BANDAI七龍珠2代『DragonBall Ultimate』 - Android

By Regina
at 2014-04-28T17:23
at 2014-04-28T17:23
Table of Contents
BANDAI的七龍珠二代『DragonBall Ultimate Swipe』遊戲心得
原文網址 http://sportsw.pixnet.net/blog/post/40758889
【 七龍珠 Dragon Ball 】雖然已經完結篇許久了,但七龍珠熱血的對戰畫面與故事劇情
依舊讓許多粉絲們難以忘懷,近期甚至還推出了劇場版【神與神】讓粉絲們HIGH翻天呢!
對於筆者來說,七龍珠的電玩中一直令人難以忘懷Super Nintendo的某款格鬥遊戲啊,如
今再手機平台上也推出了令人回味的七龍珠手機遊戲,就讓筆者先替大家感受一下他的優
缺點吧。
======================================================
官方網站:http://dbus.bngames.net/
遊戲價格:台幣約 112 元
地區限定:目前僅開放日本,所以需要跨區購買(原文內附上教學OR版上有教學)
發行平台:Android http://ppt.cc/Uekw
ios
======================================================
遊戲玩法與特殊的操作方式
『 DragonBall Ultimate Swipe 』採用全觸控、非虛擬鍵盤的方式進行,因此遊戲中時
常會用到【點】【連打】【手勢滑動】。在購買遊戲主程式後就會帶著各位進入新手教學
,在那之後就會進入以關卡模式呈現的七龍珠的故事劇情來戰鬥。
由於主角孫悟空的經驗值來源只有在擊敗敵人之後才能取得,而且只有初次擊敗闖關時可
獲得大量經驗值,之後即使重複闖關所獲得的經驗值則是非常的低!!!!因此筆者認為經驗
值的計算方式是可以做些變更的。
▲關卡模式
角色培養與技能學習
『 DragonBall Ultimate Swipe 』遊戲中目前看起來只能操作主角孫悟空一個角色,在
不斷的闖關後人物升級後可藉由自由配點來培養主角。除此之外,『 DragonBall
Ultimate Swipe 』也可以在過關後取得龍珠,當蒐集好七顆龍珠就可招喚神龍學習或提
升既有的必殺技(EX:元氣玉、界王拳、龜派氣功)等等….。
▲自由配點+必殺技學習
戰鬥介面簡介與隨機手勢讓戰鬥快感倍增
『 DragonBall Ultimate Swipe 』的戰鬥畫面採用第一人稱視野,左下角防禦、右下角
的集氣、右邊就是選擇必殺技,而螢幕中左右滑動就是出拳攻擊。
▲第一人稱視野
筆者在進行遊戲時發現除了普通攻擊防禦之外,當孫悟空成功閃避敵人攻擊時有時候還可
以力可還擊,不論是『 DragonBall Ultimate Swipe 』中還擊的系統或是必殺技系統都
會用到手勢來接關環擊。
下圖中,正是筆者在跟敵人戰鬥時的各種手勢畫面,甚至在跟敵人的氣功比較高下時還需
要連打螢幕比威力,不過沒意外的話都是孫悟空的歸派氣功會贏,哈。
▲手勢接技需要有點技巧
商店購買額外關卡
筆者目前在『 DragonBall Ultimate Swipe 』中才正在進行第三大觀,所以不清楚是否
能在破關後直接開啟這些關卡,不過進度會這麼慢主要是遊戲的難度有點高,也或許是商
店中的這幾道關卡可花錢先購買的主因吧。
▲可先買關卡
心得與其他遊戲截圖
『 DragonBall Ultimate Swipe 』是放在手機平台上的第二款整版七龍珠遊戲,有別於
第一代的『 DragonBall TAP BATTLER 』是採用全3D的遊戲介面,因此在視覺感受上會有
不同的感覺。
目前筆者還沒有全破這款遊戲,因此不清楚是否有隱藏人物可以操作,不過就目前唯一可
操控的主角孫悟空可以學到各種必殺技招數來看應該希望不大,這一點就得請強者破關後
來分享一下經驗囉。
『 DragonBall Ultimate Swipe 』這款遊戲如果以滿分100來評分的話筆者給予的評分為
60分,理由如下:
優點
1.全3D的遊戲畫面
2.3D畫面的關係讓戰鬥感十足
3.敵人多,從蔬菜人、基紐特戰隊、弗利沙的三階段、魔人普烏、人造人,甚至最新劇場
版神與神篇的比魯斯。
缺點
1.左右滑動螢幕出拳造成攻擊速度過慢、接連續技的反應時間過短,且判定標準有點瑕疵
(?),有時候需要劃出 Z、N之類的手勢容易屢屢失敗。
2.必殺技放在右側,施放必殺技前須點開視窗後才能使用手勢,加上必殺技有分近戰、遠
攻、進遠皆可,這時候問題就來了,近戰時孫悟空會被攻擊因此必殺技界面會被中斷…所
以通常我都只會龜派氣功XD
3.經驗值差異非常巨大,首次過關與後續過關給的經驗值的比例至少是 10000 : 1 ,沒
錯!! 1萬: 1!!(這還是粗估,因為經驗值沒顯示數字),戰敗則是半毛經驗值都沒有。
有待進步的點
1.孫悟空只能左右出拳不能出腳,但是敵人可用頭、身體衝撞、手腳XD
2.普通出拳由手勢改成按鈕會更流暢
3.敵人可以發氣功跟我的龜派氣功互拚,但我方只能閃躲。
4.敵人可以忽近乎遠忽高忽低,孫悟空只能傻傻的站在原地XD
5.經驗值獲得差異要調整,戰敗希望依舊能獲得一定比例經驗值,而不是 0 !
6.好像沒有賽魯?!
以上的分析是筆者的個人感受也希望官方能做修正,當然最希望的是BANDAI能在手機上推
出武道大會系列的遊戲阿。
▲其他遊戲截圖
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VPN的方法版上有很多教學文,或是原文內也有附上教學文唷。
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原文網址 http://sportsw.pixnet.net/blog/post/40758889
【 七龍珠 Dragon Ball 】雖然已經完結篇許久了,但七龍珠熱血的對戰畫面與故事劇情
依舊讓許多粉絲們難以忘懷,近期甚至還推出了劇場版【神與神】讓粉絲們HIGH翻天呢!
對於筆者來說,七龍珠的電玩中一直令人難以忘懷Super Nintendo的某款格鬥遊戲啊,如
今再手機平台上也推出了令人回味的七龍珠手機遊戲,就讓筆者先替大家感受一下他的優
缺點吧。
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官方網站:http://dbus.bngames.net/
遊戲價格:台幣約 112 元
地區限定:目前僅開放日本,所以需要跨區購買(原文內附上教學OR版上有教學)
發行平台:Android http://ppt.cc/Uekw
ios
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遊戲玩法與特殊的操作方式
『 DragonBall Ultimate Swipe 』採用全觸控、非虛擬鍵盤的方式進行,因此遊戲中時
常會用到【點】【連打】【手勢滑動】。在購買遊戲主程式後就會帶著各位進入新手教學
,在那之後就會進入以關卡模式呈現的七龍珠的故事劇情來戰鬥。
由於主角孫悟空的經驗值來源只有在擊敗敵人之後才能取得,而且只有初次擊敗闖關時可
獲得大量經驗值,之後即使重複闖關所獲得的經驗值則是非常的低!!!!因此筆者認為經驗
值的計算方式是可以做些變更的。
▲關卡模式
角色培養與技能學習
『 DragonBall Ultimate Swipe 』遊戲中目前看起來只能操作主角孫悟空一個角色,在
不斷的闖關後人物升級後可藉由自由配點來培養主角。除此之外,『 DragonBall
Ultimate Swipe 』也可以在過關後取得龍珠,當蒐集好七顆龍珠就可招喚神龍學習或提
升既有的必殺技(EX:元氣玉、界王拳、龜派氣功)等等….。
▲自由配點+必殺技學習
戰鬥介面簡介與隨機手勢讓戰鬥快感倍增
『 DragonBall Ultimate Swipe 』的戰鬥畫面採用第一人稱視野,左下角防禦、右下角
的集氣、右邊就是選擇必殺技,而螢幕中左右滑動就是出拳攻擊。
▲第一人稱視野
筆者在進行遊戲時發現除了普通攻擊防禦之外,當孫悟空成功閃避敵人攻擊時有時候還可
以力可還擊,不論是『 DragonBall Ultimate Swipe 』中還擊的系統或是必殺技系統都
會用到手勢來接關環擊。
下圖中,正是筆者在跟敵人戰鬥時的各種手勢畫面,甚至在跟敵人的氣功比較高下時還需
要連打螢幕比威力,不過沒意外的話都是孫悟空的歸派氣功會贏,哈。
▲手勢接技需要有點技巧
商店購買額外關卡
筆者目前在『 DragonBall Ultimate Swipe 』中才正在進行第三大觀,所以不清楚是否
能在破關後直接開啟這些關卡,不過進度會這麼慢主要是遊戲的難度有點高,也或許是商
店中的這幾道關卡可花錢先購買的主因吧。
▲可先買關卡
心得與其他遊戲截圖
『 DragonBall Ultimate Swipe 』是放在手機平台上的第二款整版七龍珠遊戲,有別於
第一代的『 DragonBall TAP BATTLER 』是採用全3D的遊戲介面,因此在視覺感受上會有
不同的感覺。
目前筆者還沒有全破這款遊戲,因此不清楚是否有隱藏人物可以操作,不過就目前唯一可
操控的主角孫悟空可以學到各種必殺技招數來看應該希望不大,這一點就得請強者破關後
來分享一下經驗囉。
『 DragonBall Ultimate Swipe 』這款遊戲如果以滿分100來評分的話筆者給予的評分為
60分,理由如下:
優點
1.全3D的遊戲畫面
2.3D畫面的關係讓戰鬥感十足
3.敵人多,從蔬菜人、基紐特戰隊、弗利沙的三階段、魔人普烏、人造人,甚至最新劇場
版神與神篇的比魯斯。
缺點
1.左右滑動螢幕出拳造成攻擊速度過慢、接連續技的反應時間過短,且判定標準有點瑕疵
(?),有時候需要劃出 Z、N之類的手勢容易屢屢失敗。
2.必殺技放在右側,施放必殺技前須點開視窗後才能使用手勢,加上必殺技有分近戰、遠
攻、進遠皆可,這時候問題就來了,近戰時孫悟空會被攻擊因此必殺技界面會被中斷…所
以通常我都只會龜派氣功XD
3.經驗值差異非常巨大,首次過關與後續過關給的經驗值的比例至少是 10000 : 1 ,沒
錯!! 1萬: 1!!(這還是粗估,因為經驗值沒顯示數字),戰敗則是半毛經驗值都沒有。
有待進步的點
1.孫悟空只能左右出拳不能出腳,但是敵人可用頭、身體衝撞、手腳XD
2.普通出拳由手勢改成按鈕會更流暢
3.敵人可以發氣功跟我的龜派氣功互拚,但我方只能閃躲。
4.敵人可以忽近乎遠忽高忽低,孫悟空只能傻傻的站在原地XD
5.經驗值獲得差異要調整,戰敗希望依舊能獲得一定比例經驗值,而不是 0 !
6.好像沒有賽魯?!
以上的分析是筆者的個人感受也希望官方能做修正,當然最希望的是BANDAI能在手機上推
出武道大會系列的遊戲阿。
▲其他遊戲截圖
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VPN的方法版上有很多教學文,或是原文內也有附上教學文唷。
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