現在的電競耳機太氾濫了,好像沒以前那麼專業?
我個人是沒聽過電鏡耳機是怎樣的聲音...
但是既然有"電競"兩個字,必然與增進比賽勝率有關....
以前看雜誌,印象中FPS的電競耳機,最常見的功能是強化腳步聲以及其方向定位...
可以想像,強化各種槍聲來分辨對方武器大概也不是甚麼稀有的功能....
與此無關的音樂、音效大概會被弱化吧...
這樣的用途的耳機,用途也很窄,能用在CS不見得能用在BF...
當然,需求這麼低,價格當然不會便宜,這絕對不只是掛"電競"二字來抬價
聽音樂? 響應頻率缺陷這麼厲害,音樂性當然很差....
不過現在的電競耳機好像比較雜食,沒有那麼極端了,大多是加強重低音跟環繞,
在加個誇張的外形,就拿出來賣了....
不過如果不是競技用,誠心的建議還是到HEADPHONE版,看看預算內推薦幾個選擇,
然後到現場去試聽,買了之後就遠離相關版面、刪除我的最愛,比較實際。
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離題一下,就算是職業選手,大概也不是很講究這個,因為都要戴贊助商的沒得選
通常是哪個舒服就選哪個...反而是業餘的比較講究囧
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我個人是沒聽過電鏡耳機是怎樣的聲音...
但是既然有"電競"兩個字,必然與增進比賽勝率有關....
以前看雜誌,印象中FPS的電競耳機,最常見的功能是強化腳步聲以及其方向定位...
可以想像,強化各種槍聲來分辨對方武器大概也不是甚麼稀有的功能....
與此無關的音樂、音效大概會被弱化吧...
這樣的用途的耳機,用途也很窄,能用在CS不見得能用在BF...
當然,需求這麼低,價格當然不會便宜,這絕對不只是掛"電競"二字來抬價
聽音樂? 響應頻率缺陷這麼厲害,音樂性當然很差....
不過現在的電競耳機好像比較雜食,沒有那麼極端了,大多是加強重低音跟環繞,
在加個誇張的外形,就拿出來賣了....
不過如果不是競技用,誠心的建議還是到HEADPHONE版,看看預算內推薦幾個選擇,
然後到現場去試聽,買了之後就遠離相關版面、刪除我的最愛,比較實際。
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離題一下,就算是職業選手,大概也不是很講究這個,因為都要戴贊助商的沒得選
通常是哪個舒服就選哪個...反而是業餘的比較講究囧
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