關於CPU與顯示卡間的關係 - 3C

By Ethan
at 2014-07-31T11:24
at 2014-07-31T11:24
Table of Contents
怎麼大家都這麼不專業呢
要搞懂到底哪裡是瓶頸
就要先搞懂整個資料處理流程
基本上
這個問題很複雜
包含遊戲本身程式的設計跟驅動程式的解譯方式
以下簡化說明
在資料透過驅動程式送到顯卡之前的工作(物件數、特效...等等)
可以說都是CPU在負責的
這點是多數人認為CPU是瓶頸的關鍵
其實效能瓶頸早在2008年各大廠就已有解決方案
第一步就是記憶體控制器整合到CPU裡面
第二步就是HSA(異構運算)
讓GPGPU直接存取系統記憶體的資料到GPU去計算後顯示
這部分雖然AMD先起步
不過NV緊跟在後
INTEL更是早已推出企業級的方案
以上屁話
結論就是
1.遊戲畫面不順請先檢查系統內是否有什麼軟體占用CPU效能
2.第一點排除的話再看主記憶體夠不夠大(建議8GB)
實體記憶體不夠會用到虛擬記憶體
也就是硬碟 如果是這個原因
硬碟燈號會狂閃
3.以上兩點排除,先換CPU,或稍微超頻。
4.若你的處理器現階段已經封頂,如I7,請換顯卡。
5.若以上的問題都不是,請換個遊戲。
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要搞懂到底哪裡是瓶頸
就要先搞懂整個資料處理流程
基本上
這個問題很複雜
包含遊戲本身程式的設計跟驅動程式的解譯方式
以下簡化說明
在資料透過驅動程式送到顯卡之前的工作(物件數、特效...等等)
可以說都是CPU在負責的
這點是多數人認為CPU是瓶頸的關鍵
其實效能瓶頸早在2008年各大廠就已有解決方案
第一步就是記憶體控制器整合到CPU裡面
第二步就是HSA(異構運算)
讓GPGPU直接存取系統記憶體的資料到GPU去計算後顯示
這部分雖然AMD先起步
不過NV緊跟在後
INTEL更是早已推出企業級的方案
以上屁話
結論就是
1.遊戲畫面不順請先檢查系統內是否有什麼軟體占用CPU效能
2.第一點排除的話再看主記憶體夠不夠大(建議8GB)
實體記憶體不夠會用到虛擬記憶體
也就是硬碟 如果是這個原因
硬碟燈號會狂閃
3.以上兩點排除,先換CPU,或稍微超頻。
4.若你的處理器現階段已經封頂,如I7,請換顯卡。
5.若以上的問題都不是,請換個遊戲。
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Tags:
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