1440P下470/480/1060/970遊戲評測 - 3C

Sandy avatar
By Sandy
at 2016-08-06T19:13

Table of Contents

來源youtube影片:
https://www.youtube.com/watch?v=PVCKIvVGc54

以上是1440P解析度下RX470/480/GTX1060/970
於目前主流遊戲下的Benchmarks
我想說這四張卡數值也太接近了吧
而且針對nvidia最佳化的遊戲
The Division/Witcher 3/Far Cry Primal/Assassin's Creed Unity
A卡FPS也很接近

你們覺得影片有灌水的可能嗎?(比如用老舊驅動/時脈調低之類的)
如果數據是真的
那GTX970全新還在賣8490~10990
二手賣7000~7500且賣家拒絕議價是要留著當傳家寶嗎?

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Tags: 3C

All Comments

Quanna avatar
By Quanna
at 2016-08-10T20:55
所以NV才需要補貼卡商啊,鬼島是另一故事
Elma avatar
By Elma
at 2016-08-15T10:07
nv陰謀論
Kristin avatar
By Kristin
at 2016-08-16T02:07
這四張卡在1440p下幾乎unplayed..誰贏誰輸有意義嗎
Ivy avatar
By Ivy
at 2016-08-18T21:08
抬價部隊會說你們乞丐
Hazel avatar
By Hazel
at 2016-08-21T10:56
幹 連970都買不起 還要殺價 乞丐ㄛ?
這樣學有像?
所以這個評測不可信嗎?
Gary avatar
By Gary
at 2016-08-26T03:53
這幾張都是瞄準1080p 比2k意義不大
Megan avatar
By Megan
at 2016-08-26T05:16
87分,夠了夠了
Olive avatar
By Olive
at 2016-08-30T22:10
不過470跟480這麼接近....那買480幹嘛?
Isla avatar
By Isla
at 2016-09-04T20:13
所以470現在搶翻天啊
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-09-05T10:23
970/980/470/480的性能區間本就很窄。
Franklin avatar
By Franklin
at 2016-09-05T17:01
另外這些數據全是公版標定頻率及公耗限制。
William avatar
By William
at 2016-09-07T22:27
電腦遊戲通常都是60fps為標準,這幾張都剩30~40fps
Damian avatar
By Damian
at 2016-09-11T09:53
obov之前有說 470才是主戰場 480是打亂N社佈局
Damian avatar
By Damian
at 2016-09-13T02:08
[email protected] PL+50%大概有[email protected] 9成多的性能。
Iris avatar
By Iris
at 2016-09-16T05:02
萬元以下顯卡的消費者通常也不會用2k 4k螢幕
Kama avatar
By Kama
at 2016-09-17T04:13
但是480 PL+50%一樣能往上超一些,所以性能差距還是
可以保持。
Linda avatar
By Linda
at 2016-09-18T12:05
要這樣比拉到4k 8k效能就都一樣啦XD
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2016-09-18T18:15
470 AMD自己宣傳的定位也是1080p而已
Elma avatar
By Elma
at 2016-09-20T16:57
為啥UNPLAYABLE? 鎖30FPS不是一樣玩得嚇嚇叫。
Irma avatar
By Irma
at 2016-09-24T04:04
這樣就不能玩那console一堆連30都穩不了的遊戲怎辦?
Emma avatar
By Emma
at 2016-09-25T14:43
真的從頭到尾同頻不可能九成多功力啦 肯定掉頻
Carol avatar
By Carol
at 2016-09-25T16:56
公對公不拉PL差不多8成,可以縮到多小要看各家非公
PL初始值給多少決定。
Ula avatar
By Ula
at 2016-09-25T18:07
評測沒有不可信,不玩1440P也可以參考啊
也是有人只玩30-45fps就滿足...
Tracy avatar
By Tracy
at 2016-09-29T08:17
因為老玩家以前經歷過更慘的fps
Dora avatar
By Dora
at 2016-09-30T15:41
不管啦 就是沒參考價值啦
Ula avatar
By Ula
at 2016-10-02T06:07
2X都有人說順了
Brianna avatar
By Brianna
at 2016-10-06T13:00
穩定的FPS30比 FPS30~60之間跳的體驗要好的多。
Kumar avatar
By Kumar
at 2016-10-06T19:19
等你不想買就是你最大呀....XD
Emma avatar
By Emma
at 2016-10-09T10:09
當然是不穩的
Charlie avatar
By Charlie
at 2016-10-12T11:33
frametime相對穩定比較重要。
Ina avatar
By Ina
at 2016-10-13T14:15
反正結果就是要超滑順就1080P.
只求不頓堪用就可以開高一點解析
Liam avatar
By Liam
at 2016-10-15T01:34
滑不滑順跟頓不頓與解析度有甚麼絕對關係嗎
Delia avatar
By Delia
at 2016-10-18T10:44
他在講的應該是 fps vs 解析度的 trade-off
Connor avatar
By Connor
at 2016-10-21T21:38
解析度高吃效能啊
Olga avatar
By Olga
at 2016-10-22T02:53
這些跟滑不滑順、頓不頓沒有直接連結阿。
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2016-10-23T00:57
FPS高也不代表FRAMTIME穩阿。
Tracy avatar
By Tracy
at 2016-10-24T23:28
真實與否先不論,裡面除了470都是公版的樣子。
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2016-10-28T11:41
多對照幾家評測網看,應該可以比較清楚
Ula avatar
By Ula
at 2016-11-02T01:22
一般看最高和最低可以知道起伏狀況
Lily avatar
By Lily
at 2016-11-06T23:00
as111531指的是 max frametime吧
但這跟min FPS 是一體兩面的東西
不過我同意 avg FPS 參考價值確實有限
Ursula avatar
By Ursula
at 2016-11-09T18:46
你就讓他們當傳家寶阿 不然人家會罵議價的乞丐
Ida avatar
By Ida
at 2016-11-14T07:21
上上禮拜就有人出6500買970 結果被賣家說乞丐 XD
Puput avatar
By Puput
at 2016-11-17T06:04
完全不是在講MAX還是FPS MIN耶。
Erin avatar
By Erin
at 2016-11-18T21:50
我當然知道他在說啥啊0.0
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2016-11-20T12:42
在講的是整條frametime curve的穩定程度。
Andy avatar
By Andy
at 2016-11-22T05:56
FPS MIN跟FRAMTIME MAX也不是一體兩面耶。
FPS MIN倒數不等於FRAMETIME MAX
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2016-11-26T04:14
所以我說不看整條FPS曲線看最高最低也能知道個大概
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2016-11-28T11:36
FPS MIN和MAX FRAMETIME不就計算基準的差別而已
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2016-12-02T11:25
就沒再講FPS曲線、為啥一直跟我講FPS曲線。
Jack avatar
By Jack
at 2016-12-06T12:33
一個是一秒內生產的FRAME最少 一個是FRAME花最多時
間產出
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2016-12-07T19:27
出6.5K我就賣掉貼2k換惠惠卡
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2016-12-11T07:03
還真的不一樣耶,你自己用FRAPS隨便算個30分鐘
看一下FPS MIN倒數會不會等於FRAMETIME MAX
Mason avatar
By Mason
at 2016-12-12T03:36
Avg就是個參考而已。真要講起來就複雜了
Freda avatar
By Freda
at 2016-12-13T23:29
你要不要看看那怎麼定義的?
Frederic avatar
By Frederic
at 2016-12-18T04:59
但至少Avg都不滿意的八成不管再管min
Charlie avatar
By Charlie
at 2016-12-20T09:16
定義我當然知道,FPS是PER SENCOND,FRAMTIME是ms
你能取到的FPS MIN怎麼算都不會等於FRAMETIME MAX
Edwina avatar
By Edwina
at 2016-12-23T11:59
你真的知道你在說什麼嗎?
Leila avatar
By Leila
at 2016-12-28T01:57
像是Rise of the tom raider, Tom的測試跟這影片就
John avatar
By John
at 2016-12-30T07:41
你真的知道你再問甚麼?
Frederica avatar
By Frederica
at 2016-12-31T18:31
我建議你翻一下FCAT跟傳統記錄FPS的差異。
Harry avatar
By Harry
at 2017-01-02T02:39
你那句話的意思是告訴別人頻率最低不等於波長最長耶
??
Blanche avatar
By Blanche
at 2017-01-03T01:43
你搞錯意思了,我當然知道關係式,但你自以為的FPS
MIN真的是FPS MIN? 所以我才說你怎麼算FPS MIN倒數Y
Yuri avatar
By Yuri
at 2017-01-06T03:04
都不會等於MAX FRAME TIME
Gary avatar
By Gary
at 2017-01-08T16:43
GURU 3D差不多3年前開始用FCAT,我建議你去翻一下。
Oliver avatar
By Oliver
at 2017-01-11T23:08
另外FPS AVG多少45還是60還是2X不是這麼重要。
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2017-01-15T16:55
如何把時時刻刻在變化的FPS弄到幾乎穩定才是滑不滑
Susan avatar
By Susan
at 2017-01-19T12:05
順、頓不頓的關鍵,如果可以衡穩定60當然比30更好
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2017-01-19T21:36
只是衡穩定60要困難的多,即便是1080P
Kristin avatar
By Kristin
at 2017-01-24T10:07
unplayed XDDD
Ivy avatar
By Ivy
at 2017-01-26T10:37
970真辛苦啊,跟扁維拉有87%像,一直被拿來救援比較
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2017-01-28T13:33
as111531的意思應該是FRAPS得出的結果跟fps有落差
這我倒是沒有想過就是
Ula avatar
By Ula
at 2017-02-02T09:36
http://i.imgur.com/BRYRJfV.jpg
圖是一點、另一點上面也說了。
Olive avatar
By Olive
at 2017-02-05T14:38
先求張數再求穩定吧…
Christine avatar
By Christine
at 2017-02-06T16:53
反了,先求穩定再求張數。
Elvira avatar
By Elvira
at 2017-02-07T08:08
…意思是說穩定10張比60張偶爾會掉好嗎(按頭
Jake avatar
By Jake
at 2017-02-10T09:46
https://www.youtube.com/watch?v=Oxtel5strVs
你可以看一下裡面文字說甚麼。這是你很愛的DF
不要腦補別人有說10張FPS這種東西。
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2017-02-15T02:41
哈 我覺得穩定跟張數這個有一定範圍的限制啦
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2017-02-19T08:57
去玩一次巫師3看看,穩定是不可能的,本末倒置平常
真的常常在打game嗎
Queena avatar
By Queena
at 2017-02-23T23:14
最近換4K螢幕 4K大作穩30FPS玩起來跟FHD的60FPS比起
Zanna avatar
By Zanna
at 2017-02-26T22:59
穩定不可能? 隨便列幾條給你
1.限制FPS
2.垂直同步
3.動態垂直同步/適應性垂直同步(包含半刷新率)
Joe avatar
By Joe
at 2017-02-27T19:02
來也沒有頓到哪去
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2017-03-02T06:04
30fps 可能不會頓,但是滑順感比較差吧
Victoria avatar
By Victoria
at 2017-03-06T15:31
好懷念crysis3,開劃質低就玩的很過癮了
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2017-03-11T03:45
垂直同步不是基本嗎,拿出來談做啥
Daniel avatar
By Daniel
at 2017-03-12T17:27
穩定60當然大於穩定50也必然大於穩定30
Yuri avatar
By Yuri
at 2017-03-13T02:31
垂直同步當然不是基本、垂直同步是兩面刃
垂直同步就算加上三緩也不是個好解法,不然你以為
Joseph avatar
By Joseph
at 2017-03-13T06:27
我幹嗎提動態垂直同步/適應性垂直同步
Heather avatar
By Heather
at 2017-03-13T22:17
兩面刃,至少我也算是很常在玩遊戲的,沒遇到什麼
問題
Selena avatar
By Selena
at 2017-03-17T14:11
你常打GAME可是你連這些都不知道,也難怪會說出穩定
的話。
是不可能
George avatar
By George
at 2017-03-21T01:38
他的意思應該是說畫質開到一定程度以上一定會掉下去
Valerie avatar
By Valerie
at 2017-03-23T12:05
如果是個大問題,也不用你出來分析了,直接會被玩
家炮到死
David avatar
By David
at 2017-03-27T11:24
不過這確實反映出Frame是個arrival process的特質
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2017-03-28T00:31
https://youtu.be/QU8dnhFZKmM
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2017-03-31T22:26
早就是個大問題,幾年前到目前為止都是個話題
為啥你好像啥都不知道
Erin avatar
By Erin
at 2017-04-05T03:32
話題?可以分享一下大量玩家的討論嗎
Noah avatar
By Noah
at 2017-04-09T11:49
1分15秒開始
Noah avatar
By Noah
at 2017-04-12T16:40
不不不,玩家的話題在哪裡
Hedda avatar
By Hedda
at 2017-04-14T16:37
不要這麼懶連GOOGLE都不想用Y
https://goo.gl/34fzvT
還想凹甚麼?
就承認自己不懂,很難?
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2017-04-16T12:07
連一個遊戲沒平衡好都會蓋大樓燒翻天了,你這個有
話題性的大問題應該到處都是吧
Eartha avatar
By Eartha
at 2017-04-20T18:00
google不會翻?
Queena avatar
By Queena
at 2017-04-23T15:18
所以到底哪裡有很多玩家討論可以分享一下嗎,我想
研究一下
Erin avatar
By Erin
at 2017-04-27T03:35
穩定幀數問題有討論過 那個v開頭現在1080sli的那個
有說g sync後畫面好很多
Yuri avatar
By Yuri
at 2017-04-28T11:33
https://goo.gl/heXjN6
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2017-05-02T13:54
https://goo.gl/xo6jWz
Rachel avatar
By Rachel
at 2017-05-04T18:50
這一點點推文叫大話題?
Poppy avatar
By Poppy
at 2017-05-07T15:31
你知道遊戲一個bug都可以燒到幾百篇,所以大問題在
哪裡
這個是橫跨不同遊戲都可能發生的大問題勒,應該是
烽火連天
Ethan avatar
By Ethan
at 2017-05-10T05:41
因為g sync a sync還不普及啊
Eartha avatar
By Eartha
at 2017-05-11T07:15
那AMD推FREESYNC跟NVIDIA推G-SYNC算不算大話題??
不要一直腦補別人沒講過的話,我說垂直同步是雙面刃
Jack avatar
By Jack
at 2017-05-11T17:40
其實我覺得 Freesync 跟G-sync現在還很小眾XD
Agnes avatar
By Agnes
at 2017-05-15T10:17
我說的是這句話,你到底想腦補到甚麼程度。
是阿,因為要花錢
但是AMD有非官方的動態垂直同步、NV有官方的適應性
垂直同步 這些都不用錢。
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2017-05-18T06:31
推就是大話題?哈哈,改善沒聽過嗎
Freda avatar
By Freda
at 2017-05-19T20:55
對啊 兩家的sync都很小眾 所以會討論到這點當然少
但不代表沒有
Edwina avatar
By Edwina
at 2017-05-23T06:03
真的,不要把話題越帶越LOW
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2017-05-25T15:32
結果我還是不知道哪裡有很大的問題和很大的討論
當然不會說沒有,但是他是很嚴重的問題嗎?嚴重的
話早就燒翻天了
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2017-05-29T11:48
NV不打算推一個G-Sync外接盒嗎...
Christine avatar
By Christine
at 2017-06-03T00:08
https://goo.gl/BYdRSo
嚴不嚴重是你說了算?
Callum avatar
By Callum
at 2017-06-04T05:07
看完心得是470 CP高
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2017-06-07T13:29
對玩高階硬體的是大問題沒錯啊 沒看到v開頭的偶爾會
發文抱怨喔
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2017-06-10T17:33
孤陋寡聞以為全世界沒人在討論?
https://www.youtube.com/watch?v=hb8bppsG5Jo
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-06-11T12:16
是啊 470 CP 高
Adele avatar
By Adele
at 2017-06-11T23:04
是你說的算?只是如果是公認的大問題應該討論很多
啊,不要說結果只是你認為的大問題,我認為也有很
多東西是問題啊
James avatar
By James
at 2017-06-14T18:23
不是我說了算,我只說垂直同步是雙面刃
我對我說的話負責。
看到FPS低於螢幕刷新率、FPS直接被往下拉幾十%
玩家會很爽?
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2017-06-18T04:17
連一個玩家之間的公認都找不到嗎,照你的看法那麼
嚴重應該很多吧
Liam avatar
By Liam
at 2017-06-18T17:19
不要在那邊講那些有的沒有你要的東西我上面全都給了
你還想爭甚麼?
Zora avatar
By Zora
at 2017-06-19T15:23
玩家應該超級不爽,所以到處都是抱怨文章和討論對
Doris avatar
By Doris
at 2017-06-21T05:52
那我上面給你兩個GOOGLE搜尋結果一個中文一個英文
那些算不算抱怨文章跟討論
Belly avatar
By Belly
at 2017-06-24T21:10
不會 因為很少人持有高階硬體
Lauren avatar
By Lauren
at 2017-06-28T18:32
嚴重到比畫面張數還優先了,我想顯示卡應該賣輸那
些freesync和Gsync的螢幕是吧
Ivy avatar
By Ivy
at 2017-07-01T01:55
拜託用中低階卡受到VSYNC導致的STUTTER體驗會更差
更需要動態垂直同步或是適應性垂直同步
不用跟我扯FREESYNC跟GSYNC
上面我講了適應性垂直同步、動態垂直同步
Blanche avatar
By Blanche
at 2017-07-05T13:25
這些都是只要你有一張顯卡就能用的功能
就承認自己孤陋寡聞不懂,很難?
Andrew avatar
By Andrew
at 2017-07-09T15:22
所以討論的人少啊 以能玩優先 之後才考慮流暢
Yedda avatar
By Yedda
at 2017-07-09T21:34
玩BF4 480 2k 螢幕特效 不能全開欸 GG
Rae avatar
By Rae
at 2017-07-11T17:57
能玩的定義我不知道要怎麼定義、穩的定義我只能用固
定FPS來定義,還是你有更好的定義
Elvira avatar
By Elvira
at 2017-07-12T04:11
真是的那麼大的問題聽你一說我才發現,真的要感謝
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2017-07-13T22:42
已知用火。
Mia avatar
By Mia
at 2017-07-16T21:21
照你那種想法、console都不用賣了。
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2017-07-20T04:34
講到穩定,就想到神作仙劍6……titanX也無法穩60
Victoria avatar
By Victoria
at 2017-07-21T08:28
真的也要感謝你讓我知道原來也是有人覺的
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2017-07-22T11:38
https://goo.gl/IuPRjG It's not a big deal.
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2017-07-23T15:07
http://goo.gl/CfvM6F
Rae avatar
By Rae
at 2017-07-27T05:18
這些卡測1440P的意義在哪...?
Belly avatar
By Belly
at 2017-07-30T20:01
就知道勉強1440P時能多快? 某些遊戲還是有機會
Dora avatar
By Dora
at 2017-07-31T06:22
DOOM/Vulkan版就最佳化的很好。
Bennie avatar
By Bennie
at 2017-08-03T20:55
追求均勻的frametime不就是犧牲最大化的可能性嗎...
這也是一體兩面阿,不是只有你說的是雙面刃吧
Irma avatar
By Irma
at 2017-08-04T04:05
性能最大化? 這乍聽之下聽起來很美好 但一定是流暢
或是良好體驗的代名詞嗎?
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2017-08-07T04:21
犧牲最大性能又如何? 帳面上的犧牲幅度完全可以由
George avatar
By George
at 2017-08-11T09:03
使用者自行決定,結論一開始就說了 穩定的FPS30
Andy avatar
By Andy
at 2017-08-12T19:15
體驗比FPS不穩定的跳動來的更好,你想要把FPS卡在多
少也可以自行決定,完全取決於你硬體能力到哪還有遊
戲壓力決定。
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2017-08-13T17:46
NVIDIA也有提供另一個FAS SYNC的方式。
Anthony avatar
By Anthony
at 2017-08-15T13:11
使用者自己知道或是不知道怎麼用的差別。
另外我說雙面刃是指VSYNC這件事情,要回文,文要先
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2017-08-18T07:46
還在970,到底是有多恨這張卡XD
Joseph avatar
By Joseph
at 2017-08-22T18:44
看清楚再來回。
前面那幾個搞不清楚狀況提甚麼一體兩面是在說
frametime/framerate之間的換算。
Andy avatar
By Andy
at 2017-08-26T12:27
帳面上的犧牲幅度由使用者決定?你確定?你的說法明
明就是只有你說的是真理,別人都是放屁,選擇餘地?
Hedda avatar
By Hedda
at 2017-08-28T14:27
一味吹捧FPS穩定就叫做給使用者選擇?更不提穩定的
Brianna avatar
By Brianna
at 2017-08-29T14:51
條件與侷限,你這才叫乍聽下很美好吧。
Regina avatar
By Regina
at 2017-09-01T06:55
1.方法就列在上面,幅度當然是自己決定。
2.我說的是不是真理,不重要,重要的是有沒有效果。
Tracy avatar
By Tracy
at 2017-09-03T05:17
FPS穩定是不太可能,應該說瞬間最低不能太低
Zanna avatar
By Zanna
at 2017-09-04T08:25
3.我說的選擇是指實現方式。上面不是講了嗎
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2017-09-07T08:32
是有技術可追求穩定,就是dynamic Resolution
Joe avatar
By Joe
at 2017-09-10T17:59
3.穩定的條件? 方法就列在上面,還要甚麼條件。
Enid avatar
By Enid
at 2017-09-15T16:37
不過得到FPS穩定的代價是犧牲畫質穩定性
Thomas avatar
By Thomas
at 2017-09-18T09:35
3.侷限? 方法就列在上面是要啥侷限。
Agnes avatar
By Agnes
at 2017-09-19T00:35
4.不然一些遊戲預設FPS卡30卡60是在卡爽的?
能卡30能卡60,你不會自己變一下卡70?
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2017-09-21T22:23
5.我講的內容不是乍聽美好,事實上就是這樣。
@kuma660224 你沒搞清楚,目的是frametime盡可能穩
卡FPS是實現方式。
Adele avatar
By Adele
at 2017-09-25T12:10
還有做法是動態改變RenderTexture的更新率或解析度
跌破一定DeltaTime就降低標準,也是影響畫質換流暢
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2017-09-28T22:13
跟你講啥犧不犧牲畫質一點關係都沒有
沒這麼複雜。
Poppy avatar
By Poppy
at 2017-09-29T11:17
事實?只提優點也算是事實沒錯啦
William avatar
By William
at 2017-10-02T23:33
缺點你要我也可以講阿,你想聽哪一個
上面一狗票搞不清楚狀況的狂亂入是有要給我講完整?
Delia avatar
By Delia
at 2017-10-06T16:20
我其實不太懂你們吵啥,只是提我的經驗與所知方式
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2017-10-08T10:08
鎖30/60其實不是穩定運算量,只是限制FPS上限
Valerie avatar
By Valerie
at 2017-10-12T23:06
你想聽甚麼 你可以問阿
Agatha avatar
By Agatha
at 2017-10-14T07:37
...你先告訴我FPS LIMIT 30跟60 GPU LOADING差多少
Jake avatar
By Jake
at 2017-10-15T05:39
藉由限制最高,讓最高最低的差距拉近
Leila avatar
By Leila
at 2017-10-15T20:12
限制明明就是一個最LOW的解法你卻一直提我不懂
Yedda avatar
By Yedda
at 2017-10-19T15:45
你提一個HIGH END一點的做法來看看?
沒人說下限可以讓你SET
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2017-10-21T18:59
開發者真正想要的還是拉高最低值,就靠前面那些手法
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2017-10-25T03:02
限制到30,你怎麼知道就不會有25出現?
另外,實際上根本就是遊戲本身(或說開發者)決定大部
Sandy avatar
By Sandy
at 2017-10-29T17:38
不要隨意腦補別人沒說過的話來當作我好像有這樣說
Hedda avatar
By Hedda
at 2017-10-30T04:00
就我經驗,限制最高30……仍有低於30的例外。
除非你靠前面那些動態調整技巧。
Victoria avatar
By Victoria
at 2017-11-03T11:47
一個一個來。
所以你要講一個HIGH END一點的方法了嗎
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2017-11-07T10:17
靠,沒人腦補你好嗎,就問句到底誰在腦補別人腦補他
Catherine avatar
By Catherine
at 2017-11-11T07:21
既沒有VSYNC的STUTTERING也不會有SCREEN TEARING
還不用額外花使用者費用的方法,你要提供了嗎
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2017-11-12T07:50
討論個邏輯一直腦補來腦補去,直接攻擊的比較強吼
Oscar avatar
By Oscar
at 2017-11-16T04:07
DeltaTime是前一frame運算所需時間,
低於某區間,可作為最佳化啟動與否的標準。
Charlie avatar
By Charlie
at 2017-11-20T12:35
1.說我列出來方法LOW的是你,敢情您要不要提供一個
2.@deltatime 請你直接講使用者要怎麼得到相對穩定
的FRAMETIME/FPS
Isla avatar
By Isla
at 2017-11-21T14:37
為什麼要相對穩定?不就是效能不夠
降畫質或丟錢下去啊,效能就是犧牲換來的,限制三小
Donna avatar
By Donna
at 2017-11-23T17:16
最低FPS或是其他因素導致的STUTTER本來就沒法讓你控
John avatar
By John
at 2017-11-24T12:15
前面兩個影片先搞懂再做甚麼再來扯
Michael avatar
By Michael
at 2017-11-24T15:22
降畫質或是不限制FPS就會得到相對好的體驗、
你以為降畫質FPS高 體驗就一定好? 自以為?
Frederic avatar
By Frederic
at 2017-11-27T05:51
你口中的效能夠與不夠又是甚麼標準來判斷Y
多少夠、多少不夠?
又在腦補,不是限制FPS低,是限制FPS控制FRAMETIME
Oliver avatar
By Oliver
at 2017-12-01T17:25
你以為限制FPS低 體驗就一定好?自以為?
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2017-12-05T07:36
得到一個相較平穩的FRAMETIME曲線
前面就說了搞清楚狀況再來回
Callum avatar
By Callum
at 2017-12-07T03:48
你知道玩個NFS鎖30FPS讓人多火嗎?
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2017-12-09T18:09
哈,但你一直提的達成方式就是限制FPS
你現在想要去因得果了?
Harry avatar
By Harry
at 2017-12-09T20:56
你知道NFS17 不鎖30 在30~60之間狂跳 有多讓人火嗎
限制FPS是其中一個方法,我上面列了一堆Y
甚至彼此之間可以組合
Enid avatar
By Enid
at 2017-12-10T13:38
對阿,我火30你火30~60跳,你幫別人腦補什麼體驗
Lydia avatar
By Lydia
at 2017-12-15T11:18
好笑呢,你的意思是30~60你就不火嗎? 很爽嗎?
如果你覺得FPS 30~60之間切體驗優於穩定30FPS
讓我跟你就沒啥好講了。
Harry avatar
By Harry
at 2017-12-16T21:26
30~60或許不能接受,但45~50呢?
Hazel avatar
By Hazel
at 2017-12-18T06:59
那我又要套你一句台詞了,你怎麼知道不會有低於45的
Margaret avatar
By Margaret
at 2017-12-22T15:16
用最糟的案例來舉例,誰都會,請問鎖在18FPS好嗎?
Olivia avatar
By Olivia
at 2017-12-26T16:32
沒人叫你鎖在18 有人告訴你平均3X最低18就要鎖18?
腦筋可以不要這麼死嗎
Candice avatar
By Candice
at 2017-12-27T19:06
所以說明明就看遊戲表現和接受度,以及開發商的優化
Daniel avatar
By Daniel
at 2017-12-29T07:53
你這跟前面那個說FPS穩定10的有啥兩樣
事實上就是遊戲表現FPS/FRAMETIME的變動量一定很大
Gary avatar
By Gary
at 2017-12-30T13:07
所以說明明就看遊戲表現和接受度,以及開發商的優化
你一味追求根本辦不到的平均frametime(應該說使用者
辦不到)才叫死腦筋吧
Connor avatar
By Connor
at 2018-01-03T03:46
優化程度、哪個場景的STUTTER根本不是使用者可控制
你可以不要這麼不會變通好嗎,我不是說了相對穩定
還有我從頭到尾都沒說過啥"平均FRAMETIME"
我到底哪裡有說抓低標????????????????
Doris avatar
By Doris
at 2018-01-06T13:22
對,變動量很大,所以你抓低標就很爽了?不是這樣吧
Regina avatar
By Regina
at 2018-01-07T05:58
又在幫我腦補
我開鍾明義就說了 相對穩定的FRAMETIME
Olivia avatar
By Olivia
at 2018-01-08T21:03
30~60跳平均會有30? 那根本就是30阿靠
寫了個60就想誤導人去60
George avatar
By George
at 2018-01-12T14:58
拜託30~60之間跳,實際平均會有多少要看完整數據
另外你往前翻 我最最最上面說了啥
穩定2X 30 還是60都不是重點,重點是要穩定
James avatar
By James
at 2018-01-16T02:43
只說相對穩定的FRAMETIME根本是廢話阿,誰不想要阿
Oscar avatar
By Oscar
at 2018-01-18T05:41
現在已經很少開發者是鎖fps上限,
所以benchmark硬體夠力就可以無止盡往上
Mary avatar
By Mary
at 2018-01-22T12:52
所以說你文章不看完就來回阿
相對穩定的FRAMTIEM是目的、實行方式是控制FPS
Regina avatar
By Regina
at 2018-01-23T16:00
穩定主要是靠改變效果更新品質頻率去優化
Blanche avatar
By Blanche
at 2018-01-24T05:55
FPS要控在多少,不是只能控在30或60這兩個數字
Edith avatar
By Edith
at 2018-01-25T01:48
能順利達到的遊戲也不太需要玩家去調了,還是掌握在
開發端手上
Donna avatar
By Donna
at 2018-01-29T15:20
不限制FPS,意味著FPS變動量更大、視覺穩定度更低
並不是說FPS求高就一定好、也不是叫你把FPS限的低
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2018-01-31T07:08
比如之前突發大量半透明特效一直是災難。
改用縮小buffer畫半透明,就可極度優化性能
Valerie avatar
By Valerie
at 2018-02-04T00:17
使用者硬要抓,絕對會有犧牲,犧牲有沒有價值看個人
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2018-02-06T03:49
喔 FASTSYNC是另一解,上面有說過
使用者不用花錢就能得到更好的體驗的方法多的是。
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2018-02-09T16:17
MGS4就是用1/16解析度來優化煙霧半透明
Kumar avatar
By Kumar
at 2018-02-10T19:29
你覺得FPS AVG還是MAX變低就表示犧牲,那只是片面
David avatar
By David
at 2018-02-15T19:19
這樣說啦,你剛剛說30~60平均30是一例,但你怎麼知
Megan avatar
By Megan
at 2018-02-16T16:43
先等等 我到底哪裡有說過FPS 30~60然後平均=30?
你自己翻一下你的文章在看一下我的文
你到底說了多少我沒說過的話。
Ida avatar
By Ida
at 2018-02-17T21:55
FAST Sync是一種TripleBuffer的變體。
目的是減少顯示Latency,但會使畫出的Frame
可能被丟掉不要(當作沒畫那個Frame)
Elma avatar
By Elma
at 2018-02-20T23:14
道別的遊戲不是30~60平均55?瞬間頓一下能接受的玩
家也是大有人在
Ida avatar
By Ida
at 2018-02-25T08:53
廢話,我說你說過的話做什麼
Megan avatar
By Megan
at 2018-02-25T23:06
實際FPS範圍跟FPS AVG落在哪,不是你能控制。
即使同一設定換個場景也根本難以保證。
Eden avatar
By Eden
at 2018-02-28T07:50
"Litfal : 這樣說啦,你剛剛說30~60平均30是一例"
這句話是不是你說的,可我有這樣說嗎?
"Litfal : 你一味追求根本辦不到的平均frametime"
Kyle avatar
By Kyle
at 2018-03-02T08:47
前面提到30~60你後面提了一個平均3X,我誤會你囉?
Eden avatar
By Eden
at 2018-03-05T09:09
這句話是不是你說的,可我有講過啥平均FRAMETIME嗎
我哪邊有提,列出來,謝謝
Megan avatar
By Megan
at 2018-03-10T04:11
抱歉根本辦不到是誇張了,重點是你要犧牲多少?
Kama avatar
By Kama
at 2018-03-10T08:52
我從沒說過平均FRAMETIME也從說過要追求這個
Ivy avatar
By Ivy
at 2018-03-10T18:19
穩定跟平均不一樣?
Freda avatar
By Freda
at 2018-03-12T18:47
犧牲多少由使用者自行決定,我全文說了幾遍?
穩定跟平均當然完全兩回事、不要偷換概念
Megan avatar
By Megan
at 2018-03-16T21:58
穩定比較確實沒錯,但我不相信你的智商會看不懂
Damian avatar
By Damian
at 2018-03-18T23:56
你舉個例
Puput avatar
By Puput
at 2018-03-19T07:41
我真的聽不懂你這神來一筆講平均FRAMETIME是要衝殺
你要說舉甚麼例?
你要我舉甚麼例?
Joseph avatar
By Joseph
at 2018-03-23T13:12
我相信我們指的是同一個東西,不需要抓語病
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2018-03-26T03:09
1.你講平均FRAMTIME我真的不知道跟主題有啥關係
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2018-03-27T00:34
2.是你現在才改口說是在講穩定FRAMETIME
3.我要澄清我講的穩定FRAMETIME是指相較穩定、不是
再說可以得到一條水平線,你可以不用在這上面打轉
Isabella avatar
By Isabella
at 2018-03-31T07:14
我的平均當然是每個frametime接近平均阿,你要抓這
語病,好是我的錯
Madame avatar
By Madame
at 2018-04-03T00:47
平均不表示穩定,10跟90的平均是50,50跟50的平均也
是50
是就是、不是就不是,要講就講清楚。
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2018-04-06T20:01
難道要用標準差去定義?
我真的不覺得你的智商會看不懂這意思,除非我高估你
Steve avatar
By Steve
at 2018-04-07T15:23
哇 參見戰神 一個戰過一個 且受小弟一拜..
Christine avatar
By Christine
at 2018-04-09T21:33
你也知道FRAMETIME CURVE比FPS更不穩定,本來平均
值跟穩定就是兩回事
我上面也說了,不需要在這上面打轉。
Frederica avatar
By Frederica
at 2018-04-12T13:06
平均是50,就是frametime都接近50,這就是我的平均
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2018-04-16T05:06
然而事實上frametime的穩定度不會是你說的都接近於
平均值,需要我跑個遊戲畫給你看嗎
我上面有張圖你自己看吧
William avatar
By William
at 2018-04-20T15:52
上下起伏不要太大,這是遊戲開發者的理想目標。
硬體方面能做的是比較有限,因為遊戲餵你啥
硬體就得處理啥。還是得從源頭才能大幅改善。
Michael avatar
By Michael
at 2018-04-24T21:21
跟你講的穩定是同一,我錯,不用在抓一句話的語病了
Michael avatar
By Michael
at 2018-04-29T07:24
實際上我應該用均勻才對,沒錯我用錯詞了
Kelly avatar
By Kelly
at 2018-04-30T14:18
沒有,現在在講的是另一回事,事實上不會是你說得這
樣。
http://i.imgur.com/BRYRJfV.jpg
Delia avatar
By Delia
at 2018-04-30T18:35
vobor上一個id不是也來過嗎
Tracy avatar
By Tracy
at 2018-05-04T18:38
人哩,我還是很想知道有甚麼比較不LOW的方法嗎
Iris avatar
By Iris
at 2018-05-08T23:54
該不會就是你剛剛說的降特效還是提升硬體吧
LOW不LOW無所謂,重點是使用者不用花錢就能做到
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2018-05-13T14:14
而且還有效果,我是很想知道還有啥方法
http://goo.gl/7q4OI3
William avatar
By William
at 2018-05-13T15:48
這是另一例,急速快感17一樣有人覺得FPS AVG 4X 5X
不順,但直接改遊戲INI鎖30覺得相較之下流暢很多的
Jake avatar
By Jake
at 2018-05-18T04:59
我第一個選擇會是去降特效,而不是去鎖FPS
Kristin avatar
By Kristin
at 2018-05-21T15:29
那這就很籠統了,在廠景A降特效達成個人心中預期FPS
不表示同一套設定在場景B、場景C也能達到同樣預期的
FPS
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2018-05-22T09:47
關AA關陰影這些吃效能的關再說,還不行?這樣就算鎖
FPS也不夠阿!
Queena avatar
By Queena
at 2018-05-23T11:14
當然是挑會卡的場景去調阿,你要鎖多少也是抓這種
場景阿
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2018-05-25T19:18
這是其一、再來FPS的變動量幅度是不是可以符合預期
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2018-05-26T01:52
的流暢度體驗那是另一回事、FPS高不表示流暢
前面YOUTUEBE影片有例子。
Andy avatar
By Andy
at 2018-05-27T10:42
再來多的是優化爛的場景、不管設定怎調FPS就是低到
靠腰的場景,多的是有這樣的遊戲場景。
同理FPS依然是在一個相對大的範圍內變動
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2018-05-28T01:53
優化爛真的沒什麼好說,鎖了一樣爛...
Linda avatar
By Linda
at 2018-05-30T11:16
還有FPS要鎖多少不會因為換個場景就改變,不是你講
的那樣,鎖FPS要達到的只是相較穩定的FRAMETIME曲線
Agatha avatar
By Agatha
at 2018-06-02T17:06
效果是非常直接的,沒有籠統的含糊地帶。
不管你要鎖24鎖30鎖45鎖60還是鎖100
Lucy avatar
By Lucy
at 2018-06-03T10:04
那一篇第二個人講的就是降特效+限制30。
怎麼調怎麼限制都一樣會頓的也不罕見。
那往往是遊戲本身問題,能給你調的選項
有限,不足以解決所有問題。
Caroline avatar
By Caroline
at 2018-06-05T09:47
是開發者從場景設計與引擎優化才能解決
Olivia avatar
By Olivia
at 2018-06-10T02:42
降特效跟他講的一樣只是在gain fps avg跟frametime
avg,更多的成效是vsync stutter強制被卡在30的效果
Jake avatar
By Jake
at 2018-06-11T13:22
偏偏開發者都有上市時程壓力。也不是一定能做好做
滿
Bennie avatar
By Bennie
at 2018-06-16T06:12
正因使用者無法控制,使用者能一套通吃的最簡單方式
就是卡FPS,來得到更好的流暢度體驗。
Hedda avatar
By Hedda
at 2018-06-18T13:37
卡30是到了就停止運算,因為再往上也救不了最低的
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2018-06-21T16:39
沒人說要去救,你也救不了,要的效果是能穩定維持
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2018-06-23T14:02
差不多的FRAMETIME來得到更好的體驗。
Ina avatar
By Ina
at 2018-06-24T08:55
還有降特效、要降到多少才可以?
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2018-06-25T00:58
上面那個WATCHDOG材質一路降,對於流暢度來講並沒
有太大的提升,只看到FPS AVG提升。
Tom avatar
By Tom
at 2018-06-28T15:56
直接一個VSYNC LEVEL2卡30,快又有效,還不用降特效
我覺得這FPS的犧牲實在太划算。
Elvira avatar
By Elvira
at 2018-07-02T10:18
你要說優化差的罕不罕見,這沒啥好講,講遇到時FPS
Tom avatar
By Tom
at 2018-07-05T01:26
瞬間由高到低的一個落差,這流暢感你會不會覺得很幹
Regina avatar
By Regina
at 2018-07-09T18:28
適應性垂直同步(半刷新率 https://goo.gl/1QhA7w
Lauren avatar
By Lauren
at 2018-07-10T07:58
一堆FPS 3~6X流暢度還不如這個。
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2018-07-11T19:27
換個思考模式吧,降特效未必沒比較LOW也未必有效。
Connor avatar
By Connor
at 2018-07-13T11:53
"kuma660224 : 目的是減少顯示Latency"
"kuma660224 : 目的是減少顯示Latency"
又講錯了你,Fastsync沒有甚麼降latency的功能。
Harry avatar
By Harry
at 2018-07-16T12:01
目的也不是降latency,目的是避免screen tearing
Michael avatar
By Michael
at 2018-07-20T22:25
相較於傳統垂直同步又可以得到相對低的latency
Heather avatar
By Heather
at 2018-07-24T08:19
捨去不要的frame正是fast sync要的主要效果
因為這個原因而改變的latency嚴格來講是附屬作用
Yuri avatar
By Yuri
at 2018-07-25T02:55
也可以說是負作用
http://goo.gl/ftgtPd
Heather avatar
By Heather
at 2018-07-28T06:17
FASTsync類似TripleBuffer本來就沒有Tearing
Una avatar
By Una
at 2018-07-28T09:30
但不能說Tearing是它的目的。
Hardy avatar
By Hardy
at 2018-07-31T03:24
捨棄不要的Frame就是為減少操作latency
Valerie avatar
By Valerie
at 2018-07-31T14:59
...https://goo.gl/6NVgGn
Yedda avatar
By Yedda
at 2018-08-02T08:25
1.不用一直跟我講三緩,我知道原理
2.目的兩個上面我講了 一個是避免不開垂直同步時的
Connor avatar
By Connor
at 2018-08-07T07:37
否則大可以用原本TripleBuffer就好,不用捨棄畫面
那也一樣不會有Tearing.
Frederica avatar
By Frederica
at 2018-08-07T22:07
SCREEN TEARING,一個是避免VSYNC STUTTER
3.從來就沒有減少latency
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2018-08-08T18:39
Latency的減少是相對舊有triple buffer
Andy avatar
By Andy
at 2018-08-12T05:41
目的就是要跟開垂直同步比還有不開垂直同步兩者來比
Leila avatar
By Leila
at 2018-08-12T09:25
我不是跟VsyncOff比。那畫質不一樣。
Leila avatar
By Leila
at 2018-08-14T08:38
...到底在講啥鬼,你知道你在講甚麼嗎
上面nvidia的影片先看完再來留言好嗎
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2018-08-15T05:02
它希望保有VsyncOn或triplebuffer時相同畫質下
藉由捨棄舊frame,直接顯示新frame減少延遲
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2018-08-17T08:46
"kuma660224 : 但不能說Tearing是它的目的。" WTF?
Frederic avatar
By Frederic
at 2018-08-21T15:33
"kuma660224:捨棄不要的Frame就是為減少操作latenc"
WTF?
每一句我都想WTF
Linda avatar
By Linda
at 2018-08-24T04:57
一件很簡單的事被你講到亂七八糟也真不容易
Olga avatar
By Olga
at 2018-08-26T20:49
就是不要VSYNC(雙緩/三緩),因為stuttering的高延遲
Olga avatar
By Olga
at 2018-08-31T17:27
又想同時有VSYNC(雙緩/三緩)的同步效果避免畫面撕裂
Liam avatar
By Liam
at 2018-08-31T22:23
那影片只是各種好處,根本沒有提背後原理。
如果只要減少Tearing,早就有TripleBuffer技術。
Leila avatar
By Leila
at 2018-09-01T17:40
才用這方式來取去不要的frame
Jessica avatar
By Jessica
at 2018-09-02T19:34
拜託你弄個影片來只要開三緩就能避免畫面撕裂。
把你講的證據拿出來,我從此閉嘴不出聲
Mary avatar
By Mary
at 2018-09-06T04:58
你說NVIDIA那個胖子沒講原理,我又何嘗不是覺得你
在瞎扯淡。
Agatha avatar
By Agatha
at 2018-09-11T04:24
input latency 源自DirectX's circular flipping。
Thomas avatar
By Thomas
at 2018-09-14T11:32
證據在哪,影片、畫面丟出來。
Quintina avatar
By Quintina
at 2018-09-17T00:09
1.單開三緩能避免畫面撕裂,證據在哪? 畫面影片
2.FASTSYNC有降latency的效果,數據在哪 拿出來
Frederic avatar
By Frederic
at 2018-09-18T08:27
TripleBuffer畫質等於VsyncOn,是不會有撕裂Tear.
問題在於D3D規定要循序顯示,即使它資料已經過時。
Eden avatar
By Eden
at 2018-09-19T03:24
你口中的好處,http://i.imgur.com/TxgUDmt.jpg
廢話,人家就是不想要VSYNC ON,你是聽不懂人話喔
Caroline avatar
By Caroline
at 2018-09-20T15:43
VSYNC ON會怎麼樣????????????????????????????????
原來我上面講得你完全忽略耶,自顧自講得很爽
Sandy avatar
By Sandy
at 2018-09-22T06:22
OpenGL沒這規定,他本來就自動切換back buffer
Hazel avatar
By Hazel
at 2018-09-23T00:43
不要一直亂扯,你就告訴我你知不知道VSYNC ON會有
甚麼副作用。
Isabella avatar
By Isabella
at 2018-09-24T03:17
因此不同API規則不同,FastSync是廠商改變D3D的顯
示規則
Belly avatar
By Belly
at 2018-09-26T19:43
好好好,為了避免你一直亂扯 理清一下。
1.VSYNC(雙緩/三緩)能避免畫面撕裂,但副作用是啥?
Sandy avatar
By Sandy
at 2018-09-29T16:35
效果類似OpenGL的TripleBuffer會自動捨棄不需的舊fr
ame
Harry avatar
By Harry
at 2018-10-01T10:04
所以你去看國外討論資料,很多都說FS與TB之間關係
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2018-10-03T03:20
2.Fastsync哪裡有降latency,證據在哪?
Lily avatar
By Lily
at 2018-10-05T17:03
我只知道你看了一堆似是而非的內容。
Connor avatar
By Connor
at 2018-10-09T15:25
跟類似原理TripleBuffer比,就是降Latency
Kristin avatar
By Kristin
at 2018-10-10T18:15
Fastsync目的就是要在不開啟垂直同步的情況下避免
Linda avatar
By Linda
at 2018-10-14T12:34
畫面撕裂,因為不需要等待,所以也不會有傳統垂直
同步的STUTTERING現象,就這麼簡單
Doris avatar
By Doris
at 2018-10-18T18:33
...你講的降latency是相較於vsync on,不管是雙緩
亦或是雙緩,因為VSYNC ON就是要等待。
Damian avatar
By Damian
at 2018-10-23T14:59
當然這是指D3D的TB, 不是OpenGL的
Hazel avatar
By Hazel
at 2018-10-28T01:47
跟VSYNC OFF相比下本質並沒有甚麼降latency的效果y
你可不可以先把大方向搞清楚在來回內容阿,自顧自
Mary avatar
By Mary
at 2018-10-28T11:08
OpenGL的TB本來就是用FastSync原理在運作
Megan avatar
By Megan
at 2018-11-01T12:24
的一直講很爽?
回你文章比前面幾個讓人感到更加的煩躁。
Doris avatar
By Doris
at 2018-11-02T09:54
所以FS是把原本存在很久的東西強制在Driver層面實作
使D3D也能享有OpenGL的同樣待遇。
Michael avatar
By Michael
at 2018-11-02T18:04
1.Fastsync 的機制,不會有畫面撕裂
Joe avatar
By Joe
at 2018-11-03T08:26
2.Fastsync的機制也不會有vsync stutter issue
3.Fastsync跟vsync off相較之下並沒有甚麼降latency
的效果。
Tom avatar
By Tom
at 2018-11-06T15:50
以上三點,你講這麼多似是而非的話作啥。
Joseph avatar
By Joseph
at 2018-11-10T23:12
Triplebuffer是不需要開VsyncOff的,因為你要off
就是希望GPU不受Vsync影響而停止在backbuffer繪圖。
但GL的TripleBuffer本來就不會停止在backBuffer繪
圖,
Ina avatar
By Ina
at 2018-11-15T05:28
它一旦處理完backbuffer,就切到下一個backbuffer繼
Rachel avatar
By Rachel
at 2018-11-17T00:14
D3D也是一樣,但D3D不會捨棄已畫好而未顯示的buffer
Freda avatar
By Freda
at 2018-11-17T17:20
我不是一句話就講完了嗎
Blanche avatar
By Blanche
at 2018-11-20T12:34
"Triplebuffer是不需要開VsyncOff的",這啥廢話
你不就是想跟VSYNC on比Latency嗎
Audriana avatar
By Audriana
at 2018-11-23T19:52
(雙緩)
Elma avatar
By Elma
at 2018-11-25T10:03
可是nvidia在推的點就是可以在不開啟垂直同步下來
避免畫面撕裂阿(我知道你又要鬼打牆說三緩
Frederic avatar
By Frederic
at 2018-11-28T22:38
這一點與GL不同,所以FS就是DriverLevel
的GL style Triple Buffer實作,是純軟體面的。
原本GL TripleBuffer(VsyncOn)的優點它都有。
只是搬到D3D來。要把繪圖與顯示分開,
就是因為不再照D3D的循序顯示規則走。
George avatar
By George
at 2018-11-29T13:36
你的結論是啥?
Joseph avatar
By Joseph
at 2018-11-30T11:38
1.FASTSYNC並沒有你講的降latency,不要再拿vsync
ON 出來救援,這個大家都知道,但並不表示FAST SYNC
Joseph avatar
By Joseph
at 2018-12-04T23:58
本身有降latency的效果
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2018-12-08T06:40
2."TripleBuffer畫質等於VsyncOn,是不會有撕裂Tear
所以單開三緩可以避免畫面撕裂的證據在哪?
三緩甚麼時候又跟VSYNC ON畫上等號
Joe avatar
By Joe
at 2018-12-10T08:38
兩點,言簡意賅,並且有回答到點。
不要東說一堆、西說一堆,然後啥都沒答到。
Iris avatar
By Iris
at 2018-12-12T16:58
因為傳統三緩本來就沒有必要VsyncOff...
當初為啥有三緩,不就是要有多的back buffer
可持續繪圖,而不浪費GPU性能。
而VsyncOff也是希望持續繪圖,不停滯。
根本沒有必要兩個都開,這樣搞何必三緩。
用DoubleBuffer還比較省記憶體。
Ursula avatar
By Ursula
at 2018-12-17T07:21
"kuma660224 : 如果只要減少Tearing"
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2018-12-21T23:36
"kuma660224 : 根本沒有必要兩個都開"
Yuri avatar
By Yuri
at 2018-12-24T23:21
唬爛妹。
Anthony avatar
By Anthony
at 2018-12-27T07:27
vsync on是為了避免畫面撕裂,三緩是減緩stutter
VSYNC OFF又有畫面撕裂。
Queena avatar
By Queena
at 2018-12-29T07:59
只能取捨。
Hazel avatar
By Hazel
at 2018-12-31T02:30
"沒有必要兩個都開",所以30/60直接切這樣你很爽?
Agnes avatar
By Agnes
at 2019-01-04T03:08
人哩,難怪問你一句VSYNC ON的副作用在哪,答不出來
Una avatar
By Una
at 2019-01-08T14:10
所以到底三緩何時跟vsync on畫上等號。
VSYNC ON(雙緩 不會有畫面撕裂,可是STUTTER很不爽Y
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2019-01-10T15:09
VSYNC OFF沒STUTTER可是有畫面撕裂一樣很不爽
VSYNC ON(三緩 不會有畫面,也稍可緩解STUTTER
Irma avatar
By Irma
at 2019-01-12T08:15
何來的"""根本沒有必要兩個都開"""
回過頭來,Fastsync就是來解這問題的其中一中方式
Hardy avatar
By Hardy
at 2019-01-12T22:45
但FASTSYNC本身並沒有甚麼降低latency的作用。
Ivy avatar
By Ivy
at 2019-01-15T12:50
既可媲美VSYNC OFF的latency也可避免畫面撕裂
Queena avatar
By Queena
at 2019-01-15T21:50
而避免畫面撕裂的方式就是捨去不要的frame
Olivia avatar
By Olivia
at 2019-01-17T03:16
我說的是相對D3D三緩是降低latency...
是你一直鬼打牆說只能跟雙緩VsyncOff比……
Donna avatar
By Donna
at 2019-01-21T06:16
雙緩跟VSYNC OFF有啥關聯,又在唬爛
Eartha avatar
By Eartha
at 2019-01-23T08:12
是D3D從來沒有真正做到GL那種傳統三緩。
Donna avatar
By Donna
at 2019-01-26T05:19
自己往上回頭翻我前面說啥,早在你自顧自講一堆有的
沒得之前,我就已經清楚說了是跟VSYNC ON來比
Emily avatar
By Emily
at 2019-01-26T18:33
不管是雙緩或是三緩,FASTSYNC的延遲都優於前兩者。
VSYNC OFF必然有畫面撕裂,另外FAST SYNC LATENCY
Andy avatar
By Andy
at 2019-01-26T20:12
比VSYNC OFF高,這是NVIDIA PPT的內容。
不是我要鬼打牆,是你沒搞清楚內容自為別人在鬼打牆
Franklin avatar
By Franklin
at 2019-01-29T15:35
前面就說了,幾句幾行字就了結的話,被你扯到這樣
亂七八糟也真不容易
John avatar
By John
at 2019-01-30T07:11
笑了,原來是同一個。 https://goo.gl/wJdsoo
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2019-01-30T13:56
"kuma660224 : 否則大可以用原本TripleBuffer就好"
Fastsync就是兩邊顧、避免畫面撕裂又要避免stutter
Sandy avatar
By Sandy
at 2019-02-03T09:46
你口中原本的三緩,是基於甚麼條件作用,stutter程
Lauren avatar
By Lauren
at 2019-02-08T07:14
度有多少,你怎麼完全隻字不提阿。
Candice avatar
By Candice
at 2019-02-08T17:19
該不會自己說了甚麼都忘了吧。
Quanna avatar
By Quanna
at 2019-02-13T03:25
PPT是只跟D3D比,D3D根本沒有實質傳統三緩啊。
所以它根本不把真正三緩列在上面....
D3D稱為三緩的其實只是3 frame render ahead queue
John avatar
By John
at 2019-02-13T16:14
你們開另一篇討論應該比較好@@ 這邊留給470遊戲表現
Frederica avatar
By Frederica
at 2019-02-14T01:14
哈,不早就說他一直自以為了... 囧
Candice avatar
By Candice
at 2019-02-16T15:31
所以早早懶的回,你們2個還跳下去
Edith avatar
By Edith
at 2019-02-17T13:28
這傢伙就是來吵架的阿,三兩句不離腦補鬼打牆WTF
Gary avatar
By Gary
at 2019-02-22T07:21
別人說的原理與感覺就是屎,自己說的就是對的
Freda avatar
By Freda
at 2019-02-26T00:06
能耗比是假議題 (開溜

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By Oscar
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By Rosalind
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By Oliver
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