這次一口氣新增了許多牌
也增加了數種新異能
下面是從all cards看來的新異能資料
翻譯有錯請指正
devour (吞噬):吃掉一個體力最低的友軍獲得+2/+2,若無人可吃則-2/-1
不死種族如果配上Animated的牌應該可以組個funny deck
有的牌限制能吃什麼 (fiend,imp,elf...etc)
有的則無,只要是我軍都能吃
fear (恐懼):每回合使對面與鄰近的敵人-1攻擊力,持續一回合
蠻實用的異能,一次對三個敵人造成影響
同時有兩個在場的話敵人應該會很頭痛
giant slayer (巨人殺手):對攻擊力3以上(包含3)的敵人造成即死效果
新的殺手類型?
不過這個遊戲攻擊力高的卡較少,也許比想像中難用
wound (傷痕):被擁有此異能打中的敵人將無法被heal或是regenerate
drain這項異能也會無效,但是drainbolt依然有效
drainbolt依舊會發生效用這點不曉得是不是做錯了
unsummon opposing foe (反召喚):每回合將對面的敵人放回等待區
很有魔法風雲會感覺的一項異能
不過只能反召喚對面的敵人
而且我只看到一張惡魔卡有這個異能,可惜了
unsummon self (自體反召喚):在此卡的回合結束時,將此卡與其裝備的神器移回等待區
爆雷煉球!! 哦不對,應該是凡爾西諾沙潛者
一樣只看到一張惡魔卡有
同時附增死亡靈氣
讓他的奇數等待回合也能發揮一點效用
deploy (部署):這是個進場異能的總稱,在冒號後會接當他進場時會發生什麼事
因為這個遊戲無法控制你何時要讓什麼東西進場
使用時可能需要點運氣
sacrifice (祭品):離場異能的總稱,同樣會在冒號後說明當他離場時會發生什麼事
跟deploy差不多,不過一個是進場一個是進墳場這樣
guard (警戒):相鄰的友軍獲得+2生命
蠻實用的異能,雖然不像protect是加全場
但沒有特殊限制讓他的活用範圍加大
rage (狂怒):當生命值在2以下時+3攻擊力
雖然+3攻蠻不錯的
不過要把生命維持在2以下似乎有點難度
沒弄好的話還沒打到敵人就先進墳場了
大致上就這些吧
看板友的推文沒cc=玩沙
本來還想說組個吞吞套牌來玩的
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也增加了數種新異能
下面是從all cards看來的新異能資料
翻譯有錯請指正
devour (吞噬):吃掉一個體力最低的友軍獲得+2/+2,若無人可吃則-2/-1
不死種族如果配上Animated的牌應該可以組個funny deck
有的牌限制能吃什麼 (fiend,imp,elf...etc)
有的則無,只要是我軍都能吃
fear (恐懼):每回合使對面與鄰近的敵人-1攻擊力,持續一回合
蠻實用的異能,一次對三個敵人造成影響
同時有兩個在場的話敵人應該會很頭痛
giant slayer (巨人殺手):對攻擊力3以上(包含3)的敵人造成即死效果
新的殺手類型?
不過這個遊戲攻擊力高的卡較少,也許比想像中難用
wound (傷痕):被擁有此異能打中的敵人將無法被heal或是regenerate
drain這項異能也會無效,但是drainbolt依然有效
drainbolt依舊會發生效用這點不曉得是不是做錯了
unsummon opposing foe (反召喚):每回合將對面的敵人放回等待區
很有魔法風雲會感覺的一項異能
不過只能反召喚對面的敵人
而且我只看到一張惡魔卡有這個異能,可惜了
unsummon self (自體反召喚):在此卡的回合結束時,將此卡與其裝備的神器移回等待區
爆雷煉球!! 哦不對,應該是凡爾西諾沙潛者
一樣只看到一張惡魔卡有
同時附增死亡靈氣
讓他的奇數等待回合也能發揮一點效用
deploy (部署):這是個進場異能的總稱,在冒號後會接當他進場時會發生什麼事
因為這個遊戲無法控制你何時要讓什麼東西進場
使用時可能需要點運氣
sacrifice (祭品):離場異能的總稱,同樣會在冒號後說明當他離場時會發生什麼事
跟deploy差不多,不過一個是進場一個是進墳場這樣
guard (警戒):相鄰的友軍獲得+2生命
蠻實用的異能,雖然不像protect是加全場
但沒有特殊限制讓他的活用範圍加大
rage (狂怒):當生命值在2以下時+3攻擊力
雖然+3攻蠻不錯的
不過要把生命維持在2以下似乎有點難度
沒弄好的話還沒打到敵人就先進墳場了
大致上就這些吧
看板友的推文沒cc=玩沙
本來還想說組個吞吞套牌來玩的
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