6800XT評測:特定遊戲輾壓3080但光追母湯 - 3C

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※ 引述《ultra120 (原廠打手 !!!)》之銘言:
: AMD Radeon RX 6800 XT評測:特定遊戲輾壓RTX 3080,但光追還是母湯

本來是打算買張來測試玩玩,但看來是遙遙無期。下面是我自己的猜測為什麼AMD的RT不行。

RT基本的問題是每一個pixel要shoot很多的rays品質才會好,所以本來real-time是不太可能的。

但就如同DLSS,N開發了ai輔助的denoise方法,把需要的ray samples降到很低,提前作到real-time.
https://youtu.be/6O2B9BZiZjQ


所以AMD要追上N,光靠硬體是不夠的,要能開發出類似DLSS的功能,不然光追是追不上的。
AMD應該是很努力在開發,現在只能等了。如果開發出來是真的有$5000塊的價值。

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All Comments

Lydia avatarLydia2020-12-04
記得哪裡曾經說所有支援dlss的遊戲 老黃都算過一遍
Megan avatarMegan2020-12-06
ai denoise不一定要用啊 bf5初版的rt是自己尻演算
法去做的 後面不知道有沒有改回來
Yedda avatarYedda2020-12-10
DLSS真的很威
Rebecca avatarRebecca2020-12-15
Denoise那不一定要用NV的
Ida avatarIda2020-12-19
DXR是開發者寫Code在算 開發端
常常有更多取巧省事的做法
James avatarJames2020-12-22
NV真正省的是用低解析度去算 再放大
A家CAS也能 但功能特性是不同等級
Madame avatarMadame2020-12-22
Denoise技術有不少開源版本
Lauren avatarLauren2020-12-26
NV只是把它自己版本打包成library推廣
Hedy avatarHedy2020-12-29
開發者要研究優化通常會用自己的版本
Eartha avatarEartha2020-12-30
你不用擔心沒做Denoise 因為如果沒做
什麼顯卡都跑不動或畫質超差
差別只是各家優化的方案能多偷效能
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-01-02
那主要找最佳演算法 跟AI關係薄弱
Dinah avatarDinah2021-01-07
降噪技法通常會類似TAA沿用多幀數據
Necoo avatarNecoo2021-01-10
用BMFR denoise可查到很多論文實作
由於家機客群更大且更要優化
Connor avatarConnor2021-01-12
所以似乎也不太能依賴NV函式庫
開發者會有自己的去噪方案版本
Hedwig avatarHedwig2021-01-14
我只能說NV的denoise太強。其他人有的追了