顯卡記憶體 與多螢幕相關性? - 顯卡

By Doris
at 2011-04-23T11:12
at 2011-04-23T11:12
Table of Contents
沒有幫助啊 因為,又不是兩個螢幕都在執行3D...
或者是Eyefinety下的多螢幕(且高解析度)3D.
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: 爬了不少文 基本上 VRAM耗量與解析度成正比~
: OK~ 如果以一般1920*1080為準 1G綽綽有餘的話 那雙螢幕的時候呢@@?
: 現在大家基本上都有多一個沒壞掉的舊螢幕 不管CRT 還是LCD(我也是ˊˋ
: 如果買了大尺吋的新螢幕1920*1080 那難免會想接多螢幕
: 如果到3螢幕了 一個跑3D GAME 一個網頁等等 1G應該一拜了@@?
以這個例子.記憶體使用量只略高於"單一3D+2D"的使用量.
而前者可能很高達到600~1GB(假設是跑Crysis...),但後者就很小,64MB以下.
其實顯示記憶體的使用量暴增通常主因是遊戲設定提高精細度,以及
高倍AA的開啟,單純調整解析度不動AA設定跟精細度等,並不會線性的暴增...
(而高解析度下效能低落主因則是GPU計算能力或者是記憶體頻寬跟不上的問題
,遊戲下需要的GPU計算能力跟記憶體頻寬則幾乎是跟解析度呈現線性正比)
: VRAM如果能上到2G 對高解析度*多螢幕的順暢度是否有幫助@@?
: 還是1G 一樣綽綽有餘? 亦或是GPU撐不起來 空談?
頻寬也不夠用.否則在128bit GDDR3的前提下通通上2GB....
: 以我目前的規劃VGA想要NV 560-Ti 或是 6950 2G RAM在取捨 可以給點意見嗎?
: 舉例跑SC2全開 + WC3全開 甚至 + WOW全開 或是一邊看電影@@
: 邊玩邊看實況等等的...
這兩個例子下跟顯示記憶體大小比較沒關聯,有相關的則是....
1.driver穩定度
雙開遊戲必然是開啟視窗模式,而視窗模式+FSAA+工作列上某些程式or Aero,
某些版本下的driver表現得不太好......
後者的話,同樣的全螢幕遊戲後很難在第二個螢幕上安穩的看電影(有機會,
同樣看driver跟你的運氣....不太會解釋),不過一樣設定成視窗模式通常會比較穩定.
2.CPU使用率
某些遊戲在執行或者是啟用中會佔有cpu 核心全部的使用率(因為是用迴圈不斷去
Polling),這種多開或者是想要看電影就要看你的cpu核心還剩下幾個可操....
--
Tags:
顯卡
All Comments

By Mary
at 2011-04-28T10:33
at 2011-04-28T10:33
Related Posts
P購撼訊 6950不用7000

By Noah
at 2011-04-22T18:35
at 2011-04-22T18:35
P購 MSI GTX460 768M $3990

By Gilbert
at 2011-04-22T18:04
at 2011-04-22T18:04
有關遊戲中會自動加速

By Rae
at 2011-04-22T17:18
at 2011-04-22T17:18
風扇選擇

By Kyle
at 2011-04-22T13:01
at 2011-04-22T13:01
電腦用hdmi轉接到電視的問題

By Hedwig
at 2011-04-22T12:54
at 2011-04-22T12:54