各向異性過濾與頂點處理 - 顯卡

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※ 引述《Zi0611 (Zi0611)》之銘言:
: 請問玩3D遊戲時要提高效能
: 各向異性過濾越高倍越好?

這是改善畫面用的,尤其是貼圖品質
當你的貼圖貼的從遠到近(例如賽車跑道)是連續貼同一種,
或者是有極端的X/Y軸縮放比例(拐彎的賽車跑道...奇怪我怎麼舉同樣的例子呢)

就會看出Anisotropic Filtering的效果

一般來說這會額外增加記憶體頻寬,所以開啟倍數越高.
效能會下降越多.

不過較新世代的顯示晶片都能處理這個,在開啟AF倍數不高,
以及採用效能模式的AF(相對的也有以正確而不以效能為主的AF)
下,幾乎不影響遊戲的FPS.

: 頂點處理要怎麼設定?有 預設和 啟用軟體處理
: 這兩個選項, 頂點處理要不要打開?
: 謝謝~~

這裡指的是Vertex Shader(以及Hardware T&L,如果遊戲還在用的話)
使用顯示卡硬體計算,或者是用cpu計算

在特殊benchmark,以及cpu等級很高的情況下.
software可能反而會比較快......不過即使如此,開啟遊戲的時候
一律就用顯示卡硬體算就好了.

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Margaret avatarMargaret2010-01-30
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Rachel avatarRachel2010-01-31
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