3D繪圖用途該用遊戲卡還是繪圖卡 - 顯卡
By Carol
at 2014-06-26T06:10
at 2014-06-26T06:10
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※ 引述《tint (璇月)》之銘言:
: 要挑選遊戲卡還是繪圖卡
: 一切都要看你使用上的需求而定
: 當然如果你預算無上限
: 直接拿Quadro K6000就不用煩惱了,遊戲繪圖兩兼顧
: 不過這張卡價格非常昂貴...
: 一般使用者還是會從價格和效益考量
: 所以還是回歸,到底你的需求是什麼而定
這沒錯~
我依我的使用經驗提出一點不同的看法給你做備案。
我也是這方面吃很重的使用者,由於是機械背景出身,各家CAD不用說
(會用很多套是因為我以前是在賣CAD的,需要一直比較),目前工作也和
3D繪圖還有多媒體相關,3DSMAX和AE都算是很常用的軟體之一,CAD的話
目前是以PRO/E、SOLIDWORKS和CATIA為主,UG等為輔。
我自己遊戲卡和繪圖卡都有實裝和使用,希望能給你一些參考。
: 以你的需求來看的話
: AfterEffects使用到的CUDA加速
: 一般遊戲卡藉由增加List方式也可支援
: 可以參考這個網頁的作法 http://tinyurl.com/2e26j9x
: 這部份不一定需要用到Quadro繪圖卡
AE的使用需求只有一個,RAM要大,其餘都是錦上添花和技術問題。
CUDA的幫助在部分即時預覽,而且效益...不大,RENDER還是要靠CPU和GPU硬幹
那即時預覽是這樣,AE會先算一些內容出來(此時資料都是非壓縮檔案大的很),
然後塞在RAM裡,視你的RAM多寡,來決定預覽的秒數(當然解析度越高,特效越多
,資料量就越大),等預覽秒數跑完了,AE會要你再等一會,它再即時去算下次要
預覽的資料,然後前提是清空剛剛預覽的,所以想做長時間的預覽,要不特效不要
太多,要不就RAM多,CUDA在這部分的幫助其實不大,但是GPU有差。
http://ppt.cc/qhXK
圖中紅箭頭指的綠色部分,就是塞在RAM裡面你可以預覽的FRAME長度。
RAM越大,綠條越長,你看的越爽這樣。
P.S.本文中所有的圖片都是我打文時當場實測實拍的,都我自己的電腦畫面和作品。
: 至於3D Studio Max
: 若你有需要開啟專用工具做預覽(Camera)
: 這功能一般情況下,遊戲卡可能會無法使用
: 你的問題:遊戲卡繪圖卡的差別
: 目前N牌和A牌兩大廠的作法
: 在開發出一個架構的GPU後
: 會用這架構去生產一系列的晶片(不同等級,不同用途...)
: 比如說Nvidia的GK107是遊戲用的型號
: 而GK107GL則是用於繪圖卡上的型號
: 只有使用繪圖卡型號的晶片
: 才能完整開啟繪圖用Quadro驅動程式的所有功能
: 遊戲卡則無法使用這些專用功能
: 早年時,可能可以透過硬/軟改的方式來讓遊戲卡啟用這些功能
: 但近年廠商大都直接從晶片硬體端封住了
這個現象有,到目前也還一直存在,不過至少已經不存在在3DS上面了。
繪圖卡一般著重的是OPENGL這個API規範,CAD、VRML、科學和醫療的即時成像等
都還是用這個,好處是硬體加速夠、相對精準。
而另一個大家所熟知的就是DirectX,它直接呼叫顯示卡驅動程式,而不通過
GDI,MS也為這個規範更大強化了Vertex Shader、Geometry Shader、Pixel Shader
等專為視覺效果誕生的各式著色器,這使得很大部分的遊戲製造商都轉往使用
Direct3D而捨棄OPENGL,遊戲-->Direct3D,CAD-->OPENGL已經是一個不怎麼精準
但似乎是常識的一種普遍性分野。
而3DSMAX為了要推遊戲商這塊大餅,其實從3DSMAX 7開始就已經導入DirectX
引擎,而且發展得相當好,到了3DSMAX 9的時候,就已經幾乎捨棄了OPENGL,
非繪圖卡即使不裝performance driver,效果還是相當棒,連3DSMAX裡面都把
OPENGL當成是舊版本,而建議的推薦值是DirectX Driver,如圖:
http://ppt.cc/Ne1o
然後3DS要做高解析的即時預覽的話,3DS有個叫Nitrous的顯示模式,是以DirectX
Driver為基礎專設的,而且專為遊戲卡來設計,只要在Configure Viewports這邊點
入,把材質預覽的解析度調高(預設是128啦,調成2048或4096你就知道了)即可,
目前的3DSMAX已經可說是專為遊戲設計或遊戲卡來延伸的繪圖軟體了。
: 舉幾個例子
: 當你使用繪圖卡或遊戲卡時,可能有這些差異
: SolidWorks上有無RealView功能
: http://www.gincity.com.tw/T4.htm
SolidWorks有個外掛軟體叫RealHack,裝了之後就可以強制打開小金球啦
http://ppt.cc/rzr8
: 3D Studio Max上無法預覽(Camera)
: http://www.gincity.com.tw/T3.htm
上已詳述。
: Pro/E,CATIA,UG上無法執行AA Line或是速度超慢
: http://www.gincity.com.tw/T2.htm
我這台剩PROE可實測,CATIA和UG都在事務所
開Real-time Rendering-->Environment mapping
shadec和Edge/line都開到滿
http://ppt.cc/Qf3S
這邊就比較明顯,遊戲卡會頓,繪圖卡很順。
但是不開Environment mapping的話就都一樣,Pro/E會自動開AA
後來的Cero 2(Pro/E改系列)在顯卡的支援度上更好,也沒那麼要求要繪圖卡。
RENDER完後
http://ppt.cc/KG72
http://ppt.cc/ONYB
至於CATIA很吃顯卡,CATIA剛出WIN版的時候是當機王者,以前在實驗室有工作站
在跑CATIA,很順暢;WIN版的一直要到CATIA V5以後才稍稍好一些。
UG的話,比較偏向使用者的腦袋強弱,數學概念要比較好才用的順,也因此用的人
越來越少了,這套可以無視啦。
綜合來說遊戲卡跑CAD還不算差,但因CAD都主支援OPENGL居多,遊戲卡雖也支援
OPENGL指令集規範,但多少被刻意閹割以便和繪圖卡區分市場,所以CAD方面的確是
繪圖卡吃香的多,至於在甚麼時候差最多呢?
1.精度:這部分差很多,小數點下五、六位以後遊戲卡在視覺上會抓不準定位。
2.超大型組件:如果沒有簡化顯示,遊戲卡大概100個零件就差不多,一樣配備下
改用繪圖卡,最低階的也會突然衝到約1500個零件,我在光陽支援過,一輛機車
少說也大概30000多個零件,敢用遊戲卡就葛屁了,更不用說挖土機之類的重工機
具。
3.高解析度:這大概是繪圖卡最大的優勢,解析度一拉高遊戲卡在CAD界都得死。
基本上就這樣,如果你們不用CAD,是可以考慮不用繪圖卡的,但是基於以下幾點
買繪圖卡還必要的。
1.身分:做職業的不買繪圖卡提升身分表示專業這樣可以嗎?
要知道手上握有孟德新書,智力是會提升很多的。
2.複雜度:不免會碰到物件超多或多邊形超細緻的案子,當然3DSMAX也準備了
多種簡化模式可以應付,但是萬一有人採訪看到你用簡化模式就掉
漆了,你有看過皮克斯繪圖師在受訪時電腦有LAG嘛...
3.轉行:萬一多媒體不幹想轉往機械界撈錢你就GG了,到時候還是得買一塊,
不過近幾年CAD對於遊戲卡都很照顧了,不會讓使用者太難堪。
: 因此
: 一切都還是看你的需求來決定
: 若沒用到繪圖卡一些專有功能/用途的話
: 選擇遊戲卡的C/P值相對較高
: 最後
: 比較你提的GTX780Ti和Quadro K2000(D)這二張卡
: 前者是GK110核心,這是Nvidia這世代的旗艦核心
: 在遊戲效能的表現上是毋庸置疑的
: 後者是GK107GL核心
: 在遊戲上的表現,差不多接近GTX650等級而已
: 但它是繪圖卡型號
: 能夠開啟Quadro驅動程式的完整功能
: 當然,若你想要和GTX780Ti同等級遊戲效能表現的繪圖卡
: Quadro K6000這一張就是用GK110等級的GK180GL晶片
: 不過...這價位就不是一般使用者會去購買的了
唉,職者就別玩遊戲了啦,CASE一多哪有時間玩,聽tint大的話想開點,甘蔗
沒有兩頭甜,CAD要畫的好,多媒體要能穩當,遊戲要跑的順,價格就無法便宜
,但依你們的需求其實是可以選遊戲卡的說。
--
: 要挑選遊戲卡還是繪圖卡
: 一切都要看你使用上的需求而定
: 當然如果你預算無上限
: 直接拿Quadro K6000就不用煩惱了,遊戲繪圖兩兼顧
: 不過這張卡價格非常昂貴...
: 一般使用者還是會從價格和效益考量
: 所以還是回歸,到底你的需求是什麼而定
這沒錯~
我依我的使用經驗提出一點不同的看法給你做備案。
我也是這方面吃很重的使用者,由於是機械背景出身,各家CAD不用說
(會用很多套是因為我以前是在賣CAD的,需要一直比較),目前工作也和
3D繪圖還有多媒體相關,3DSMAX和AE都算是很常用的軟體之一,CAD的話
目前是以PRO/E、SOLIDWORKS和CATIA為主,UG等為輔。
我自己遊戲卡和繪圖卡都有實裝和使用,希望能給你一些參考。
: 以你的需求來看的話
: AfterEffects使用到的CUDA加速
: 一般遊戲卡藉由增加List方式也可支援
: 可以參考這個網頁的作法 http://tinyurl.com/2e26j9x
: 這部份不一定需要用到Quadro繪圖卡
AE的使用需求只有一個,RAM要大,其餘都是錦上添花和技術問題。
CUDA的幫助在部分即時預覽,而且效益...不大,RENDER還是要靠CPU和GPU硬幹
那即時預覽是這樣,AE會先算一些內容出來(此時資料都是非壓縮檔案大的很),
然後塞在RAM裡,視你的RAM多寡,來決定預覽的秒數(當然解析度越高,特效越多
,資料量就越大),等預覽秒數跑完了,AE會要你再等一會,它再即時去算下次要
預覽的資料,然後前提是清空剛剛預覽的,所以想做長時間的預覽,要不特效不要
太多,要不就RAM多,CUDA在這部分的幫助其實不大,但是GPU有差。
http://ppt.cc/qhXK
圖中紅箭頭指的綠色部分,就是塞在RAM裡面你可以預覽的FRAME長度。
RAM越大,綠條越長,你看的越爽這樣。
P.S.本文中所有的圖片都是我打文時當場實測實拍的,都我自己的電腦畫面和作品。
: 至於3D Studio Max
: 若你有需要開啟專用工具做預覽(Camera)
: 這功能一般情況下,遊戲卡可能會無法使用
: 你的問題:遊戲卡繪圖卡的差別
: 目前N牌和A牌兩大廠的作法
: 在開發出一個架構的GPU後
: 會用這架構去生產一系列的晶片(不同等級,不同用途...)
: 比如說Nvidia的GK107是遊戲用的型號
: 而GK107GL則是用於繪圖卡上的型號
: 只有使用繪圖卡型號的晶片
: 才能完整開啟繪圖用Quadro驅動程式的所有功能
: 遊戲卡則無法使用這些專用功能
: 早年時,可能可以透過硬/軟改的方式來讓遊戲卡啟用這些功能
: 但近年廠商大都直接從晶片硬體端封住了
這個現象有,到目前也還一直存在,不過至少已經不存在在3DS上面了。
繪圖卡一般著重的是OPENGL這個API規範,CAD、VRML、科學和醫療的即時成像等
都還是用這個,好處是硬體加速夠、相對精準。
而另一個大家所熟知的就是DirectX,它直接呼叫顯示卡驅動程式,而不通過
GDI,MS也為這個規範更大強化了Vertex Shader、Geometry Shader、Pixel Shader
等專為視覺效果誕生的各式著色器,這使得很大部分的遊戲製造商都轉往使用
Direct3D而捨棄OPENGL,遊戲-->Direct3D,CAD-->OPENGL已經是一個不怎麼精準
但似乎是常識的一種普遍性分野。
而3DSMAX為了要推遊戲商這塊大餅,其實從3DSMAX 7開始就已經導入DirectX
引擎,而且發展得相當好,到了3DSMAX 9的時候,就已經幾乎捨棄了OPENGL,
非繪圖卡即使不裝performance driver,效果還是相當棒,連3DSMAX裡面都把
OPENGL當成是舊版本,而建議的推薦值是DirectX Driver,如圖:
http://ppt.cc/Ne1o
然後3DS要做高解析的即時預覽的話,3DS有個叫Nitrous的顯示模式,是以DirectX
Driver為基礎專設的,而且專為遊戲卡來設計,只要在Configure Viewports這邊點
入,把材質預覽的解析度調高(預設是128啦,調成2048或4096你就知道了)即可,
目前的3DSMAX已經可說是專為遊戲設計或遊戲卡來延伸的繪圖軟體了。
: 舉幾個例子
: 當你使用繪圖卡或遊戲卡時,可能有這些差異
: SolidWorks上有無RealView功能
: http://www.gincity.com.tw/T4.htm
SolidWorks有個外掛軟體叫RealHack,裝了之後就可以強制打開小金球啦
http://ppt.cc/rzr8
: 3D Studio Max上無法預覽(Camera)
: http://www.gincity.com.tw/T3.htm
上已詳述。
: Pro/E,CATIA,UG上無法執行AA Line或是速度超慢
: http://www.gincity.com.tw/T2.htm
我這台剩PROE可實測,CATIA和UG都在事務所
開Real-time Rendering-->Environment mapping
shadec和Edge/line都開到滿
http://ppt.cc/Qf3S
這邊就比較明顯,遊戲卡會頓,繪圖卡很順。
但是不開Environment mapping的話就都一樣,Pro/E會自動開AA
後來的Cero 2(Pro/E改系列)在顯卡的支援度上更好,也沒那麼要求要繪圖卡。
RENDER完後
http://ppt.cc/KG72
http://ppt.cc/ONYB
至於CATIA很吃顯卡,CATIA剛出WIN版的時候是當機王者,以前在實驗室有工作站
在跑CATIA,很順暢;WIN版的一直要到CATIA V5以後才稍稍好一些。
UG的話,比較偏向使用者的腦袋強弱,數學概念要比較好才用的順,也因此用的人
越來越少了,這套可以無視啦。
綜合來說遊戲卡跑CAD還不算差,但因CAD都主支援OPENGL居多,遊戲卡雖也支援
OPENGL指令集規範,但多少被刻意閹割以便和繪圖卡區分市場,所以CAD方面的確是
繪圖卡吃香的多,至於在甚麼時候差最多呢?
1.精度:這部分差很多,小數點下五、六位以後遊戲卡在視覺上會抓不準定位。
2.超大型組件:如果沒有簡化顯示,遊戲卡大概100個零件就差不多,一樣配備下
改用繪圖卡,最低階的也會突然衝到約1500個零件,我在光陽支援過,一輛機車
少說也大概30000多個零件,敢用遊戲卡就葛屁了,更不用說挖土機之類的重工機
具。
3.高解析度:這大概是繪圖卡最大的優勢,解析度一拉高遊戲卡在CAD界都得死。
基本上就這樣,如果你們不用CAD,是可以考慮不用繪圖卡的,但是基於以下幾點
買繪圖卡還必要的。
1.身分:做職業的不買繪圖卡提升身分表示專業這樣可以嗎?
要知道手上握有孟德新書,智力是會提升很多的。
2.複雜度:不免會碰到物件超多或多邊形超細緻的案子,當然3DSMAX也準備了
多種簡化模式可以應付,但是萬一有人採訪看到你用簡化模式就掉
漆了,你有看過皮克斯繪圖師在受訪時電腦有LAG嘛...
3.轉行:萬一多媒體不幹想轉往機械界撈錢你就GG了,到時候還是得買一塊,
不過近幾年CAD對於遊戲卡都很照顧了,不會讓使用者太難堪。
: 因此
: 一切都還是看你的需求來決定
: 若沒用到繪圖卡一些專有功能/用途的話
: 選擇遊戲卡的C/P值相對較高
: 最後
: 比較你提的GTX780Ti和Quadro K2000(D)這二張卡
: 前者是GK110核心,這是Nvidia這世代的旗艦核心
: 在遊戲效能的表現上是毋庸置疑的
: 後者是GK107GL核心
: 在遊戲上的表現,差不多接近GTX650等級而已
: 但它是繪圖卡型號
: 能夠開啟Quadro驅動程式的完整功能
: 當然,若你想要和GTX780Ti同等級遊戲效能表現的繪圖卡
: Quadro K6000這一張就是用GK110等級的GK180GL晶片
: 不過...這價位就不是一般使用者會去購買的了
唉,職者就別玩遊戲了啦,CASE一多哪有時間玩,聽tint大的話想開點,甘蔗
沒有兩頭甜,CAD要畫的好,多媒體要能穩當,遊戲要跑的順,價格就無法便宜
,但依你們的需求其實是可以選遊戲卡的說。
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at 2014-06-28T15:52
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