[-CA-] War計算公式 - Facebook

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先前有在官方討論區看到 看來這段期間運作的沒問題所以PO上來

攻擊公式:
(英雄攻擊 + 英雄防禦 x 0.7) x 6 + (裝備攻擊總和 + 裝備防禦總和 x 0.7)

防禦公式
(英雄防禦 + 英雄攻擊 x 0.7) x 6 + (裝備防禦總和 + 裝備攻擊總和 x 0.7)

實例:
我方
Stone Guardian = (20 + 22 x 0.7) x 6 = 212.4
Excalibur = 25 + 12 x 0.7 = 33.4
Purgatory = 30 + 30 x 0.7 = 51
Volcanic Helm = 32 + 14 x 0.7 = 41.8
Archangels Battlegear = 26 + 14 x 0.7 = 35.8
Warriors Insignia = 18 + 12 x 0.7 = 26.4
Consecration = 14 + 14 x 0.7 = 23.8
Hellforge Gauntlets = 14 + 6 x 0.7 = 18.2
Total = 442.8

對手
Ambrosia = (26 x 0.7 + 26) x 6 = 265.2
Zenarean Dagger = 20 x 0.7 + 19 = 33
Juggernaut Shield = 18 x 0.7 + 12 = 24.6
Helm of Dragon Power = 30 x 0.7 + 30 = 51
Holy Plate = 18 x 0.7 + 20 = 32.6
Mark of the Empire = 12 x 0.7 + 12 = 20.4
Skullfire = 16 x 0.7 + 16 = 27.2
Virtue of Temperance = 6 x 0.7 + 14 = 18.2
Total = 472.2

442.8 < 472.2 所以是我方輸
雖然我方裝備點數較高 (230.4 > 207)
但是精力神跟石守衛的差距大到使得這位置輸掉

這公式的另一個涵義是英雄跟裝備同等重要

另外補充Hyperion跟Adriana的效果
Hyperion的特殊技能:我方英雄加+2攻擊
照這公式來看~
攻擊時我方每個位置加的點數為12點
防守時我方每個位置加的點數為8.4點

Adriana的特殊技能:對方英雄加-3防禦
攻擊時對方每個位置減的點數為18點
防守時對方每個位置減的點數為12.6點

所以Adriana的效果優於Hyperion
不過只有在雙方差距很小的時候才有用
以上面的例子來說Adriana跟Hyperion都不足以讓結果翻盤

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All Comments

Connor avatarConnor2010-07-30
好認真…推!
Hardy avatarHardy2010-08-01
推好文!
Edith avatarEdith2010-08-03
推公式!
Dinah avatarDinah2010-08-05
推!所以照這樣看,WAR英雄強度可以用Battle排名來看了?
Kristin avatarKristin2010-08-07
不 Battle看的是玩家本身的點數 WAR是看英雄
Quanna avatarQuanna2010-08-11
玩Duel我會先看對方的軍階 玩WAR會看對方金框英雄有多少
Xanthe avatarXanthe2010-08-12
裝備很重要不過容易看到眼花 我通常選英雄比自己差的打
Quanna avatarQuanna2010-08-16
對方的軍階只有在你選擇把你自己放+5那個位置時才重要