[CivWorld] 遊戲心得 - Facebook
By Heather
at 2011-07-18T19:15
at 2011-07-18T19:15
Table of Contents
1. 這是個合作遊戲。多使用遊戲內工具溝通對取勝絕對有幫助。
不會英文的,要麼就找朋友同時加入,要麼就想辦法學好英文。
請不要用CityVille的態度玩遊戲,直接當成Travian會讓你的名次大增。
2. 遊戲內只有食物,鎚,科學值得採集。
若果有辦法確保全國行動一致的話,看時機集中一樣會較有利。
3. 留意物資的採集方式有三種。釘著螢幕按資源的不用考慮,
因為不單浪費時間,而且拿取的量比起以下兩種為少。
第二種就是靠每小時一份的Harvest,每次Harvest的量是靠右下方的數量。
因為可以透過建築去改變生產量,所以是集中生產資源的主要來源。
生產量是由移動距離,相關資源量,居民生活品質,物資建築等級,加成(左方)決定。
其中,居民生活品質可以透過鄰近同一行業的工人增加一級,
而每鄰接每一格森林或水均會再加一級,加級並無上限,即使顯示是Escatic,
仍然能夠再將生產量提升上去。
在城市規劃上,雖然移動住宅並不會消耗資源,所以可以在Harvest時重新決定位置。
若果是希望出鎚的話,留意有沒有把道路建到相關的資源格上面。
食物也請留意各種資源地的特性。
建築若果升了級(就是非Small)的話,移動不會退還升級的部份。
而塔/Village Green若果移動,系統會回收一半資源。
最後一種是每五分鐘的收入,計算方法是(人口數量+2)x(1+加成)。
這種收入是不受你城市的設計影響的,
除加成按資源而異外,就只受人口控制,
所以把人口數升上去一定不會是壞事。
實作上如果加成夠高,所得的資源總量遠遠比Harvest為優。
所以就有第四點的問題……
4. 領袖的使用
領袖除了用來建奇觀外,亦可以用來替相應資源提供加成。
雖然每個奇觀能為整個文明提供一種資源25%的加成,
但因為奇觀除非因為科技而Obs了以外,是可以建完又建且會被新建成的搶去,
所以衝奇觀說穿了其實只是爆黃金時代。
反而把領袖留著就可以增加加成,除非你賣掉或用掉以外,並不會消失,
也就是說是長期投資。
不過因為人有貪念,建奇觀能夠抽徽章或升時代,所以大家還是很愛建...
5. 打仗
一棟100個遠比十棟10個有利,除非兵太少,否則Heroic請常駐。
而且別貪圖小利亂宣戰,仇恨值過高會令其它國家的人「義助」守方,
跟TTA的宣戰一樣,資源人口奇觀被一大片搶掉,不小心萬劫不復就不好了。
6. 市場
對不擅合作的玩家來說,倒不如當成是投資遊戲。
由於經常會有人因衝章,搶拍賣品,打仗等原因大手買賣資源,
有時間的話,應該冷靜地吸收市場低價的資源。
另四樣奢侈品是純投資物品,建議設定自己的期望價格然後機械性地低買高賣。
炒領袖也是相當好的投資方式,但稍嫌價格太高,流通太慢。
當然,若果出現某種士兵太貴,可以套戥資源出兵賣掉的機會,就不要錯過了,
但士兵本身絕不是好的投資產品。
7. 若果世界(地球)按鈕上出現Dowry字樣,即是你能拿一份額外的資源。
你應該選擇能全世界能生產最多該項資源(就是Harvest值最大)
住宅的城市,然後點選該住宅。
會科學的話,會送相應步數。
8. 砌圖右下方的x1可以切換成x5,每次會使用五步,也代表不用花太多時間。
--
不會英文的,要麼就找朋友同時加入,要麼就想辦法學好英文。
請不要用CityVille的態度玩遊戲,直接當成Travian會讓你的名次大增。
2. 遊戲內只有食物,鎚,科學值得採集。
若果有辦法確保全國行動一致的話,看時機集中一樣會較有利。
3. 留意物資的採集方式有三種。釘著螢幕按資源的不用考慮,
因為不單浪費時間,而且拿取的量比起以下兩種為少。
第二種就是靠每小時一份的Harvest,每次Harvest的量是靠右下方的數量。
因為可以透過建築去改變生產量,所以是集中生產資源的主要來源。
生產量是由移動距離,相關資源量,居民生活品質,物資建築等級,加成(左方)決定。
其中,居民生活品質可以透過鄰近同一行業的工人增加一級,
而每鄰接每一格森林或水均會再加一級,加級並無上限,即使顯示是Escatic,
仍然能夠再將生產量提升上去。
在城市規劃上,雖然移動住宅並不會消耗資源,所以可以在Harvest時重新決定位置。
若果是希望出鎚的話,留意有沒有把道路建到相關的資源格上面。
食物也請留意各種資源地的特性。
建築若果升了級(就是非Small)的話,移動不會退還升級的部份。
而塔/Village Green若果移動,系統會回收一半資源。
最後一種是每五分鐘的收入,計算方法是(人口數量+2)x(1+加成)。
這種收入是不受你城市的設計影響的,
除加成按資源而異外,就只受人口控制,
所以把人口數升上去一定不會是壞事。
實作上如果加成夠高,所得的資源總量遠遠比Harvest為優。
所以就有第四點的問題……
4. 領袖的使用
領袖除了用來建奇觀外,亦可以用來替相應資源提供加成。
雖然每個奇觀能為整個文明提供一種資源25%的加成,
但因為奇觀除非因為科技而Obs了以外,是可以建完又建且會被新建成的搶去,
所以衝奇觀說穿了其實只是爆黃金時代。
反而把領袖留著就可以增加加成,除非你賣掉或用掉以外,並不會消失,
也就是說是長期投資。
不過因為人有貪念,建奇觀能夠抽徽章或升時代,所以大家還是很愛建...
5. 打仗
一棟100個遠比十棟10個有利,除非兵太少,否則Heroic請常駐。
而且別貪圖小利亂宣戰,仇恨值過高會令其它國家的人「義助」守方,
跟TTA的宣戰一樣,資源人口奇觀被一大片搶掉,不小心萬劫不復就不好了。
6. 市場
對不擅合作的玩家來說,倒不如當成是投資遊戲。
由於經常會有人因衝章,搶拍賣品,打仗等原因大手買賣資源,
有時間的話,應該冷靜地吸收市場低價的資源。
另四樣奢侈品是純投資物品,建議設定自己的期望價格然後機械性地低買高賣。
炒領袖也是相當好的投資方式,但稍嫌價格太高,流通太慢。
當然,若果出現某種士兵太貴,可以套戥資源出兵賣掉的機會,就不要錯過了,
但士兵本身絕不是好的投資產品。
7. 若果世界(地球)按鈕上出現Dowry字樣,即是你能拿一份額外的資源。
你應該選擇能全世界能生產最多該項資源(就是Harvest值最大)
住宅的城市,然後點選該住宅。
會科學的話,會送相應步數。
8. 砌圖右下方的x1可以切換成x5,每次會使用五步,也代表不用花太多時間。
--
Tags:
Facebook
All Comments
Related Posts
帳號無法使用 暫時無法使用 FB無法登入
By Edith
at 2011-07-13T22:22
at 2011-07-13T22:22
原來我的女朋友比男朋友多!你呢?
By Kelly
at 2011-07-09T01:26
at 2011-07-09T01:26
[-CA-] Castle Age:Heart of Darkness
By Victoria
at 2011-07-02T03:38
at 2011-07-02T03:38
[-CA-] Castle Age:Heart of Darkness
By Kumar
at 2011-07-01T18:47
at 2011-07-01T18:47
[Buddy Rush] 新情報!官方大放送!
By Isabella
at 2011-07-01T18:31
at 2011-07-01T18:31