顯卡峰值功耗與電源 - 3C

By Charlie
at 2021-08-30T11:59
at 2021-08-30T11:59
Table of Contents
分享一下經驗
舊配置:
海韻FOCUS+ 650W (SSR-650FX)
ASUS TUF B450 PRO GAMING
R5-3600 + EVGA 1660ti (皆超頻)
新配置:
主板電源都沒換
CPU+GPU - R5-5600X + MSI VENTUS 3X 3060ti (皆超頻)
(機殼前風扇*2 + PA120 + 機殼後風扇*1 + 土炮改機殼上方14CM抽風扇
散熱方面沒問題,兩個都很少會超過70度)
PSU VS CPU+GPU剛好壓在這篇文章的推薦電源瓦數上
當初要換是有點擔心電源會不會不行
畢竟5600X我有開PBO(單核最高看過4.8Ghz)
3060ti有超到最高能跑到2150mhz (核心跟VRAM都有超到緊繃)
使用上沒有問題,但我開PUBG有一定機率會直接斷電(任何遊戲都不會只有他)
一種情況是一開始的飛機上(機率10%-),一種是離開遊戲之後(機率大概60%+)
用HWINFO看遊戲中都沒有超過350W過
還有一個情形是開任何會一定程度用到GPU的遊戲
顯卡一開始載入遊戲會有超大聲的coil whine (連LOL都會)
3A大作如cyberpunk則是持續coil whine直到關遊戲
這問題困擾一陣子之後,甚至連換主板都一樣症頭
然後換了一顆二手海韻GX 750W就都解決了
結論: 小玩超頻跟玩大作遊戲,電源不要省,盡量多高抓
萬一遇到問題在那邊除錯折騰真的很痛苦
※ 引述《ejsizmmy (pigChu)》之銘言:
: 『核彈卡功耗普遍要低一點,不裝Afterburner沒得拉PowerLimit,所以測試核彈卡基本都不拉PowerLimit。核彈卡跑Furmark不按空格鍵的功耗要低得多,一開始我是懷疑驅動有問題的。 2020年12月13日更新:但到了30系這一代,核彈廠的功耗表現已經處於劣勢』
: https://i.imgur.com/lWU7vR5.jpg
: https://i.imgur.com/5aLJeXQ.jpg
: 延伸我曾經的疑問,
: 這邊順便對這篇文章做個更新。
: 什麼顯卡配什麼CPU應該用什麼電源去組比較恰當,這邊有較詳盡的測試。
: 版上的文章是2020年九月,但是12月底作者有更新一次
: 並且當時作者的測試結果,並非PSU超載能力都在140%以上,過載保護也是各有千秋。
: 『總結一下,電源過載保護時間如果比峰值功耗的時間長,則可以撐過峰值功耗,但電
: 源本身的元器件發熱會增加,影響元器件壽命,其次增加炸機風險,保護觸發時間過長
: ,遇到真正想要進行保護的時刻,保護功能就會顯得遲鈍,往往會造成更為嚴重的後果
: ,電源的輸出電壓調節也容易失控。』
: 某顆垃圾礦渣PSU就是為了迎合這種負載翻了車的。
: 分享給各位參考。
: ※ 引述《simon78410 ()》之銘言
: : Fcpowerup前天寫的新文章
: : 「離顯卡功耗實標還有多遠?峰值功耗與電源關係終結篇」
: : https://www.fcpowerup.com/end-gpu-spike-peakpower/
: : 節錄重點:
: : 1. 對於目前顯示卡TDP與峰值功耗比值 大約在2-3倍之間
: : https://i.imgur.com/OHph6VP.png
: : 2. 推薦的電源功率
: : https://i.imgur.com/JvdcEMK.png
: : 高階的組合大致都要850-1000w以上
: : 3. CPU加上各等級顯卡的峰值功率
: : https://i.imgur.com/Wihjlsx.jpg
: : 這裡9900K其實只計算到PL2 210W的功率 還沒算到真正的PL4峰值功率
: : 文中作者認為電源在極短時間(<10ms) 超載個30%-40%是沒什麼問題的
: : 代表電源超載輸出130%-140%而不會啟動電源保護機制
: : 4. 電源的保護機制差異
: : 不同的電源對於超載幅度和時間的敏感性不同
: : 這部分都需要詳細實測才會知道 (文中有列表)
: : 結論要買30系列還是買大一點的電源比較保險
: ----
: Sent from BePTT on my SHARP FS8002
: --
--
舊配置:
海韻FOCUS+ 650W (SSR-650FX)
ASUS TUF B450 PRO GAMING
R5-3600 + EVGA 1660ti (皆超頻)
新配置:
主板電源都沒換
CPU+GPU - R5-5600X + MSI VENTUS 3X 3060ti (皆超頻)
(機殼前風扇*2 + PA120 + 機殼後風扇*1 + 土炮改機殼上方14CM抽風扇
散熱方面沒問題,兩個都很少會超過70度)
PSU VS CPU+GPU剛好壓在這篇文章的推薦電源瓦數上
當初要換是有點擔心電源會不會不行
畢竟5600X我有開PBO(單核最高看過4.8Ghz)
3060ti有超到最高能跑到2150mhz (核心跟VRAM都有超到緊繃)
使用上沒有問題,但我開PUBG有一定機率會直接斷電(任何遊戲都不會只有他)
一種情況是一開始的飛機上(機率10%-),一種是離開遊戲之後(機率大概60%+)
用HWINFO看遊戲中都沒有超過350W過
還有一個情形是開任何會一定程度用到GPU的遊戲
顯卡一開始載入遊戲會有超大聲的coil whine (連LOL都會)
3A大作如cyberpunk則是持續coil whine直到關遊戲
這問題困擾一陣子之後,甚至連換主板都一樣症頭
然後換了一顆二手海韻GX 750W就都解決了
結論: 小玩超頻跟玩大作遊戲,電源不要省,盡量多高抓
萬一遇到問題在那邊除錯折騰真的很痛苦
※ 引述《ejsizmmy (pigChu)》之銘言:
: 『核彈卡功耗普遍要低一點,不裝Afterburner沒得拉PowerLimit,所以測試核彈卡基本都不拉PowerLimit。核彈卡跑Furmark不按空格鍵的功耗要低得多,一開始我是懷疑驅動有問題的。 2020年12月13日更新:但到了30系這一代,核彈廠的功耗表現已經處於劣勢』
: https://i.imgur.com/lWU7vR5.jpg


: 這邊順便對這篇文章做個更新。
: 什麼顯卡配什麼CPU應該用什麼電源去組比較恰當,這邊有較詳盡的測試。
: 版上的文章是2020年九月,但是12月底作者有更新一次
: 並且當時作者的測試結果,並非PSU超載能力都在140%以上,過載保護也是各有千秋。
: 『總結一下,電源過載保護時間如果比峰值功耗的時間長,則可以撐過峰值功耗,但電
: 源本身的元器件發熱會增加,影響元器件壽命,其次增加炸機風險,保護觸發時間過長
: ,遇到真正想要進行保護的時刻,保護功能就會顯得遲鈍,往往會造成更為嚴重的後果
: ,電源的輸出電壓調節也容易失控。』
: 某顆垃圾礦渣PSU就是為了迎合這種負載翻了車的。
: 分享給各位參考。
: ※ 引述《simon78410 ()》之銘言
: : Fcpowerup前天寫的新文章
: : 「離顯卡功耗實標還有多遠?峰值功耗與電源關係終結篇」
: : https://www.fcpowerup.com/end-gpu-spike-peakpower/
: : 節錄重點:
: : 1. 對於目前顯示卡TDP與峰值功耗比值 大約在2-3倍之間
: : https://i.imgur.com/OHph6VP.png

: : https://i.imgur.com/JvdcEMK.png

: : 3. CPU加上各等級顯卡的峰值功率
: : https://i.imgur.com/Wihjlsx.jpg

: : 文中作者認為電源在極短時間(<10ms) 超載個30%-40%是沒什麼問題的
: : 代表電源超載輸出130%-140%而不會啟動電源保護機制
: : 4. 電源的保護機制差異
: : 不同的電源對於超載幅度和時間的敏感性不同
: : 這部分都需要詳細實測才會知道 (文中有列表)
: : 結論要買30系列還是買大一點的電源比較保險
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