AMD將逐步放棄RX Vega CF設計,也不贊成 - 3C

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AMD將逐步放棄RX Vega交火設計,也不贊成開放標準

http://www.expreview.com/56023.html

AMD的多卡交火效率十分高,這已經成為人們津津樂道的話題,1年前的Radeon Pro Duo留
給我們的印象幾乎是性能無敵的狀態,所以很多A粉都期待AMD能夠盡快推出基於Vega架構
的雙晶片產品,不過這似乎已經不太可能了。幾年前由於NVIDIA單芯顯卡的性能的不斷提
升,Titan Z已成為NVIDIA單卡雙晶片的絕唱,而現在AMD也準備RX Vega將放棄交火設計,
別說單卡雙晶片產品了。

現在AMD也不再推廣多GPU技術(CrossFire),也不贊成開放標準,如DirectX 12單機多
卡交火。AMD的RTG部門人員和GamerNexus的人討論時提到,雖然新的Radeon RX Vega 64
和Radeon RX Vega 56顯卡依然支持CrossFire,不過AMD對CrossFire的支持力度沒有以前
那麼大了。

AMD在SIGGRAPH 2017上放出的PPT缺少CrossFire的主題也證明了AMD逐步放棄多GPU配置,
事實上在最近的報導中“CrossFire”字樣也沒有出現過。不過這種情況只出現在消費領
域,並不適用於專業和超算領域。

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以後遊戲廠商幫遊戲做 SLI 和 CF 最佳化的意願會愈來愈低了吧

老黃和RTG都不打算在一般消費市場繼續推多卡玩遊戲了

幫v大QQ

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All Comments

Andrew avatarAndrew2017-08-03
QQ
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-08-06
4不4功耗太高的錯?
Hamiltion avatarHamiltion2017-08-06
想起了蝙蝠俠瘋人院那片遊戲…
Kama avatarKama2017-08-09
願意花大錢用SLI和CF玩遊戲太少了
Brianna avatarBrianna2017-08-11
vega CF的話要直接做110V接頭
Noah avatarNoah2017-08-14
都是挖礦害der
Steve avatarSteve2017-08-19
以後不會聽到RX680*2>GTX2080這樣的宣傳詞了?Q Q
Steve avatarSteve2017-08-23
買兩張中階卡CF SLI,不如直接發錢買旗艦卡還比較省
*花錢
Gary avatarGary2017-08-23
合理啊 雙卡應該是極少數的用戶在用而已吧
Kama avatarKama2017-08-28
看大戶4way sli也爽
Kristin avatarKristin2017-08-31
我是AMD用戶都完全不想用CF
Madame avatarMadame2017-08-31
大部分遊戲開發商也沒意願針對SLI和CF做優化
Ula avatarUla2017-09-03
兩種可能,AMD有藏招可做出單晶片效能超高又省電的
Charlie avatarCharlie2017-09-07
另外就是CF技術成熟到我就把CF晾在那裏了
Franklin avatarFranklin2017-09-07
多卡支援度跟優化真的有點不實際
Kelly avatarKelly2017-09-12
可惜一年前才拿480*2 > 1080來說嘴
Joe avatarJoe2017-09-14
XDDD
Joseph avatarJoseph2017-09-19
看看那精美的供電
Charlie avatarCharlie2017-09-21
雙卡用戶是因為開發者在這上面有難處
Freda avatarFreda2017-09-25
水冷*2cf 建議2000W
Kristin avatarKristin2017-09-26
照去年的邏輯其實應該可以54 * 2打 1080ti的 只是t
i定價太低 價錢輸了很難看
Hazel avatarHazel2017-09-30
單卡不夠強又不贊成CF是要大家都去買1080ti?
Candice avatarCandice2017-10-01
唉 看來furyX*2繼續用好惹
Jack avatarJack2017-10-05
看來還是捏上去好了
Xanthe avatarXanthe2017-10-07
Vega cf 1500w夠嗎
Yedda avatarYedda2017-10-11
CF與SLI本來就被DX12 multi gpu取代
Megan avatarMegan2017-10-15
54是210W*2 420W 跟去年480*2打 1080比也才多50W
Kristin avatarKristin2017-10-17
那種私有API是DX11時代的事
以後多卡是遊戲廠商自己研究DX12潛力
Jessica avatarJessica2017-10-22
硬體廠商不刻意去推,因為砸錢會幫到他廠。
Olivia avatarOlivia2017-10-24
不像CF/SLI被支援只有自己家硬體得益。
William avatarWilliam2017-10-28
奇點DX12就搞到GTX跟Radeon跑雙卡...
Michael avatarMichael2017-10-30
建議另購柴油發電機來接
Kumar avatarKumar2017-11-03
DX12 NA卡混搭到目前為止也只有奇點有支援而已
Daniel avatarDaniel2017-11-04
我倒覺得三個會一起在消費市場消失
Tracy avatarTracy2017-11-04
DX12 的多卡比SLI和CF更重視軟體開發商的開發功力
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-11-08
以後單卡就夠強了吧
Ida avatarIda2017-11-12
拿N卡SLI和A卡CF都算少了,更別說DX12的多卡功能了
Joe avatarJoe2017-11-17
奇點開雙卡就直接crash了啦Q Q
Eden avatarEden2017-11-21
軟體工程師其實很懶的生物
Heather avatarHeather2017-11-25
前兩天把1070SLI架起來想跑個BENCHMARK自嗨都沒辦法
Gilbert avatarGilbert2017-11-28
不是懶不懶的問題 大家都商業公司 根本沒幾個人有
Elvira avatarElvira2017-12-02
SLI CF的硬體 浪費精力去支援幹嘛
全部都在商言商 做大眾最需要的東西才是真的
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-12-03
特殊市場不夠大,做了通常白花工。
Jack avatarJack2017-12-05
如果是PS與Xbox搞雙GPU,開發者不敢不做
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-12-09
利益商機擺在眼前,才沒人跟錢過不去
Zenobia avatarZenobia2017-12-10
遊戲搞雙卡本來就是單核心不夠強的折衷方案
Brianna avatarBrianna2017-12-11
當年家機8核Jaguar其實也不是好搞的東西
當年大家還在單雙核為王,家機已被逼用8核
Ethan avatarEthan2017-12-14
超弱核心,市場夠大,不行也得行。
Bethany avatarBethany2017-12-17
多GPU則一直缺乏讓遊戲商非做不可的動力。
Agnes avatarAgnes2017-12-21
就算有做,也不太優先。沒商機不會花時間
George avatarGeorge2017-12-24
我覺得當年是解析度邁向1080P的時候 硬體完全追不上
所以雙GPU應運而生 現在1080p 60hz主流規格停很久了
Dinah avatarDinah2017-12-28
一般人往上的動力也比當年從800X600往上跨的動力小
所以硬體追上軟體發展 雙GPU用的人更少了
Doris avatarDoris2018-01-01
PS4/XBOX ONE發表時(2014)早就是雙/四核在跑了...
Doris avatarDoris2018-01-05
2014都已經Haswell了 I7有4C8T都已經5年了
Margaret avatarMargaret2018-01-09
當年是有4核,但是軟體平行化追不上
所以遊戲還是高性能高時脈雙核為王,
Charlotte avatarCharlotte2018-01-09
而家機則硬給你單核弱到想哭,但8個核
Yedda avatarYedda2018-01-13
開發者想賺錢就得搞定平行化否則效能很悲劇
Lucy avatarLucy2018-01-16
利益趨勢(逼迫)無路可閃,就會有解決方案。
Damian avatarDamian2018-01-19
看來BF4(2013) CRYSIS 3(2013) 支援4核都是假的...
Charlie avatarCharlie2018-01-23
BF真的是奇耙開發者就是了 走在硬體尖端
Lydia avatarLydia2018-01-24
BF4支援4核沒錯啊
Donna avatarDonna2018-01-26
EA人多錢多囉(?
Robert avatarRobert2018-01-28
AMD或NV要願意給錢給資源,要開發商用什麼規格都可
不肯給就謝謝再連絡囉
Franklin avatarFranklin2018-01-29
當初AMD Mental API 和老黃的Gameworks就是例子
Rebecca avatarRebecca2018-02-03
剛才回去看METRO 2033的CPU performance
Dinah avatarDinah2018-02-03
7970 CF時吃到4核,GTX580單卡和SLI/7970單卡時吃
雙核。這樣子要怎麼算呢
Dora avatarDora2018-02-07
不就是不想多花錢和時間搞多GPU...
認同請支持我大只吃單核心CPU和單晶片GPU的遊戲
Susan avatarSusan2018-02-10
2005年底推出的Xbox360的CPU就已經是三核心了
Isla avatarIsla2018-02-13
雖然遊戲一般是使用它的二核心而已
Ophelia avatarOphelia2018-02-16
使用的人很少,CF driver問題很多,
Damian avatarDamian2018-02-21
要做的新功能很多,RD人數有限,就看專案的經濟價值
Noah avatarNoah2018-02-21
ps3上就搞過一大核配八小核心…八小核上還沒有cache
…那才叫難搞
Steve avatarSteve2018-02-23
到Killzone, God of War, Uncharted這些遊戲才開始
大量使用小核心
Bethany avatarBethany2018-02-24
ps3的cell很經典,1ppc+8核spu
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-02-26
那也是用市場利益逼迫遊戲商接受多核例子
Gary avatarGary2018-02-27
後期甚至連類似DX11的tessellation功能
Linda avatarLinda2018-03-02
都在ps3最後版跑車浪漫旅用spu去實作
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-03-03
雖然cell架構算是走了歪路。那種大量流運算
後來趨勢是用GPU來做比較有效率。
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-03-05
家機砍掉重練又綁定規格及經濟規模特性
使它較能硬推一些開發者會認為麻煩的東西
Cara avatarCara2018-03-07
軟體活用會有優勢的硬體技術,也要
等待
市場商機與軟體開發端多方條件成形才能實現
Wallis avatarWallis2018-03-11
改推CrossWater壓壓驚