這就是Gamefi發展不起來的問題 - 數位貨幣
By Charlotte
at 2022-06-02T02:12
at 2022-06-02T02:12
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最近看到stepn項目方的一些問題種種自爆
要說割韭菜,龐式騙局...等等 什麼都好
但這也代表幣圈所發展的gamefi遊戲 一點遊戲性都沒有
每個剛爆紅的gamefi都狂吹什麼遊戲性跟別款gamefi不一樣
比較有趣還什麼的
然後只要該遊戲無法獲利或者回本
玩家就是高歌離席
原先說好的遊戲性優點都不見了
像Stepn走路/跑步遊戲剛出來
一堆人喊"我愛跑步 跑步愛我"
講的好像這款遊戲性很棒啊 之類的
大家都很喜歡這個設計之類的
走走路/跑跑步 還有些零用錢可以花
結果海水退了就知道了
理論上一款成功的遊戲
應該是建立在本身遊戲性很夠
大家願意花錢去體驗
就只是為了遊戲性的爽
而不是為了盈利賺錢
就如同一堆課長遊戲瘋狂課金
你問他 你這樣有賺嗎?
大多的人就只是覺得爽就花而已
反正快樂就好
畢竟大家認為玩遊戲課金天經地義
而且本來課金無法回本就是正常 99%的情況
而你從中得到了遊戲性的快樂滿足
如今這款stepn即將炸鍋
幣價下跌,項目方...等等
但對於如果是真心喜歡這款遊戲的玩家根本沒差
只是零用錢少拿些
就算收益是負的也是合理
畢竟你已經藉由這款遊戲讓平常不願意出門運動的你出門了
不過我自認為stepn這根本不太算遊戲
比較像是一個鞭策你去運動的App
有點像是<Forest 專注森林>
對於大多只是進來想賺錢的玩家
假設 如果今天拉拉桿
每拉一次你就可以拿到100塊
你會說 我好喜歡拉拉桿嗎?
不,你其實愛的是錢
拉拉桿只是過程
最重要的次級增強物是錢
對於項目方來說 割韭菜的確有不對的地方
但更多的問題是 想進來賺一波投機錢的人
就是因為有一群愛錢不care遊戲性的人
才讓如此爛的項目方還可以倒賺一堆錢
總結 我是站在遊戲性的角度去批判這類型遊戲
gamefi目前的發展
根本不值得碰
-----------------------------
首先感謝各位的意見交流
礙於我個人蠻多想法的 所以直接在文章內編輯統一回覆
不然一直用手機推文回覆也挺不方便
我個人覺得遊戲性好不好,跟普通人是否玩得過電競選手的觀點有點不太相關。
我覺得這取決於遊戲本身的定位是休閒(快樂森友會),還是電競定位(LOL、CS)
然後有關Gamefi要有遊戲性是不太可得事情
其實Gamefi的早期觀點是讓玩家花了大把時間、金錢購買的這些虛擬寶物、道具等,除了
在虛擬世界裡是有作用之外,還可以轉換成現實生活中可運用的錢;甚至說還可以不受遊
戲項目方的影響,比方目前市面上的遊戲,幾乎都會禁止玩家買賣或者交易虛擬寶物。那
如果上了鏈,後續寶物交易屬於自由市場,基本上官方也不太能管控,當然官方惡意改爛
該道具用途還是會受影響。
但我這樣看下來會覺得Gamefi基本上不會特別去強調玩家的獲利性,而是有點像是要保障
目前玩家的權益,像是花了很多時間、金錢的玩家,想買賣個遊戲寶物,結果遊戲官方腦
袋裝屎,不給交易抓到就停權之類的。
有點像是目前市面上的Steam平台,不也看到一堆遊戲的寶物都可以放在Steam市集去販售
,這個概念也有點像是一個鍊,只是這個鍊並不是很透明的鍊,是一個中心化的鍊,哪天
V社想改動就改動。
而像是TF2、DOTA2、楓之谷、D2這類的,都很有遊戲性,甚至還有第三方的交易平台,其
實認真來看,這些我反而認為就是最符合現階段Gamefi的遊戲。只不過它們並不是Gamefi
遊戲。有時候就是默默在做的人,早就是這樣,反而沒
料的會一直喊一些創新的口號。
有時候我認為特別強調是Gamefi很奇怪。甚至有些東西不用特別上鍊,就如同每個遊戲就
等於一個元宇宙,你不用特別去強調這個概念。
比方之前有人認為記者寫的新聞稿應該要上鍊,這樣有不可竄改性質,這樣有當初上稿的
時間、不可修改性…等等優點。但其實現階段有符合記者倫理的新聞稿,早就在做一樣的
事情,為甚麼要特別上鍊搞的很特別這樣??
至於有沒有錢賺還玩這款遊戲,我是覺得玩遊戲本來就是一個放鬆,你要賺錢應該是去上
班、工作,不可能要求做什麼事情都有回報嗎? 比方去看個電影,你也沒錢賺不是,甚至
還花錢,或者偶而幫幫朋友忙之類的,不也都是做身體健康的。
所以Gamefi並不需要特別去找台幣戰士跟投資者,只要本身遊戲性夠好,台幣戰士跟投資
者就會自然的出現在你的遊戲項目內,像神魔之塔當年如此盛行,每個月XXX機率加倍,
一堆課長就下幾個月的薪水去抽,它也不需要特別去找課長,但就是能夠吸引這些人自動
加入。
其實我也認為遊戲公司設計的Gamefi比較有搞頭,但要記住是Gamefi應該是要以保障玩家
使用者為主,就是不讓玩家的心血泡湯,比方說好的永久道具,結果遊戲方結束營運後,
你的永久道具就沒了。但如果有上鍊至少道具還會存在,有個回憶在。
的確單純的資金盤也不錯玩,但吸引的客群就是有限。因為吸引的這些人都是精打計算的
,一個風吹草動就鳥飛獸散。
然後我也蠻認同”一個真正純粹為了身體健康而慢跑的使用者,根本不需要在乎幣值下跌
”
然後別說不符合資本主義就不可能在現在的市場營運,或許可以換個概念去想,類似現在
的NFT市場,每次成交藝術家跟平台都可以獲得幾%的利潤,那麼遊戲寶物上這個鍊,看是
否能讓遊戲官方獲得部分的交易稅來維持該遊戲的營運。況且你目前說的”不符合資本主
義就不可能在現在的市場營運”,光Steam上就一堆你說的不符合的遊戲,但依然健在,
且營運破表。且前面數一數二的遊戲,早就有專門的第三方網站在接受交易。
--
要說割韭菜,龐式騙局...等等 什麼都好
但這也代表幣圈所發展的gamefi遊戲 一點遊戲性都沒有
每個剛爆紅的gamefi都狂吹什麼遊戲性跟別款gamefi不一樣
比較有趣還什麼的
然後只要該遊戲無法獲利或者回本
玩家就是高歌離席
原先說好的遊戲性優點都不見了
像Stepn走路/跑步遊戲剛出來
一堆人喊"我愛跑步 跑步愛我"
講的好像這款遊戲性很棒啊 之類的
大家都很喜歡這個設計之類的
走走路/跑跑步 還有些零用錢可以花
結果海水退了就知道了
理論上一款成功的遊戲
應該是建立在本身遊戲性很夠
大家願意花錢去體驗
就只是為了遊戲性的爽
而不是為了盈利賺錢
就如同一堆課長遊戲瘋狂課金
你問他 你這樣有賺嗎?
大多的人就只是覺得爽就花而已
反正快樂就好
畢竟大家認為玩遊戲課金天經地義
而且本來課金無法回本就是正常 99%的情況
而你從中得到了遊戲性的快樂滿足
如今這款stepn即將炸鍋
幣價下跌,項目方...等等
但對於如果是真心喜歡這款遊戲的玩家根本沒差
只是零用錢少拿些
就算收益是負的也是合理
畢竟你已經藉由這款遊戲讓平常不願意出門運動的你出門了
不過我自認為stepn這根本不太算遊戲
比較像是一個鞭策你去運動的App
有點像是<Forest 專注森林>
對於大多只是進來想賺錢的玩家
假設 如果今天拉拉桿
每拉一次你就可以拿到100塊
你會說 我好喜歡拉拉桿嗎?
不,你其實愛的是錢
拉拉桿只是過程
最重要的次級增強物是錢
對於項目方來說 割韭菜的確有不對的地方
但更多的問題是 想進來賺一波投機錢的人
就是因為有一群愛錢不care遊戲性的人
才讓如此爛的項目方還可以倒賺一堆錢
總結 我是站在遊戲性的角度去批判這類型遊戲
gamefi目前的發展
根本不值得碰
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首先感謝各位的意見交流
礙於我個人蠻多想法的 所以直接在文章內編輯統一回覆
不然一直用手機推文回覆也挺不方便
我個人覺得遊戲性好不好,跟普通人是否玩得過電競選手的觀點有點不太相關。
我覺得這取決於遊戲本身的定位是休閒(快樂森友會),還是電競定位(LOL、CS)
然後有關Gamefi要有遊戲性是不太可得事情
其實Gamefi的早期觀點是讓玩家花了大把時間、金錢購買的這些虛擬寶物、道具等,除了
在虛擬世界裡是有作用之外,還可以轉換成現實生活中可運用的錢;甚至說還可以不受遊
戲項目方的影響,比方目前市面上的遊戲,幾乎都會禁止玩家買賣或者交易虛擬寶物。那
如果上了鏈,後續寶物交易屬於自由市場,基本上官方也不太能管控,當然官方惡意改爛
該道具用途還是會受影響。
但我這樣看下來會覺得Gamefi基本上不會特別去強調玩家的獲利性,而是有點像是要保障
目前玩家的權益,像是花了很多時間、金錢的玩家,想買賣個遊戲寶物,結果遊戲官方腦
袋裝屎,不給交易抓到就停權之類的。
有點像是目前市面上的Steam平台,不也看到一堆遊戲的寶物都可以放在Steam市集去販售
,這個概念也有點像是一個鍊,只是這個鍊並不是很透明的鍊,是一個中心化的鍊,哪天
V社想改動就改動。
而像是TF2、DOTA2、楓之谷、D2這類的,都很有遊戲性,甚至還有第三方的交易平台,其
實認真來看,這些我反而認為就是最符合現階段Gamefi的遊戲。只不過它們並不是Gamefi
遊戲。有時候就是默默在做的人,早就是這樣,反而沒
料的會一直喊一些創新的口號。
有時候我認為特別強調是Gamefi很奇怪。甚至有些東西不用特別上鍊,就如同每個遊戲就
等於一個元宇宙,你不用特別去強調這個概念。
比方之前有人認為記者寫的新聞稿應該要上鍊,這樣有不可竄改性質,這樣有當初上稿的
時間、不可修改性…等等優點。但其實現階段有符合記者倫理的新聞稿,早就在做一樣的
事情,為甚麼要特別上鍊搞的很特別這樣??
至於有沒有錢賺還玩這款遊戲,我是覺得玩遊戲本來就是一個放鬆,你要賺錢應該是去上
班、工作,不可能要求做什麼事情都有回報嗎? 比方去看個電影,你也沒錢賺不是,甚至
還花錢,或者偶而幫幫朋友忙之類的,不也都是做身體健康的。
所以Gamefi並不需要特別去找台幣戰士跟投資者,只要本身遊戲性夠好,台幣戰士跟投資
者就會自然的出現在你的遊戲項目內,像神魔之塔當年如此盛行,每個月XXX機率加倍,
一堆課長就下幾個月的薪水去抽,它也不需要特別去找課長,但就是能夠吸引這些人自動
加入。
其實我也認為遊戲公司設計的Gamefi比較有搞頭,但要記住是Gamefi應該是要以保障玩家
使用者為主,就是不讓玩家的心血泡湯,比方說好的永久道具,結果遊戲方結束營運後,
你的永久道具就沒了。但如果有上鍊至少道具還會存在,有個回憶在。
的確單純的資金盤也不錯玩,但吸引的客群就是有限。因為吸引的這些人都是精打計算的
,一個風吹草動就鳥飛獸散。
然後我也蠻認同”一個真正純粹為了身體健康而慢跑的使用者,根本不需要在乎幣值下跌
”
然後別說不符合資本主義就不可能在現在的市場營運,或許可以換個概念去想,類似現在
的NFT市場,每次成交藝術家跟平台都可以獲得幾%的利潤,那麼遊戲寶物上這個鍊,看是
否能讓遊戲官方獲得部分的交易稅來維持該遊戲的營運。況且你目前說的”不符合資本主
義就不可能在現在的市場營運”,光Steam上就一堆你說的不符合的遊戲,但依然健在,
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