遊戲中的3D音效定位運算 是交給哪裡負責 - 喇叭音響

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※ [本文轉錄自 hardware 看板 #1O3Y2Xqm ]

作者: nagisaK (na) 看板: hardware
標題: [請益] 遊戲中的3D音效定位運算 是交給哪裡負責
時間: Mon Oct 24 22:54:22 2016

因為最近裝回老骨董

SB Live 5.1

加上KX驅動(只能軟體模擬Directsound3D)

進遊戲發現5.1聲道定位效果還OK

google了一下

發現EAX跟Directsound3D

在Vista之後都被砍掉了

之後創新注重在OpenAL上

不過似乎也不是每個遊戲都採用

DS3D被砍掉後

音效卡加速就沒用了

所以現今遊戲裡面的3D音效定位

都是交給CPU運算嗎?

還是給音效卡晶片呢?

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All Comments

Candice avatarCandice2016-10-28
CPU 算。就算沒 3D 音效加速也有硬體混音加速
Frederica avatarFrederica2016-10-31
Creative算是被微軟滅了,當然自己不爭氣也是原因
Frederica avatarFrederica2016-11-03
當年用EAX配5.1玩game爽度真的很高,家機直到Xbox時代才有轉Dolby的能力
Vanessa avatarVanessa2016-11-06
CPU無誤。現在CPU運算能力太強,SFX根本不算什麼負擔
Aaliyah avatarAaliyah2016-11-09
想到以前還買過支援A3D的音效卡 時代的眼淚...
Leila avatarLeila2016-11-12
那現在音效卡只負責採樣輸出DSP做特效?
Noah avatarNoah2016-11-15
差不多,低階的連DSP都沒有,直接在driver裡做掉