遊戲中的3D音效定位運算 是交給哪裡負責 - 喇叭音響

Noah avatar
By Noah
at 2016-10-25T11:14

Table of Contents

※ [本文轉錄自 hardware 看板 #1O3Y2Xqm ]

作者: nagisaK (na) 看板: hardware
標題: [請益] 遊戲中的3D音效定位運算 是交給哪裡負責
時間: Mon Oct 24 22:54:22 2016

因為最近裝回老骨董

SB Live 5.1

加上KX驅動(只能軟體模擬Directsound3D)

進遊戲發現5.1聲道定位效果還OK

google了一下

發現EAX跟Directsound3D

在Vista之後都被砍掉了

之後創新注重在OpenAL上

不過似乎也不是每個遊戲都採用

DS3D被砍掉後

音效卡加速就沒用了

所以現今遊戲裡面的3D音效定位

都是交給CPU運算嗎?

還是給音效卡晶片呢?

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All Comments

Candice avatar
By Candice
at 2016-10-28T12:41
CPU 算。就算沒 3D 音效加速也有硬體混音加速
Frederica avatar
By Frederica
at 2016-10-31T14:08
Creative算是被微軟滅了,當然自己不爭氣也是原因
Frederica avatar
By Frederica
at 2016-11-03T15:35
當年用EAX配5.1玩game爽度真的很高,家機直到Xbox時代才有轉Dolby的能力
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2016-11-06T17:02
CPU無誤。現在CPU運算能力太強,SFX根本不算什麼負擔
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By Aaliyah
at 2016-11-09T18:29
想到以前還買過支援A3D的音效卡 時代的眼淚...
Leila avatar
By Leila
at 2016-11-12T19:56
那現在音效卡只負責採樣輸出DSP做特效?
Noah avatar
By Noah
at 2016-11-15T21:24
差不多,低階的連DSP都沒有,直接在driver裡做掉

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Michael avatar
By Michael
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