遊戲的原罪是耗電?全球遊戲用電腦一年燒 - 遊戲機

By Mason
at 2015-09-15T11:32
at 2015-09-15T11:32
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遊戲的原罪是耗電?全球遊戲用電腦一年燒掉 750 億度電力
不論是國內外,每當發生暴力犯罪,電玩遊戲常常成為攻擊的對象,不過許多研究對於遊
戲是否助長暴力的結論大相逕庭,目前還沒有一個明確的結論,但是在節能減碳觀念盛行
的現在,電子遊戲可能多出了另一項原罪,而且這次恐怕是罪證確鑿,那就是耗電。眾所
周知遊戲用電腦遠比一般文書用電腦耗電,而遊戲機也是吃電怪獸,一項新研究計算,光
是遊戲用電腦,一年就燒掉全球 750 億度電力,這相當於超過 4 座核三廠的年發電量。
目前全球有 10 億電腦遊戲人口,而遊戲一向是電腦上最耗電的應用之一,頂尖電腦遊戲
玩家的高階遊戲專用電腦,更是名符其實的吃電怪獸,雖然半導體技術進步讓從 CPU 到
主機板到記憶體都越來越省電,但是遊戲的運算需求也越來越高,一組內建兩張 AMD R9
295X2 顯示卡,可同時輸出 5 個螢幕以半環繞排列顯示的高級電腦遊戲系統,若 1 天玩
8 個小時,1 年下來就會耗費 3,500 度電力。
當然,不是每個玩家都有那個財力與熱情去組一套 5 螢幕的豪華遊戲裝置,不過,研究
團隊實地測試 5 款遊戲用電腦,發現含螢幕耗電量在內,一年約耗費 1,400 度電力,是
家用遊戲機的 10 倍,一般電腦的 6 倍,相當於 3 台電冰箱。因此,儘管遊戲用電腦在
全球電腦總數量中只佔微不足道的 2.5%,耗電量卻是全體電腦、筆記型電腦、平板裝置
與遊戲主機總和的 2 成,估計在 2012 年遊戲用電腦一年燒掉了球 750 億度電力。
而這個耗電量還會繼續成長,2012 年全球使用遊戲用電腦的玩家有 5,400 萬人,到
2015 年,估計成長到 7,200 萬人,而遊戲用電腦硬體出貨金額預期在 2015 年成長到
320 億美元規模,以目前的成長趨勢預測,到 2020 年遊戲用電腦的年耗電量將比
2012 年時再增倍。
幸運的是,隨著半導體技術進步,新的半導體元件以同樣的運算效能來說越來越省電,因
此,研究報告認為應用節能的新元件以後,遊戲用電腦到 2020 年總體能源效率將可望提
升 75%,將可望節省 1,200 億度電力。過去遊戲用電腦的能耗問題鮮少有人討論,近年
來個人電腦產業需求不振,遊戲用電腦成為個人電腦各領域中成長最快的利基市場,其能
源消耗問題逐漸浮現,也成為節能的一項新目標。
Energy Efficiency - Taming the energy use of gaming computers
http://evanmills.lbl.gov/pubs/pdf/Taming-the-Energy-Use-of-Gaming-Computers.pdf
科技新報
http://technews.tw/2015/09/14/taming-the-energy-use-of-gaming-computers/
-------
總結來說,以往頂級遊戲機在跑運算時所耗的能源非常的大
多虧科技日新月異,即使今天頂級遊戲機還是跟以往一樣需要高負載
但比起以往的規格來說,確實已經省下不少電量
雖然這報告感覺有點匪夷所思就是了....
--
新しい北上、それがあたし。 ▁▁
▕様北▏
酸素魚雷を満載して、ちょっと大人になったでしょ。 ▕印上▏
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不論是國內外,每當發生暴力犯罪,電玩遊戲常常成為攻擊的對象,不過許多研究對於遊
戲是否助長暴力的結論大相逕庭,目前還沒有一個明確的結論,但是在節能減碳觀念盛行
的現在,電子遊戲可能多出了另一項原罪,而且這次恐怕是罪證確鑿,那就是耗電。眾所
周知遊戲用電腦遠比一般文書用電腦耗電,而遊戲機也是吃電怪獸,一項新研究計算,光
是遊戲用電腦,一年就燒掉全球 750 億度電力,這相當於超過 4 座核三廠的年發電量。
目前全球有 10 億電腦遊戲人口,而遊戲一向是電腦上最耗電的應用之一,頂尖電腦遊戲
玩家的高階遊戲專用電腦,更是名符其實的吃電怪獸,雖然半導體技術進步讓從 CPU 到
主機板到記憶體都越來越省電,但是遊戲的運算需求也越來越高,一組內建兩張 AMD R9
295X2 顯示卡,可同時輸出 5 個螢幕以半環繞排列顯示的高級電腦遊戲系統,若 1 天玩
8 個小時,1 年下來就會耗費 3,500 度電力。
當然,不是每個玩家都有那個財力與熱情去組一套 5 螢幕的豪華遊戲裝置,不過,研究
團隊實地測試 5 款遊戲用電腦,發現含螢幕耗電量在內,一年約耗費 1,400 度電力,是
家用遊戲機的 10 倍,一般電腦的 6 倍,相當於 3 台電冰箱。因此,儘管遊戲用電腦在
全球電腦總數量中只佔微不足道的 2.5%,耗電量卻是全體電腦、筆記型電腦、平板裝置
與遊戲主機總和的 2 成,估計在 2012 年遊戲用電腦一年燒掉了球 750 億度電力。
而這個耗電量還會繼續成長,2012 年全球使用遊戲用電腦的玩家有 5,400 萬人,到
2015 年,估計成長到 7,200 萬人,而遊戲用電腦硬體出貨金額預期在 2015 年成長到
320 億美元規模,以目前的成長趨勢預測,到 2020 年遊戲用電腦的年耗電量將比
2012 年時再增倍。
幸運的是,隨著半導體技術進步,新的半導體元件以同樣的運算效能來說越來越省電,因
此,研究報告認為應用節能的新元件以後,遊戲用電腦到 2020 年總體能源效率將可望提
升 75%,將可望節省 1,200 億度電力。過去遊戲用電腦的能耗問題鮮少有人討論,近年
來個人電腦產業需求不振,遊戲用電腦成為個人電腦各領域中成長最快的利基市場,其能
源消耗問題逐漸浮現,也成為節能的一項新目標。
Energy Efficiency - Taming the energy use of gaming computers
http://evanmills.lbl.gov/pubs/pdf/Taming-the-Energy-Use-of-Gaming-Computers.pdf
科技新報
http://technews.tw/2015/09/14/taming-the-energy-use-of-gaming-computers/
-------
總結來說,以往頂級遊戲機在跑運算時所耗的能源非常的大
多虧科技日新月異,即使今天頂級遊戲機還是跟以往一樣需要高負載
但比起以往的規格來說,確實已經省下不少電量
雖然這報告感覺有點匪夷所思就是了....
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