電腦輸出到音響的效果較差 - 音響

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By Ophelia
at 2019-03-26T17:17

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機殼內是 RF EMI 暴風區,會導致訊號受到影響。

但更根源的問題是 OS 內部的混音程式會介入 Audio 數據。就算你播放的影音 Audio
訊號格式與 OS 中的預設輸出匹配,還是存在各種因素與機會對原始數據造成變動與修
改。

M$ Windows 開發論壇就有人問過一個問題:

Windows 音效輸出設置為 24 bit 48kHz,且關閉所有的增強設定與音量控制
均已調至最高。

使用 WASAPI Shared mode 播放音頻,音檔為 24 bit 48kHz PCM wave file
,且同時間沒有其它音頻被播放。

問、我會得到 bit perfect output 嗎?或其間會受到任何處理造成截斷或衰
減(truncation or attenuation)。

M$ Windows Audio team 的工程師是這麼回答:

如果偵測到 sample values 超出浮點域中的 -0.985 to +0.985 左右(也就
是接近 peak 的訊號),audio limiter APO 就會介入引起失真。

https://imgur.com/AyWAWZc

而 Audio Engine 內部以浮點 sample 工作,並且路徑中可能存在抖動。

你可以通過使用 WASAPI exclusive mode 而不是 WASAPI shared mode 來避
免這兩種情況。


M$ Windows Audio Engine 內部有個限制器防止可能的硬體毀損,所以會提早給你一個
軟體 Clipping。

雖然原文指 may be dithering in the path,但想想這其實是你幾乎必然會得到抖動。
不管你的原始輸入格式為何,Windows Audio Engine 只能處理 PCM 訊號,所以所有的
格式均會被解成 PCM 且不論位元深度為何都會一律轉為浮點數處理。

處理完它還會在乎原始訊號位元深度跟輸出合不合嗎?不會,由浮點轉換為 16/24 bit
必然是個 Truncation 所以 Dithering 的引入應是不可避免的(int 32 bit 個人就不
確定了)。

基本上要避開 Windows 內部 Audio Engine 的混音處理只能使用 WASAPI 獨佔模式或
ASIO。

--

いざ舞い散れ桜咲いて 命のある限り参れ
^,,,^ 嗚呼、もう誰もいない ふわり、風が凪いだ…
(ω)\m/

--
Tags: 音響

All Comments

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2019-03-27T05:43
用wasap asio就可以perfect bit?
Bennie avatar
By Bennie
at 2019-03-27T18:08
ASIO驅動還有軟體調用如沒大問題一般可bit perfect
Hardy avatar
By Hardy
at 2019-03-28T06:34
WASAPI Exclusive也可以
Catherine avatar
By Catherine
at 2019-03-28T18:59
請問接光纖的話還需要這樣嗎?
Cara avatar
By Cara
at 2019-03-29T07:25
主機板上的光纖輸出
Daniel avatar
By Daniel
at 2019-03-29T19:50
感謝好文!對電腦來說同時能發聲是基本條件,發好聲不是設計的重點,整條路徑上太多不可控因素,享受方便性升級性是真的

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By Sarah
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