Google拿掉實體鍵,虛擬觸控真的比較好? - Android

By Liam
at 2012-12-29T05:05
at 2012-12-29T05:05
Table of Contents
小弟用過的三支Android手機剛好都經過很大的按鍵轉變:
Desire: 實體物理5按鍵+光學滑鼠
Desire HD: 實體觸控4按鍵
Nexus 4: 虛擬觸控3.5按鍵(平常3鍵,若跑2.x設計的app,右下角會多出menu)
可以看出來Android的UI概念隨著版本升級一直在改變,
而每次改變必定都會有段需要習慣的陣痛期(說好聽是新鮮感)。
我Desire剛換DHD的時候花了一段時間適應沒光學滑鼠和不能按確認鍵解鎖,
現在換N4也有點不習慣少了搜尋鍵的方便,
不過這次N4習慣的時間卻短很多~
一方面少掉的功能都有新方法可代替,
另一方面最重要的就是虛擬按鍵只要修改ROM就可以自訂softkey的數量,
你爽3鍵4鍵或是56789鍵都可以~
所以我認為Google做虛擬按鍵的根本原因是:
Google體認到按鍵變更對手機廠商和使用者都是件很麻煩的事,
(殊不見htc還在掙扎要把多工鍵變menu還是要多加一片海苔...)
但Google現在還不想將Android UI定調,
也許還沒找到自認最佳的配置或是單純不想做一個一成不變的系統,
因此做成虛擬按鍵便可以輕易應付未來的UI變化,
也給開發者更多彈性去設計更好用的介面。(然後再抄來用)
==================================================
然後回來說說虛擬按鍵吧~
基本上我覺得是優點 >> 缺點吧,
因為其實我覺得前面提到的都不算缺點...
前面版友提到的缺點有:
1.會佔據螢幕空間
對,當然會用到螢幕空間沒錯,
但如果螢幕夠長,其實根本不會讓你覺得螢幕變小。
我覺得16:9的螢幕根本就做得太長了,
長高的的螢幕大概只有看寬螢幕影片可以比較爽,
其他不管看文字、圖片或是網頁都不需要這麼長的螢幕,
所以多餘空間拿來擺softkey我覺得非常的ok,
等需要播放影片時再自動隱藏是很聰明的做法。
題外話,個人認為最好的螢幕的比例是16:10,因為接近黃金比例1.62
而Nexus 4原始解析度1280x768(1.67), 扣掉佔據總長7.5%的虛擬鍵後,
解析度為1184x768(1.54),因為1.54比1.62小,所以會感覺螢幕變小。
如果16:9螢幕,以1080p為例,1920x1080(1.78)扣掉虛擬鍵後變成1776x1080(1.64)
1.64根本剛剛好接近黃金比例! 這樣看起來應該就很舒服了。
2.虛擬按鍵比較耗電
事實上,就算用了實體虛擬鍵,廠商也不會把螢幕縮短,
譬如說拿Nexus 4和Optimus G兩兄弟相比,
4.7吋 1280x768螢幕 vs. 4.7吋 1280*768螢幕+實體按鍵
後者必定是比較耗電的。
所以耗電是不需要考慮的問題。
3.虛擬按鍵容易誤觸
事實上,這也不是問題,會不會誤觸應該是取決於按鍵到邊框的距離,
如果實體觸控鍵做得離邊框很近讓你沒地方握,那一樣會誤觸。
N4下方空間做得比DHD多,反而更不容易誤觸。
4.虛擬按鍵沒有震動回饋
N4可以啊@@ 難道是GN一開始沒有?
5.遊戲會因為奇怪的解析度而佔不滿全螢幕
我沒什麼玩遊戲,不過N4跑之前特價買的Asphalt 7沒有這問題,
所以我覺得這應該是軟體開發者要克服的。
其實因為Android陣營的解析度愈來愈多種,
開發者都開始傾向製作可動態調整的UI了,
而且解析度是只要多人用就不奇怪了(你會說iPhone5解析度很奇怪嗎?)
還有甚麼缺點嗎? 我想不到了...
優點的話前面提過了,簡單來講就是充滿了軟體修改的彈性,
總之我很喜歡虛擬按鍵的做法。
--
Desire: 實體物理5按鍵+光學滑鼠
Desire HD: 實體觸控4按鍵
Nexus 4: 虛擬觸控3.5按鍵(平常3鍵,若跑2.x設計的app,右下角會多出menu)
可以看出來Android的UI概念隨著版本升級一直在改變,
而每次改變必定都會有段需要習慣的陣痛期(說好聽是新鮮感)。
我Desire剛換DHD的時候花了一段時間適應沒光學滑鼠和不能按確認鍵解鎖,
現在換N4也有點不習慣少了搜尋鍵的方便,
不過這次N4習慣的時間卻短很多~
一方面少掉的功能都有新方法可代替,
另一方面最重要的就是虛擬按鍵只要修改ROM就可以自訂softkey的數量,
你爽3鍵4鍵或是56789鍵都可以~
所以我認為Google做虛擬按鍵的根本原因是:
Google體認到按鍵變更對手機廠商和使用者都是件很麻煩的事,
(殊不見htc還在掙扎要把多工鍵變menu還是要多加一片海苔...)
但Google現在還不想將Android UI定調,
也許還沒找到自認最佳的配置或是單純不想做一個一成不變的系統,
因此做成虛擬按鍵便可以輕易應付未來的UI變化,
也給開發者更多彈性去設計更好用的介面。(然後再抄來用)
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然後回來說說虛擬按鍵吧~
基本上我覺得是優點 >> 缺點吧,
因為其實我覺得前面提到的都不算缺點...
前面版友提到的缺點有:
1.會佔據螢幕空間
對,當然會用到螢幕空間沒錯,
但如果螢幕夠長,其實根本不會讓你覺得螢幕變小。
我覺得16:9的螢幕根本就做得太長了,
長高的的螢幕大概只有看寬螢幕影片可以比較爽,
其他不管看文字、圖片或是網頁都不需要這麼長的螢幕,
所以多餘空間拿來擺softkey我覺得非常的ok,
等需要播放影片時再自動隱藏是很聰明的做法。
題外話,個人認為最好的螢幕的比例是16:10,因為接近黃金比例1.62
而Nexus 4原始解析度1280x768(1.67), 扣掉佔據總長7.5%的虛擬鍵後,
解析度為1184x768(1.54),因為1.54比1.62小,所以會感覺螢幕變小。
如果16:9螢幕,以1080p為例,1920x1080(1.78)扣掉虛擬鍵後變成1776x1080(1.64)
1.64根本剛剛好接近黃金比例! 這樣看起來應該就很舒服了。
2.虛擬按鍵比較耗電
事實上,就算用了實體虛擬鍵,廠商也不會把螢幕縮短,
譬如說拿Nexus 4和Optimus G兩兄弟相比,
4.7吋 1280x768螢幕 vs. 4.7吋 1280*768螢幕+實體按鍵
後者必定是比較耗電的。
所以耗電是不需要考慮的問題。
3.虛擬按鍵容易誤觸
事實上,這也不是問題,會不會誤觸應該是取決於按鍵到邊框的距離,
如果實體觸控鍵做得離邊框很近讓你沒地方握,那一樣會誤觸。
N4下方空間做得比DHD多,反而更不容易誤觸。
4.虛擬按鍵沒有震動回饋
N4可以啊@@ 難道是GN一開始沒有?
5.遊戲會因為奇怪的解析度而佔不滿全螢幕
我沒什麼玩遊戲,不過N4跑之前特價買的Asphalt 7沒有這問題,
所以我覺得這應該是軟體開發者要克服的。
其實因為Android陣營的解析度愈來愈多種,
開發者都開始傾向製作可動態調整的UI了,
而且解析度是只要多人用就不奇怪了(你會說iPhone5解析度很奇怪嗎?)
還有甚麼缺點嗎? 我想不到了...
優點的話前面提過了,簡單來講就是充滿了軟體修改的彈性,
總之我很喜歡虛擬按鍵的做法。
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