ASUS M9H+7700K Spectre 更新 BIOS 結果 - 3C

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這篇是另一篇文章的下集,上集請參考這裡:
https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1515307953.A.E1F.html

先說結果,的確有些測試項目分數變低了,但是不是整體性的變低,而是針對某些特定
的應用層面,而某些項目則完全沒有影響。

影響的項目主要是在於 2D 性能、 OpenGL 效能以及 4K 讀寫性能,而這也使得 PCMark
的各項測試分數產生 0.82% 至 3.78% 之衰減。而在 3DMark 部分則沒有十分明顯的差
異。

華碩在 1/9 日依照原先的時程放上了 M9H 的 1203 版 BIOS,其中很重要的一項特性
是更新 CPU MicroCode,來因應 Spectre 漏洞所造成記憶體資料外洩的問題。
https://i.imgur.com/I6aWpCg.png

CPU-Z測試結果,幾乎沒有太大影響,變快可以視為測試熱誤差
https://i.imgur.com/INFzKFn.png

AIDA64測RAM與快取,也是沒甚麼影響(變快可以看作測試差異)
https://i.imgur.com/rlVvgXI.png

PASSMARK總分有明顯的退步,從 6368 分下降到 5896 分。影響總分最主要的因素是
2D 效能項目從 1144 分降至 934 分。
https://i.imgur.com/U5gIdY2.png
https://i.imgur.com/NCZihAZ.png

CINEBENCH R15 在單核與多核的 cb 值也沒有太大差異,但是在 OpenGL 項目則產生
明顯的衰退,從 16x fps 下降至 151 fps。
https://i.imgur.com/uHQmMa8.png

7zip有一點小退步,在更新 windows update 後從 28590MIPS 降到 28258MIPS,但更
新 BIOS 之後又小幅上升至 28305MIPS。

可以猜測 widnows 補釘對 7zip 有小幅的性能影響,但是 BIOS 補釘則無影響。
https://i.imgur.com/5piJXVH.png
https://i.imgur.com/UpxGgmo.png

X264仍然沒有明顯差異
https://i.imgur.com/GiESdta.png
https://i.imgur.com/nC34lzH.png

3DMark Time Spy DX12測試,在更新 windows update 後從 6754 降到 6725,但更
新 BIOS 之後又小幅上升至 6729。

可以猜測 widnows 補釘對 DX12 有小幅的性能影響,但是 BIOS 補釘則無影響。
(總分下降幅度為 0.4%)
https://i.imgur.com/lrXEdv1.png
https://i.imgur.com/UbCHP4B.png
https://i.imgur.com/mE41AnU.png

3DMark Fire Strike DX11測試,影響幾乎沒有,變快可以視為測試差異
https://i.imgur.com/Q8lvo0a.png
https://i.imgur.com/RyGhgi0.png
https://i.imgur.com/8cW3tBe.png

AS SSD測試結果,從循序看來差異不大,4K QD1則進一步的明顯退步,但是4K QD64
的退步就沒有那麼明顯。
https://i.imgur.com/MpTXmNj.png
https://i.imgur.com/XZ1iIAX.png

CDM測試也是差不多,4K QD1與4K QD32在寫入部分有下降,4K QD1讀取部分不降反
增,可以視為 BIOS 補釘對此項目影響不大。
https://i.imgur.com/fs4Z0bO.png
https://i.imgur.com/A1bRf7s.png

PCMark8 Home加速測試,分數下降幅度為 3.26%
https://i.imgur.com/gZKrrmU.png
https://i.imgur.com/eYF4plK.png
https://i.imgur.com/OuX6V5Z.png

PCMark8 Creative加速測試,分數下降幅度為 3.78%
https://i.imgur.com/NY0mWt4.png
https://i.imgur.com/WbRaK7J.png
https://i.imgur.com/mM0O7j3.png

PCMark8 Work加速測試,分數下降幅度為 0.82%
https://i.imgur.com/giJxgYO.png
https://i.imgur.com/mNoKBUT.png
https://i.imgur.com/rfABozb.png

唉,有人的地方,就有江湖。

不管這個測試結果是如了某些人的意,或是讓某些人大失所望,測試結果本身應該很
快地就被爭議所模糊掉了。

但就個人長期觀察市場的實際表現來說,以人為因素去特別捧或貶一項商品,在長期
來看幾乎可以說是徒勞無功的。

真正影響市場的,至少在 3C 產業,仍然是價格因素。

令喵編比較頭疼的是要再尋找一個 4K 表現不受影響的測試平台,才能在未來測試 SSD
時,產品本身之表現不受測試平台的影響。

這個還真的是一個比較困難的事情。

好了,一樣地,請大家鞭小力一點,^_^m

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All Comments

Regina avatarRegina2018-01-12
測SSD是個問題 就算特地弄了個不受影響的平台來測
也不是有正常更新的使用者能享用到的效能表現了...
Mason avatarMason2018-01-16
我的bios也有更新 不太敢升.. 但是不升又不行
William avatarWilliam2018-01-18
Jessica avatarJessica2018-01-19
Zanna avatarZanna2018-01-22
看起來還是在一班使用者 給個推
Ula avatarUla2018-01-23
接下來 就是看VM和I/O bound類型 定案之後的影響了
Catherine avatarCatherine2018-01-25
H.264不跑個2Pass?
Kyle avatarKyle2018-01-25
一般轉檔為了畫質會跑2Pass 不是跑兩次
Adele avatarAdele2018-01-26
剛推就修文QQ 你要改的話幫我把這行和上面那行刪掉
Liam avatarLiam2018-01-26
這還好啦,看看水果,一個更新減50%
Connor avatarConnor2018-01-27
遊戲的影響可能差距蠻大的 山豬馬克基本上低存取
Sarah avatarSarah2018-01-29
4KQD1從34R157W掉到32R/122W,但是多佇列差不多,以
Lucy avatarLucy2018-02-01
這種I/O差異來說,要影響遊戲是很難的。影響遊戲
server還比較有可能
Susan avatarSusan2018-02-04
不是卡那邊的IO
Andrew avatarAndrew2018-02-07
這次的修正方案看起來會造成cache miss
Yuri avatarYuri2018-02-09
AIDA64執行的部分如果沒被Patch到 自然看不出差異
John avatarJohn2018-02-12
所以樓上的大師是說哪裡的cache? CPU? 還是SSD?
Bennie avatarBennie2018-02-14
一般高畫質轉檔不是都直接CRF的嗎?有大小限制才用2
Pass吧?
Emma avatarEmma2018-02-15
影片編碼應該算是偏CPU-Bound應該不太有顯著影響吧
I/O算是相對閑閑的 等忙得不得了的CPU交出編碼結果
Hamiltion avatarHamiltion2018-02-17
高參數壓制的話,大概都個位數fps而已
Lucy avatarLucy2018-02-17
影片編碼記得四通道會有顯著差異
Puput avatarPuput2018-02-20
純轉檔的話應該連HDD都沒反應
Frederica avatarFrederica2018-02-23
轉檔和壓片很像吧?如果是壓縮或檔案加密就又不同了
Una avatarUna2018-02-27
一樣的東西不同講法吧
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-03-01
更BIOS後試玩吃雞,沒差異
Frederica avatarFrederica2018-03-01
遊戲影響差距滿大的根據?
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-03-06
不知道有沒有win7的測試 前面軟軟的說法win7好像影
響更明顯?
Edwina avatarEdwina2018-03-08
再往上幾篇不就有了? 8400從9%到0%都有
Liam avatarLiam2018-03-10
推測試,我也都更新了,確實4K讀寫有測出差異,犧
牲一點速度換安全性
Donna avatarDonna2018-03-14
請問a29大師您提到的8400的文章到底是哪一篇?我往
上找了十幾篇都找不到
Frederica avatarFrederica2018-03-17
DF測試 還有不懂不要隨便酸人
John avatarJohn2018-03-19
SSD還會cache miss啊
Kumar avatarKumar2018-03-21
要酸也拿點實例出來
Ivy avatarIvy2018-03-22
就是不懂才要問啊,所以大師所言的cache miss到底是
Carol avatarCarol2018-03-26
那裡的cache? 還有請大師說明3DMark會遇到cache
miss比較低的原因,小弟拜謝了
Bennie avatarBennie2018-03-28
跟你沒什麼好講的
Susan avatarSusan2018-04-01
好那我直說了,你就在腦補
Iris avatarIris2018-04-04
你根本就把我講的不同東西硬改成同一句
Jacob avatarJacob2018-04-07
因為你一直在跳針啊
H264 2pass本來就是檔案可以小一點,但品質就要犧牲
Andrew avatarAndrew2018-04-09
ADA64可以改成3Dmark
好好好 我跳針 你高興就好
Xanthe avatarXanthe2018-04-12
屁勒
Isla avatarIsla2018-04-15
人家一講你就開始說一些專有名詞模糊視聽
Cara avatarCara2018-04-18
說3DMark I/O少的也是你,我一問你就說卡的那邊,然
Oliver avatarOliver2018-04-21
2pass最好只跑VBR
Oscar avatarOscar2018-04-24
後馬上又跳針到AIDA64跟cache miss的問題
Madame avatarMadame2018-04-28
沒查,大師厲害的地方就是要講得不清不楚,然後大家
只好自己腦補
Elvira avatarElvira2018-04-29
3Dmark最好會存取多少硬碟IO
硬要扯到SSD cache 光鳥你就是我蠢
William avatarWilliam2018-05-03
隔壁storage版#1QLmlauE有一篇美光BX300的測試文,
Hazel avatarHazel2018-05-05
它的4K表現差不多就是本文SSD 4K衰退後的表現
Faithe avatarFaithe2018-05-07
大師如果真的以為600p換成BX300,對遊戲會有重大影
Elvira avatarElvira2018-05-08
響,我也是醉了
Daph Bay avatarDaph Bay2018-05-08
.............你就醉吧
Emma avatarEmma2018-05-12
你就繼續腦補吧
Ula avatarUla2018-05-14
你要不要找篇HDD的測試搭個遊戲再來說沒影響
Dinah avatarDinah2018-05-15
那是大師你自己要做的功課啊,除非你想當腦補王
Thomas avatarThomas2018-05-15
人家測出來差距很大 然後這次白皮書的修正方法不看
Iris avatarIris2018-05-19
講cache miss硬扯到SSD
ADA64沒跑到有問題的狀況怎麼會測得出來哩?
Catherine avatarCatherine2018-05-24
人家是誰?大師發表論文都不知道要給reference的嗎
Hedda avatarHedda2018-05-28
你連遊戲測試都找不到 還要我幫你爬文?
Necoo avatarNecoo2018-06-02
沒附reference就是腦補無誤
Kyle avatarKyle2018-06-05
遊戲測試我給你了你還要繼續問 我還要找給你?
Elizabeth avatarElizabeth2018-06-08
腦補無誤
Lucy avatarLucy2018-06-08
你爽就好
Elizabeth avatarElizabeth2018-06-09
重點在於..目前測試明明就還好,從你嘴裡出來變頗大?
Quanna avatarQuanna2018-06-10
算了,原來是所謂大師級人物,當我沒說過
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-06-11
差異頗大是哪邊很難懂...
Callum avatarCallum2018-06-14
0%~9%的差距你要當作很小我也沒辦法
明明就是在說不同遊戲之間
Eartha avatarEartha2018-06-16
今天更新了BIOS,玩吃雞無影響,夜神多開看了使用率
也沒有甚麼暴增的情況
Delia avatarDelia2018-06-21
https://i.imgur.com/cyMXwD6.jpg
暫時沒看到模擬器測試
Puput avatarPuput2018-06-23
說好的20%在哪裡?? XD
Ophelia avatarOphelia2018-06-24
說好的SM961變成600p在哪裡?? XDD
Lily avatarLily2018-06-26
我還蠻好奇的 SSD有cache哪裡奇怪了?
Wallis avatarWallis2018-06-28
雖然那些事情controller去做掉了 跟這事情沒啥關係
但是會Cache miss有很奇怪嗎
Eartha avatarEartha2018-07-02
SSD的Cache比較像buffer吧 沒抓到他就直接撈NAND了
Ula avatarUla2018-07-03
而且我看NVMe的架構 讀取是直接讀NAND
Joe avatarJoe2018-07-05
https://i.imgur.com/08qj4Ni.png 這樣要怎麼miss?
Eden avatarEden2018-07-07
你是不是搞錯什麼 這圖畫的是拿ssd當hdd cache ss
d內部自己有cache 的確類似hdd buffer 但不同contro
ller做法不同 用的buffer也不同 有些塞dram 有些t
lc用部分區域做回slc當cache
Freda avatarFreda2018-07-09
但是這些事情都是controller在煩惱 對CPU而言就是
什麼時候io拿到而已
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-07-10
好吧 那圖的確找錯了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-07-13
Frederic avatarFrederic2018-07-17
你要Cache miss是裡面那個SRAM 跟一般講的SSD Cache
Olga avatarOlga2018-07-17
又不同東西...沒有就是從NAND直接撈沒錯啊
大致上是當Buffer在用沒錯吧...
Frederica avatarFrederica2018-07-18
樓上的大師你的搭HDD機器對遊戲有影響的論文在板上
Yedda avatarYedda2018-07-20
#1QNhxtTF被打臉了,根據測試結果「HDD天生太慢了沒
Rae avatarRae2018-07-24
差」。
Doris avatarDoris2018-07-29
只能說讚嘆大師帶給我們的歡樂了