非同步傳輸的延遲問題 - 喇叭音響

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平常使用電腦除了拿來聽音樂外
也會玩些音樂遊戲
最近有意購入USB非同步傳輸的DAC
但是這個"非同步"讓我有些猶豫

音樂遊戲對節拍的判定要求非常嚴格
以我目前玩的為例
只有精準點的正負25ms會打出完美判定
一點點的延遲,那怕是換個螢幕而已都會影響到準度
所以想先確認下非同步DAC的延遲是不是會比較明顯呢?
若是聽音樂走USB,玩遊戲走同軸是不是一種有效的折衷辦法呢?

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All Comments

Madame avatarMadame2017-01-14
他只是名子,你需要多查一下到底是什麼
Isla avatarIsla2017-01-17
非同步延遲的確是比同步大一點,可以買RME的產品
Queena avatarQueena2017-01-20
查了樓上的東西覺得有點可怕,我大概也才入門程度而已
Doris avatarDoris2017-01-23
你先確定真的感覺到延遲再說 請看一樓建議
Susan avatarSusan2017-01-26
ASIO是你的好夥伴,我是覺得DAW的延遲容忍度比音G低很多然後幾乎全世界的DAW都在用async usb了,你擔心啥?
Damian avatarDamian2017-01-29
幾毫秒哪有差
Freda avatarFreda2017-02-01
建議你改用同軸/光纖輸出,少很多問題
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-02-04
buffer如果大於25ms,也許真有可能干擾,不知道那遊戲的判斷機制如何
Olivia avatarOlivia2017-02-07
buffer要低於25ms? 會瘋狂爆音吧? foobar也都只能設到50ms
Sandy avatarSandy2017-02-10
那就變成,遊戲底層要配合了,不清楚這部分的機制
Damian avatarDamian2017-02-13
想象中是cpu丟出訊息給音效裝置再到後端,之後接收對應的鍵入訊息,再取得系統時鐘與丟出訊息時的時間資訊比對誤差決定得分
Elvira avatarElvira2017-02-16
然後一般會假設,cpu到audio與鍵盤滑鼠輸入到cpu的時間是0,所以就差在音效裝置的I/O會不會拖
Elvira avatarElvira2017-02-19
音Game玩家路過,因這篇先小測了一下手邊USB音效裝置,
Faithe avatarFaithe2017-02-22
結果還蠻意外的,不同USB DAC的延遲時間還真的不一樣,
Elvira avatarElvira2017-02-25
目前測過最高最低有差到50ms
Agnes avatarAgnes2017-02-28
想借這篇問「要如何確定目前的 USB DAC 是運作在
Ida avatarIda2017-03-03
Synchronous、Self Adaptive還是Asynchronous模式?」
Jacob avatarJacob2017-03-06
不然我也只能回報「用了哪顆 DAC,Global offset 要設定為多少,執行起來感覺才有對到拍。」
Linda avatarLinda2017-03-09
這樣好像不太有參考價值(?
Kumar avatarKumar2017-03-12
其實我好奇的點是,為何需要兩個數位輸出? 一個給音樂一個給音game
Catherine avatarCatherine2017-03-15
如果真的要兩個,那內建音效再配張pcie介面音效卡就行了吧? 為何一定要用到usb?
Charlie avatarCharlie2017-03-18
通常音game都有延遲偏差設定,校正一下就好了不是每個玩家都有低延遲設備
Michael avatarMichael2017-03-21
我覺得你聽過再決定吧,usb da會流行,方便才是主因