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: : 想詢問前輩們上述的語言在mac上都是用那些工具開發的呢?
: : 寫起來習慣嗎??
: : 如果有前輩在Mac上開發kinect,也感謝分享經驗<(_ _)>
我不太會「寫」語言,不過開發kinect的程式倒是有點經驗
我認為kinect蠻適合在mac上開發,因為大多數的kinect開發者用的都是Mac
別以為Kinect是micorsoft出的,其實他是向以色列的一家公司購買專利
也就是OpenNI、primsense的開發團隊(有點忘了這裡不是很確定)
而這些framework都有osx版本,有的甚至比win的還要新
重點是更多人在使用啦~
早期硬幹出來的OpenKinect也有osx版,不過這支驅動問題有點多
像是能用太長的usb延長線,因為底層的libUSB有問題,會斷訊
再則解出來的kinect影像也和OpenNI解出來的不太一樣
我是用apple的QuartzComposer在「寫程式」,
這以前被包在xcode裡面但現在只能在開發者網站下載
用這個的好處是,很多現成的plugin可以用,因為支援內建的coreimage語言
所以也方便做影像處理、合成
QuartzComposer也支援OpenCL語言,我們有一支切深度的程式就是用
鑲在QC裡面的OpenCL寫出來的
如果真的要用kinect做什麼,其實大部分的功能都被寫出來了
電腦視覺(kinect+openCV)像是OpenTSPS、骨架偵測也就是OpenNISynpase,
這些都在OpenRramework這個框架底下寫出來的,也就是你直接改改就行
而且功能完整又穩定,在osx下面使用也簡單許多
這些都是很有趣很好玩的東西,但不多人知道
也許你可以google試試看,
國內的asus也有出一支無馬達的Xlton(不確定有沒有拼錯)
是kinect的無馬達版,請不要認為是kinect的山寨版XD
也可以用來開發,不用外接電源,我覺得比較方便,最近好想買一支
總之kinect在mac上更有優勢,
拜Coreimage和openCL之賜,在某些時候還更快一點
像是我做的kinect轉成particle cloud,就只能用opencl和opengl配合
才能達到可以用的速度,你可以參考看看
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: : 想詢問前輩們上述的語言在mac上都是用那些工具開發的呢?
: : 寫起來習慣嗎??
: : 如果有前輩在Mac上開發kinect,也感謝分享經驗<(_ _)>
我不太會「寫」語言,不過開發kinect的程式倒是有點經驗
我認為kinect蠻適合在mac上開發,因為大多數的kinect開發者用的都是Mac
別以為Kinect是micorsoft出的,其實他是向以色列的一家公司購買專利
也就是OpenNI、primsense的開發團隊(有點忘了這裡不是很確定)
而這些framework都有osx版本,有的甚至比win的還要新
重點是更多人在使用啦~
早期硬幹出來的OpenKinect也有osx版,不過這支驅動問題有點多
像是能用太長的usb延長線,因為底層的libUSB有問題,會斷訊
再則解出來的kinect影像也和OpenNI解出來的不太一樣
我是用apple的QuartzComposer在「寫程式」,
這以前被包在xcode裡面但現在只能在開發者網站下載
用這個的好處是,很多現成的plugin可以用,因為支援內建的coreimage語言
所以也方便做影像處理、合成
QuartzComposer也支援OpenCL語言,我們有一支切深度的程式就是用
鑲在QC裡面的OpenCL寫出來的
如果真的要用kinect做什麼,其實大部分的功能都被寫出來了
電腦視覺(kinect+openCV)像是OpenTSPS、骨架偵測也就是OpenNISynpase,
這些都在OpenRramework這個框架底下寫出來的,也就是你直接改改就行
而且功能完整又穩定,在osx下面使用也簡單許多
這些都是很有趣很好玩的東西,但不多人知道
也許你可以google試試看,
國內的asus也有出一支無馬達的Xlton(不確定有沒有拼錯)
是kinect的無馬達版,請不要認為是kinect的山寨版XD
也可以用來開發,不用外接電源,我覺得比較方便,最近好想買一支
總之kinect在mac上更有優勢,
拜Coreimage和openCL之賜,在某些時候還更快一點
像是我做的kinect轉成particle cloud,就只能用opencl和opengl配合
才能達到可以用的速度,你可以參考看看
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