測試控管--
利用Fraps錄製遊戲Benchmark測試畫面的每秒生成幀數、累計幀生成時間點、最大最小平
均幀,同時使用GPU-Z觀察VRAM佔用情況。
在三年前,超能網翻譯總結過一篇關於Fraps軟體的可靠性以及關於卡頓、延遲的文章
(http://www.expreview.com/49382-all.html)。 文章中AMD提出了一個很重要的觀點:
我們可以用工具客觀測量出卡頓的存在,但是我們不能客觀地衡量卡頓對每個使用者的影
響。 以及Fraps記錄的幀時間不一定準確,因為Fraps記錄的只能生成兩個渲染幀之間的
時間,並非整個渲染過程,因此它只能告訴你每一幀的開始時間,並不能告訴你幀生成時
間,無法告訴你渲染完成之後發生了什麼,因此幀延遲的真正原因可能是多方面的。
但是小編個人認為,雖然我們不知道卡頓的真正原因是什麼,但其中的卡頓是我們確確實
實能夠感知到的。 大量前期測試結果表明在幀生成時間特別長的時候,卡頓會同時發生
的,而且這些卡頓情況在測試中是可以複現,推測是在相同GPU核心情況下,不同VRAM容
量在複雜的場景下,VRAM容量不足會導致渲染資料進入GPU核心處理時間增大,最終導致
卡頓。
注意,Fraps錄製遊戲資料是需要手動觸發的,因此並不能保證兩張顯卡測試時開始時間
保持一致,只能多次測試使得兩組資料盡可能靠近。
--遊戲的選擇--
在測試前,我們進行了多方面的測試和意見徵求,綜合現有的遊戲庫以及是否擁有
benchmark測試便利性,最終選擇了可以直觀查看VRAM需求的GTA 5,VRAM要求變態的古墓
麗影:崛起,可以與超大規模人群互動的殺手6。
--遊戲畫面設置--
在GTA5 1080P解析度測試中,使用RX 480 8GB測試非常高畫質,所有特效開到最高,8X
MSAA以及FXAA未占滿4GBVRAM,因此開啟1.25倍超採樣,需求VRAM瞬間提升至4613MB。 測
試成績選取場景複雜、測試時間較長的第四部分。 2K、4K解析度下設定與1080P下保持一
致,唯一區別在於4K下關閉超採樣,原因是開啟後並不能進入遊戲。
古墓麗影1080P解析度要設置為非常高畫質,RX 480 8GB測試下佔用6328MB VRAM,已經滿
足我們的要求。 2K、4K解析度下所有設置保持一致,只更改解析度。
在殺手6 1080P解析度測試中,由於使用RX 480 8GB測試過1080P下Ultra畫質下仍占不滿
4GB,開啟1.5倍超採樣後,VRAM可以使用到4304MB。 2K、4K解析度下設定與1080P下保持
一致,但4K下同樣關閉超採樣。
--測試平臺--
http://img.expreview.com/review/2016/09/RX480_4GVS8G/PT.png
--VRAM頻率對幀數、幀生成時間影響--
前文提到過兩張卡VRAM頻率不一致,這裡放出不同VRAM頻率下的資料,供讀者鑒別公正性
。
殺手6 Benchmark中,在五種VRAM頻率情況下,記錄了平均幀數、最大最小幀,表現基本
一致但會有誤差性浮動。
http://i.imgur.com/9NUtCML.png
殺手6 Benchmark中,五種VRAM頻率下表現一致
從下列圖表中可以看到,其實五個VRAM頻率下幀數、幀生成時程表現是十分相似。 資料
量太多讀者看著也眼花,特意挑出兩個頻率差距最大的1800、1975MHz觀察。
http://i.imgur.com/esk9niO.png
http://i.imgur.com/AcCFteQ.png
http://i.imgur.com/Jna5yp4.png
http://i.imgur.com/aXZv3KK.png
小總結:雖然幀生成時間不一定能夠準確對齊,而且兩組資料縱橫交錯,但是總體上認為
VRAM頻率工作在1975MHz下表現與1800MHz並沒有出現巨大差異,該卡的時候還是會卡,在
特定的場景中幀生成時間還是同樣那麼長,因此我們可以認為微小的VRAM頻率差距不足
以影響總體的性能表現。
--1080P測試結果--
在預定的遊戲畫面設置下,GTA5中,RX 480 8GB能夠佔用到5511MBVRAM,而RX 480 4GB只
佔用3738MB,並沒有完全占滿;古墓麗影中,RX 480 8GB直接佔用恐怖的6328MB VRAM,
RX 480 4GB也幾乎占滿了4096MBVRAM;同樣的情況出現在殺手中。 這種情況下,RX 480
4GB VRAM容量已經明顯不足,多出來的紋理資料將會進入頻寬有限的系統記憶體緩衝集區
。
http://i.imgur.com/7TnRswM.png
另一方面測試結果表明,即使是爆VRAM下RX 480 4GB、8GB兩者平均幀數差距不足1%,甚
至可以認為是測試過程中的隨機誤差,最大最小幀數會出現較大誤差。 GTA5僅有24幀一
般般的遊戲體驗,而殺手以及古墓麗影則可以流暢遊玩。
http://i.imgur.com/BsGVTIa.png
1080P解析度下RX 480 4GB、8GB幀數表現相當接近
在每個遊戲的幀曲線圖,RX 480 8GB和RX 480 4GB資料互有交錯,難分勝負,即便是有零
點幾幀的優勢也是意義不大。
http://i.imgur.com/KGvcPoG.png
http://i.imgur.com/9glm38C.png
http://i.imgur.com/n27cweG.png
古墓麗影中,RX 480 8GB載入速度更快
但是在GTA、古墓麗影的複雜場景載入時,RX 480 8GB載入速度快于RX 480 4GB,這個也
可以算是大VRAM優勢之一。
在幀生成時間折線圖上,殺手測試中RX 480 4GB、8GB會在同一時間出現尖峰,代表著幀
生成時間特別高,具體反映到遊戲中的體驗就是突然出現卡頓。 在卡頓時場景下,RX
480 8GB所需的幀生成時間要比RX 480 4GB少,換句話說RX 480 4GB在遊戲畫面卡頓感會
更明顯。
http://i.imgur.com/ivi1qCM.png
1080P下GTA5,幀生成時間波動十分大
http://i.imgur.com/sYa5AEv.png
http://i.imgur.com/m39BsFr.png
在GTA5 Part4中,由於場景複雜,而且開啟全特效,幀生成時間圖表顯示幀生成時間極度
不穩定,起伏特別大,相對來說RX 480 4GB穩定性會更差,當然和Rockstar的優化也有一
定關係。
相反在古墓麗影中,幀生成時間十分平穩。 由於資料值的影響,縱座標刻度間隔比較大
,分辨不出資料變化情況,受限於篇幅不能一一展示。 但是小編從資料值看到幀生成時
間都在10-15ms之間徘徊,RX 480 8GB更為平穩,但該卡的地方一樣卡,只是RX 480 4GB
卡頓會更多。
--2K測試結果--
目前很多遊戲玩家都逐漸購入2K顯示器,而在遊戲中開啟2K解析度的話,遊戲引擎將會使
用更高清的紋理貼圖,變相增加了VRAM需求。 三款遊戲在RX 480 4GB、8GB顯卡下VRAM佔
用情況分別如下。
http://i.imgur.com/rTqvNDt.png
可以發現在三款遊戲2K解析度下,無論在平均幀、最大、最小幀上RX 480 8GB都比RX
480 4GB多出3-6幀,大VRAM的優勢慢慢在體現。
http://i.imgur.com/KNtq6t5.png
RX 480 8GB優勢漸漸體現
GTA5測試結果表明,在高VRAM容量需求下,RX 480 4GB出現嚴重卡頓情況,因為每一幀生
成時間變長導致整個測試所需時間也變長,需時163秒完成測試,比1080P下的115秒多了
整整48秒,顯然RX 480 8GB能更好地解決這一問題。
http://i.imgur.com/Ws96xxQ.png
RX 480 8G只要128秒完成測試,而RX 480 4G則需要163秒
殺手6測試中也開啟了1.5倍超採樣,RX 480 4GB、8GB出現明顯的幀數差異,但此時性能
幀數依然滿足遊戲需求,兩者幀數差距可以認為VRAM容量大小導致的。
http://i.imgur.com/g3lSXIl.png
RX 480 8GB比4GB平均多6幀左右
而在古墓麗影中卻出現截然不同的情況,雖然RX 480 8G消耗了6677MBVRAM,RX 480 4G也
幾乎用完4GVRAM,但是兩者幀曲線卻還算比較平緩,波動很小,RX 480 8G稍微壓RX 480
4G一頭。
http://i.imgur.com/nmet9ko.png
RX 480 8G在三款遊戲的幀生成時間都短于RX 480 4GB。
http://i.imgur.com/g96F95Y.png
GTA5中RX 480 4G幀生成時間明顯長於RX 480 8G
http://i.imgur.com/s9q99rw.png
http://i.imgur.com/RtXALOJ.png
三款遊戲測試中,儘管RX 480核心負荷已經很重,但4GB、8GBVRAM兩者之間的差距慢慢在
體現,核心性能相同情況下,RX 480 8GB能夠提供更加流暢的遊戲體驗,遊戲貼圖資料載
入時間更短,但是在某些測試節點中,兩者都會有無法避免的卡頓。 RX 480 4GB應付2K
解析度下的VRAM需求已經開始比較吃力,勉強可以支撐。
--4K測試結果--
1080P下測試結果表明,RX 480 4GB、8GB在遊戲佔用超過4GBVRAM情況下,兩者差距不大
,2K解析度兩者開始出現差距,我們嘗試加入4K解析度的極限測試。
三款遊戲VRAM佔用上,RX 480 4GB同樣已經基本使用完畢,RX 480 8GB則可以在GTA5、古
墓麗影中使用超過7GBVRAM,殺手中佔用4739MBVRAM。
http://i.imgur.com/1aCTUzL.png
在4K高清紋理貼圖、全特效的巨大性能壓力下,RX 480的核心已經不堪重荷,在GTA5效能
測試中幀數已經下跌到個位數,畫面就像是看PPT一樣,一卡一頓。 但是8GBVRAM就發揮
了它的作用,RX 480 8GB比RX 480 4GB多了足足5幀,雖然不能玩,但還是能夠發現一些
端倪。 另外古墓麗影以及殺手兩款遊戲中,RX 480 8GB也憑藉大VRAM優勢,幀數分別多
了3幀、5幀,而且兩者幀數都在24幀以上,但也只能說僅供體驗,不能正常遊戲。
http://i.imgur.com/9yWMXRG.png
RX 480 4GB/8GB之間差距已經很明顯了
在GTA5效能測試中,RX 480 4GB需要407秒完成整個測試,比RX 480 8GB多花費一半時間
,具體可以在幀曲線圖中體現。
http://i.imgur.com/HvIKSuo.png
殺手6 4K解析度下Benchmark測試結果中,得出RX 480 8GB在遊戲中VRAM要求越高的情況
下幀數會越高的結論。
http://i.imgur.com/l8vpphg.png
另外不得不佩服古墓麗影的神級優化,即便是佔用了7655MB VRAM,RX 480 4GB、RX 480
8GB都能在大部分場景穩定在25幀以上,但RX 480 4GB也有數次跌落20幀的時候。
http://i.imgur.com/BDKVrtm.png
GTA5的幀時間生成折線圖,由於大量的渲染資料已經占滿4GB VRAM以外,還進入低頻寬的
系統記憶體中,導致RX 480 4GB需要更多的時間來傳輸資料給GPU核心,幀生成時間暴增
,在Benchmark運行過程中,畫面卡頓得難以接受,當然這只是一個測試,這樣遊戲體驗
是絕對毫無意義。
http://i.imgur.com/0xqexUW.png
古墓麗影和殺手表現情況與2k解析度中基本一致,這裡不再累述。
http://i.imgur.com/BHqG0f4.png
http://i.imgur.com/1QbsMc2.png
4K解析度下,RX 480 4GB、8GB在GTA5中已經被核心性能拖累,無法及時處理紋理資料,
再大的VRAM也是于事無補。 雖然古墓麗影和殺手6遊戲中,都能有24幀以上表現,但是實
際遊戲場景中,一些複雜紋理的物體會延遲或者突然出現,十分影響遊戲體驗,這樣糟糕
畫面估計所有玩家都沒有心情繼續玩下去的。 因此4K解析度下也只能體驗和測試遊戲需
求,能夠正常遊戲顯得不切實際。
--總結:4GB親民,8GB亦有用武之地--
綜上所述,我們可以明確地得出一個結論:
1080P解析度下,GPU核心能夠負載得起,那麼4GBVRAM在全特效下尚且夠用,即便是在「
爆VRAM」的瓶頸狀態下,RX 480 4GB也能基本保持與RX 480 8GB一樣的幀數,但是會有較
頻繁的卡頓,載入時間更長的現象,場景物體出現時間延長,這些對於FPS遊戲來說體驗
影響較大,這也是眾多網友抱怨在很多遊戲中出現卡頓的原因。
2K解析度下,RX 480 4GB和RX 480 8GB之間的差距開始出現,RX 480 4GB略顯疲態,
8GBVRAM的優勢逐漸體現,能提供更好的遊戲體驗。
4K解析度下,RX 480 GPU核心性能已經不堪負荷,即便是8GBVRAM也滿足不了需求,遊戲
處於不可玩狀態,很多場景物體會延遲或者突然出現,遊戲體驗十分糟糕,可以說僅供體
驗和測試。
其實廠商在設計每一款顯卡的時候已經對其有一個明確定位,絕大部分大VRAM的顯卡都會
搭配與其性能匹配的GPU核心,畢竟需要大VRAM的遊戲場景,必定對GPU核心性能有一定的
要求。 對於RX 480這樣的定位中高端顯卡來說,4GB VRAM即可滿足你在1080P下絕大部分
的遊戲需求,並不會存在性能上的瓶頸。 而 8GB的存在意義就是為了在2K解析度下,FPS
遊戲中換取更流暢的遊戲體驗;4K解析度就只是「鏡中花,水中月」而已,兩者都不能勝
任,看看就好。
--購買建議--
如果說你是一名網遊愛好者,或者是1080P分辨下進行單機遊戲,它們共同特點就是對
VRAM需求並不那麼敏感,RX 480 4GB顯然更加適合你,1599元的起步價就能夠讓你在絕大
部分遊戲下獲得流暢的遊戲體驗。
如果你想嘗鮮2k解析度,RX 480 8GB才是你的菜了,額外4GB的VRAM能夠説明你更快地載
入遊戲場景,在全開最高特效下獲取更高幀數,遊戲體驗更加優異。
如果你是4K黨,顯然RX 480這樣的核心性能已經無法滿足你對畫質極致追求的胃口,即使
8GB VRAM也只是一個花瓶,你需要做的是換一張性能更好的顯卡,或者是考慮RX 480交火
。
--
好讀版:https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1474374179.A.386.html
RX 480 4GB/8GB遊戲對比測試:4GB VRAM真的夠用嗎?
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或許以前在1080P解析度下2GB、4GB的VRAM就已經滿足需求,但是近幾年來遊戲大作開始
使用新的遊戲引擎,可以支援更高清的紋理貼圖,隨著2K、4K解析度顯示器普及,VR浸沉
式設備降臨,這些因素都對VRAM大小提出了全新的要求。 到底什麼樣的情況下會出現玩
家訴說的「爆VRAM」? 今天我們就拿RX480 4GB和RX480 8GB兩張的顯卡測試,到底什麼
樣的情況下會「爆VRAM」,「爆VRAM」又會有怎麼樣的現象,多少VRAM才夠用?
http://img.expreview.com/review/2016/09/RX480_4GVS8G/RX4804G8G.jpg

--什麼是VRAM?--
VRAM就是顯卡上專用的「記憶體」,用於臨時存儲GPU核心即將渲染各種資料,因此大容
量VRAM可以説明我們存儲更多的資料,有利於提高遊戲特效全開、高解析度下的遊戲體驗
。
但值得注意的是顯卡的整體性能應該同時與GPU核心、VRAM以及VRAM頻寬掛鉤。 倘若GPU
核心性能羸弱,即便是GT610 4GBVRAM也毫無意義,需要GPU核心渲染的紋理資料根本來不
及處理。 而高VRAM頻寬可以説明VRAM在相同時間內更快地把資料傳輸給GPU進行計算,儘
量避免像GTX 970最後0.5GB VRAM存取速度大幅度下降問題。 只有確保GPU核心性能、
VRAM頻寬足夠使用方式下,探討VRAM大小才有意義的。
http://img.expreview.com/review/2016/09/RX480_4GVS8G/DSC_7593.jpg

--為什麼對VRAM大小要求越來越高?--
1.遊戲場景越加複雜
現在越來越多遊戲都加入沙盤玩法,玩家可以自由地在龐大的遊戲世界內遊玩,自由的世
界必然增加更多額外的場景,需要渲染的物體數量倍增,必然導致需要佔用的VRAM大幅度
增加。 如果遊戲支援PhysX物理特效的話,爆炸、粒子、火焰特效場景則需要消耗更多的
GPU、VRAM資源。
例如喪屍圍城3中,所有的建築和內部裝飾都是手工建造和製作,而僵屍的外觀均由系統
隨機動態組合生成,保證畫面內絕對不會出現重複的建築與僵屍造型,這將會佔用更多的
額外VRAM。
http://i.imgur.com/qSlVPtu.jpg
2.遊戲物體貼圖越加精細(資料引用自知乎)
2002年GTA罪惡都市中,主角Tommy Vercetti紋理貼圖解析度僅256*256,大小僅為70KB。
http://img.expreview.com/review/2016/09/RX480_4GVS8G/gtavc.jpg

2013年「男朋友4」中,中國美女Hanna在最高LOD模型下,一共採用了38張貼圖,最大解
析度為4096*4096,貼圖總容量302.7MB。
http://i.imgur.com/DXKUdsk.jpg
同樣在Crysis3中的男配角,人物模型使用了1.5萬三角形,10張解析度2048*2048,5張解
析度1024*1024的紋理貼圖。
http://img.expreview.com/review/2016/09/RX480_4GVS8G/00269020.jpg

3.更加先進的場景特效
若果你希望蘿拉擁有一頭海飛絲般的秀髮,而打開了TressFX 3.0技術,那麼所需的VRAM
又增加一大截。
http://img.expreview.com/review/2016/09/RX480_4GVS8G/022.jpg

AMD和NVIDIA兩家都有各自的VRAM壓縮技術,儘管它們的VRAM資料壓縮技術效率不一,但
他們共同目標都希望優秀的壓縮演算法能在無損貼圖的情況下,提高紋理資料壓縮率,使
得VRAM頻寬需求減少。 即便有如此技術,目前來看,1080P解析度、普通設置下,所有大
作對VRAM佔用在1.5GB左右,如果希望體驗各種絢麗的特效,那麼只能更換一塊VRAM更大
性能更好的顯卡。 種種原因組合起來,那就是現在對VRAM容量要求越來越高的原因。
--測試方案--
原則:選擇同一規格的GPU核心,但擁有兩種VRAM容量的顯卡,測試時希望能夠顯卡GPU核
心、VRAM頻率保持一致,同時也要保證測試場景具備代表性、可重複性。
這次我們運用手上已有的RX 480 8GB以及RX 480 4GB作為測試卡,儘管兩者GPU核心頻率
同為1338MHz,但RX 480 4GB VRAM頻率下降為1750MHz,RX 480 8GB為2000MHz。
為保持兩者參數一樣,嘗試將RX 480 4GBVRAM超頻至2000MHz,但超頻後會出現無法進入
遊戲或者花屏現象。 因此採用25MHz為步進,不斷嘗試超頻後運行殺手6 Benchmark並記
錄資料,直到無法運行Benchmark為止。 最後成功將VRAM頻率穩定在1975MHz下完成殺手
6 Benchmark。 最終讓RX 480 4GB VRAM工作在1975MHz下完成所有測試。 另外,為消除
讀者對兩張顯卡的VRAM頻率不同的疑慮,將會放出超頻過程中記錄的殺手6 Benchmark資
料,證明VRAM頻率微弱差別不足以影響測試結果。
--測試控管--
利用Fraps錄製遊戲Benchmark測試畫面的每秒生成幀數、累計幀生成時間點、最大最小平
均幀,同時使用GPU-Z觀察VRAM佔用情況。
在三年前,超能網翻譯總結過一篇關於Fraps軟體的可靠性以及關於卡頓、延遲的文章
(http://www.expreview.com/49382-all.html)。 文章中AMD提出了一個很重要的觀點:
我們可以用工具客觀測量出卡頓的存在,但是我們不能客觀地衡量卡頓對每個使用者的影
響。 以及Fraps記錄的幀時間不一定準確,因為Fraps記錄的只能生成兩個渲染幀之間的
時間,並非整個渲染過程,因此它只能告訴你每一幀的開始時間,並不能告訴你幀生成時
間,無法告訴你渲染完成之後發生了什麼,因此幀延遲的真正原因可能是多方面的。
但是小編個人認為,雖然我們不知道卡頓的真正原因是什麼,但其中的卡頓是我們確確實
實能夠感知到的。 大量前期測試結果表明在幀生成時間特別長的時候,卡頓會同時發生
的,而且這些卡頓情況在測試中是可以複現,推測是在相同GPU核心情況下,不同VRAM容
量在複雜的場景下,VRAM容量不足會導致渲染資料進入GPU核心處理時間增大,最終導致
卡頓。
注意,Fraps錄製遊戲資料是需要手動觸發的,因此並不能保證兩張顯卡測試時開始時間
保持一致,只能多次測試使得兩組資料盡可能靠近。
--遊戲的選擇--
在測試前,我們進行了多方面的測試和意見徵求,綜合現有的遊戲庫以及是否擁有
benchmark測試便利性,最終選擇了可以直觀查看VRAM需求的GTA 5,VRAM要求變態的古墓
麗影:崛起,可以與超大規模人群互動的殺手6。
--遊戲畫面設置--
在GTA5 1080P解析度測試中,使用RX 480 8GB測試非常高畫質,所有特效開到最高,8X
MSAA以及FXAA未占滿4GBVRAM,因此開啟1.25倍超採樣,需求VRAM瞬間提升至4613MB。 測
試成績選取場景複雜、測試時間較長的第四部分。 2K、4K解析度下設定與1080P下保持一
致,唯一區別在於4K下關閉超採樣,原因是開啟後並不能進入遊戲。
古墓麗影1080P解析度要設置為非常高畫質,RX 480 8GB測試下佔用6328MB VRAM,已經滿
足我們的要求。 2K、4K解析度下所有設置保持一致,只更改解析度。
在殺手6 1080P解析度測試中,由於使用RX 480 8GB測試過1080P下Ultra畫質下仍占不滿
4GB,開啟1.5倍超採樣後,VRAM可以使用到4304MB。 2K、4K解析度下設定與1080P下保持
一致,但4K下同樣關閉超採樣。
--測試平臺--
http://img.expreview.com/review/2016/09/RX480_4GVS8G/PT.png

--VRAM頻率對幀數、幀生成時間影響--
前文提到過兩張卡VRAM頻率不一致,這裡放出不同VRAM頻率下的資料,供讀者鑒別公正性
。
殺手6 Benchmark中,在五種VRAM頻率情況下,記錄了平均幀數、最大最小幀,表現基本
一致但會有誤差性浮動。
http://i.imgur.com/9NUtCML.png
殺手6 Benchmark中,五種VRAM頻率下表現一致
從下列圖表中可以看到,其實五個VRAM頻率下幀數、幀生成時程表現是十分相似。 資料
量太多讀者看著也眼花,特意挑出兩個頻率差距最大的1800、1975MHz觀察。
http://i.imgur.com/esk9niO.png
http://i.imgur.com/AcCFteQ.png
http://i.imgur.com/Jna5yp4.png
http://i.imgur.com/aXZv3KK.png
小總結:雖然幀生成時間不一定能夠準確對齊,而且兩組資料縱橫交錯,但是總體上認為
VRAM頻率工作在1975MHz下表現與1800MHz並沒有出現巨大差異,該卡的時候還是會卡,在
特定的場景中幀生成時間還是同樣那麼長,因此我們可以認為微小的VRAM頻率差距不足
以影響總體的性能表現。
--1080P測試結果--
在預定的遊戲畫面設置下,GTA5中,RX 480 8GB能夠佔用到5511MBVRAM,而RX 480 4GB只
佔用3738MB,並沒有完全占滿;古墓麗影中,RX 480 8GB直接佔用恐怖的6328MB VRAM,
RX 480 4GB也幾乎占滿了4096MBVRAM;同樣的情況出現在殺手中。 這種情況下,RX 480
4GB VRAM容量已經明顯不足,多出來的紋理資料將會進入頻寬有限的系統記憶體緩衝集區
。
http://i.imgur.com/7TnRswM.png
另一方面測試結果表明,即使是爆VRAM下RX 480 4GB、8GB兩者平均幀數差距不足1%,甚
至可以認為是測試過程中的隨機誤差,最大最小幀數會出現較大誤差。 GTA5僅有24幀一
般般的遊戲體驗,而殺手以及古墓麗影則可以流暢遊玩。
http://i.imgur.com/BsGVTIa.png
1080P解析度下RX 480 4GB、8GB幀數表現相當接近
在每個遊戲的幀曲線圖,RX 480 8GB和RX 480 4GB資料互有交錯,難分勝負,即便是有零
點幾幀的優勢也是意義不大。
http://i.imgur.com/KGvcPoG.png
http://i.imgur.com/9glm38C.png
http://i.imgur.com/n27cweG.png
古墓麗影中,RX 480 8GB載入速度更快
但是在GTA、古墓麗影的複雜場景載入時,RX 480 8GB載入速度快于RX 480 4GB,這個也
可以算是大VRAM優勢之一。
在幀生成時間折線圖上,殺手測試中RX 480 4GB、8GB會在同一時間出現尖峰,代表著幀
生成時間特別高,具體反映到遊戲中的體驗就是突然出現卡頓。 在卡頓時場景下,RX
480 8GB所需的幀生成時間要比RX 480 4GB少,換句話說RX 480 4GB在遊戲畫面卡頓感會
更明顯。
http://i.imgur.com/ivi1qCM.png
1080P下GTA5,幀生成時間波動十分大
http://i.imgur.com/sYa5AEv.png
http://i.imgur.com/m39BsFr.png
在GTA5 Part4中,由於場景複雜,而且開啟全特效,幀生成時間圖表顯示幀生成時間極度
不穩定,起伏特別大,相對來說RX 480 4GB穩定性會更差,當然和Rockstar的優化也有一
定關係。
相反在古墓麗影中,幀生成時間十分平穩。 由於資料值的影響,縱座標刻度間隔比較大
,分辨不出資料變化情況,受限於篇幅不能一一展示。 但是小編從資料值看到幀生成時
間都在10-15ms之間徘徊,RX 480 8GB更為平穩,但該卡的地方一樣卡,只是RX 480 4GB
卡頓會更多。
--2K測試結果--
目前很多遊戲玩家都逐漸購入2K顯示器,而在遊戲中開啟2K解析度的話,遊戲引擎將會使
用更高清的紋理貼圖,變相增加了VRAM需求。 三款遊戲在RX 480 4GB、8GB顯卡下VRAM佔
用情況分別如下。
http://i.imgur.com/rTqvNDt.png
可以發現在三款遊戲2K解析度下,無論在平均幀、最大、最小幀上RX 480 8GB都比RX
480 4GB多出3-6幀,大VRAM的優勢慢慢在體現。
http://i.imgur.com/KNtq6t5.png
RX 480 8GB優勢漸漸體現
GTA5測試結果表明,在高VRAM容量需求下,RX 480 4GB出現嚴重卡頓情況,因為每一幀生
成時間變長導致整個測試所需時間也變長,需時163秒完成測試,比1080P下的115秒多了
整整48秒,顯然RX 480 8GB能更好地解決這一問題。
http://i.imgur.com/Ws96xxQ.png
RX 480 8G只要128秒完成測試,而RX 480 4G則需要163秒
殺手6測試中也開啟了1.5倍超採樣,RX 480 4GB、8GB出現明顯的幀數差異,但此時性能
幀數依然滿足遊戲需求,兩者幀數差距可以認為VRAM容量大小導致的。
http://i.imgur.com/g3lSXIl.png
RX 480 8GB比4GB平均多6幀左右
而在古墓麗影中卻出現截然不同的情況,雖然RX 480 8G消耗了6677MBVRAM,RX 480 4G也
幾乎用完4GVRAM,但是兩者幀曲線卻還算比較平緩,波動很小,RX 480 8G稍微壓RX 480
4G一頭。
http://i.imgur.com/nmet9ko.png
RX 480 8G在三款遊戲的幀生成時間都短于RX 480 4GB。
http://i.imgur.com/g96F95Y.png
GTA5中RX 480 4G幀生成時間明顯長於RX 480 8G
http://i.imgur.com/s9q99rw.png
http://i.imgur.com/RtXALOJ.png
三款遊戲測試中,儘管RX 480核心負荷已經很重,但4GB、8GBVRAM兩者之間的差距慢慢在
體現,核心性能相同情況下,RX 480 8GB能夠提供更加流暢的遊戲體驗,遊戲貼圖資料載
入時間更短,但是在某些測試節點中,兩者都會有無法避免的卡頓。 RX 480 4GB應付2K
解析度下的VRAM需求已經開始比較吃力,勉強可以支撐。
--4K測試結果--
1080P下測試結果表明,RX 480 4GB、8GB在遊戲佔用超過4GBVRAM情況下,兩者差距不大
,2K解析度兩者開始出現差距,我們嘗試加入4K解析度的極限測試。
三款遊戲VRAM佔用上,RX 480 4GB同樣已經基本使用完畢,RX 480 8GB則可以在GTA5、古
墓麗影中使用超過7GBVRAM,殺手中佔用4739MBVRAM。
http://i.imgur.com/1aCTUzL.png
在4K高清紋理貼圖、全特效的巨大性能壓力下,RX 480的核心已經不堪重荷,在GTA5效能
測試中幀數已經下跌到個位數,畫面就像是看PPT一樣,一卡一頓。 但是8GBVRAM就發揮
了它的作用,RX 480 8GB比RX 480 4GB多了足足5幀,雖然不能玩,但還是能夠發現一些
端倪。 另外古墓麗影以及殺手兩款遊戲中,RX 480 8GB也憑藉大VRAM優勢,幀數分別多
了3幀、5幀,而且兩者幀數都在24幀以上,但也只能說僅供體驗,不能正常遊戲。
http://i.imgur.com/9yWMXRG.png
RX 480 4GB/8GB之間差距已經很明顯了
在GTA5效能測試中,RX 480 4GB需要407秒完成整個測試,比RX 480 8GB多花費一半時間
,具體可以在幀曲線圖中體現。
http://i.imgur.com/HvIKSuo.png
殺手6 4K解析度下Benchmark測試結果中,得出RX 480 8GB在遊戲中VRAM要求越高的情況
下幀數會越高的結論。
http://i.imgur.com/l8vpphg.png
另外不得不佩服古墓麗影的神級優化,即便是佔用了7655MB VRAM,RX 480 4GB、RX 480
8GB都能在大部分場景穩定在25幀以上,但RX 480 4GB也有數次跌落20幀的時候。
http://i.imgur.com/BDKVrtm.png
GTA5的幀時間生成折線圖,由於大量的渲染資料已經占滿4GB VRAM以外,還進入低頻寬的
系統記憶體中,導致RX 480 4GB需要更多的時間來傳輸資料給GPU核心,幀生成時間暴增
,在Benchmark運行過程中,畫面卡頓得難以接受,當然這只是一個測試,這樣遊戲體驗
是絕對毫無意義。
http://i.imgur.com/0xqexUW.png
古墓麗影和殺手表現情況與2k解析度中基本一致,這裡不再累述。
http://i.imgur.com/BHqG0f4.png
http://i.imgur.com/1QbsMc2.png
4K解析度下,RX 480 4GB、8GB在GTA5中已經被核心性能拖累,無法及時處理紋理資料,
再大的VRAM也是于事無補。 雖然古墓麗影和殺手6遊戲中,都能有24幀以上表現,但是實
際遊戲場景中,一些複雜紋理的物體會延遲或者突然出現,十分影響遊戲體驗,這樣糟糕
畫面估計所有玩家都沒有心情繼續玩下去的。 因此4K解析度下也只能體驗和測試遊戲需
求,能夠正常遊戲顯得不切實際。
--總結:4GB親民,8GB亦有用武之地--
綜上所述,我們可以明確地得出一個結論:
1080P解析度下,GPU核心能夠負載得起,那麼4GBVRAM在全特效下尚且夠用,即便是在「
爆VRAM」的瓶頸狀態下,RX 480 4GB也能基本保持與RX 480 8GB一樣的幀數,但是會有較
頻繁的卡頓,載入時間更長的現象,場景物體出現時間延長,這些對於FPS遊戲來說體驗
影響較大,這也是眾多網友抱怨在很多遊戲中出現卡頓的原因。
2K解析度下,RX 480 4GB和RX 480 8GB之間的差距開始出現,RX 480 4GB略顯疲態,
8GBVRAM的優勢逐漸體現,能提供更好的遊戲體驗。
4K解析度下,RX 480 GPU核心性能已經不堪負荷,即便是8GBVRAM也滿足不了需求,遊戲
處於不可玩狀態,很多場景物體會延遲或者突然出現,遊戲體驗十分糟糕,可以說僅供體
驗和測試。
其實廠商在設計每一款顯卡的時候已經對其有一個明確定位,絕大部分大VRAM的顯卡都會
搭配與其性能匹配的GPU核心,畢竟需要大VRAM的遊戲場景,必定對GPU核心性能有一定的
要求。 對於RX 480這樣的定位中高端顯卡來說,4GB VRAM即可滿足你在1080P下絕大部分
的遊戲需求,並不會存在性能上的瓶頸。 而 8GB的存在意義就是為了在2K解析度下,FPS
遊戲中換取更流暢的遊戲體驗;4K解析度就只是「鏡中花,水中月」而已,兩者都不能勝
任,看看就好。
--購買建議--
如果說你是一名網遊愛好者,或者是1080P分辨下進行單機遊戲,它們共同特點就是對
VRAM需求並不那麼敏感,RX 480 4GB顯然更加適合你,1599元的起步價就能夠讓你在絕大
部分遊戲下獲得流暢的遊戲體驗。
如果你想嘗鮮2k解析度,RX 480 8GB才是你的菜了,額外4GB的VRAM能夠説明你更快地載
入遊戲場景,在全開最高特效下獲取更高幀數,遊戲體驗更加優異。
如果你是4K黨,顯然RX 480這樣的核心性能已經無法滿足你對畫質極致追求的胃口,即使
8GB VRAM也只是一個花瓶,你需要做的是換一張性能更好的顯卡,或者是考慮RX 480交火
。
--
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