Linux遊戲:原生、Wine模擬對比Windows 7 - Linux

By Caitlin
at 2010-12-21T16:29
at 2010-12-21T16:29
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PC玩家和主機玩家常常爭得不可開交,Linux玩家彷彿就只能待在被遺忘的角落裡,不過
Linux用戶同樣也有娛樂休閒的權利,不管玩兒的是原生遊戲抑或模擬遊戲。
今天測試的八款遊戲和DEMO都是Linux玩家最熟悉不過的。我們首先將它們放在Ubuntu
10.10下原生跑一遍,然後拿來Windows編譯版本,分別搭配穩定版Wine 1.2.1、開發版
Wine 1.3.9看看模擬性能如何,最後再換到Windows 7環境中對比一下Windows原生版本。
當然了,渲染器全部使用OpenGL。
每個項目都測試六種分辨率,分別是800×600、1024×768、1280×1024、1600×1200、
1920×1080、2560×1600,目的是看看不同分辨率對性能有何影響。
當然了,現實中幾乎不可能出現這樣的應用場景,因為如果一款遊戲存在Linux原生版本
,除非特殊情況誰都不會再去用Wine繞道模擬Windows版本,另外Windows遊戲大多都是基
於DirectX Direct3D渲染器的,OpenGL已經寥寥無幾。這次測試的主要是想看看Wine模擬
器對系統性能的影響。
測試系統硬件配置包括Core i5-750處理器、精英P55H-A主板、4GB DDR3內存、WD 500GB
硬盤、GeForce 9800 GTX顯卡。Linux系統使用Ubuntu 10.10 x86_64,系統組件包括
Linux Kernel 2.6.35、GNOME 2.32.0、X.Org Server 1.9.0、GeForce 260.19.06、GCC
4.4.5、EXT4。Windows系統使用Windows 7 Professional x64。全部保持系統默認設置。
http://news.mydrivers.com/Img/20101221/03150560.png
OpenArena:在這款ioquake3引擎遊戲中,Linux原生性能幾乎取得完勝,只有在最高分辨
率2560×1600下有些反常,輸給了Windows 7。Wine模擬性能明顯慢很多,平均損失
160FPS,但好在最慢也依然有240FPS,足夠流暢了。
http://news.mydrivers.com/Img/20101221/03150570.png
Urban Terror:Linux原生性能全面領先,Wine模擬性能則比原生的損失大約20%。
(7在圖表上更高就是)
http://news.mydrivers.com/Img/20101221/03150578.png
Warsow:Qfusion引擎作品中結果比較奇怪。高分辨率下Windows 7原生性能勝出一籌,
Linux原生、Wine模擬都沒什麼區別;低分辨率下Linux原生脫穎而出,Windows 7原生性
能則甚至還不如Wine模擬性能。
http://news.mydrivers.com/Img/20101221/03150587.png
Nexuiz:Linux原生性能一路領先,只是又輸在了2560×1600分辨率上。Wine模擬性能和
Windows 7原生性能幾乎沒有任何差別。
http://news.mydrivers.com/Img/20101221/03150595.png
Lightsmark:這款技術演示DEMO中,Windows 7原生性能總體領先但波動很大,Linux原生
性能、Wine模擬性能也不算很差,而且都不相上下。
http://news.mydrivers.com/Img/20101221/03155248.png
Unigine Sanctuary:四種配置很和諧。
http://news.mydrivers.com/Img/20101221/03155256.png
Unigine Tropics:除了Windows 7原生性能稍有偏差,仍然很和諧。
http://news.mydrivers.com/Img/20101221/03155262.png
Unigine Heaven:比較新而且要求很高的一個DEMO,低分辨率下沒什麼不同,但是高分辨
率下Windows 7原生性能明顯更出色,Wine模擬性能1.2.1版本優於原生性能,1.3.9新版
本卻有些倒退。
http://news.mydrivers.com/1/182/182533.htm
1.2.1大致上比1.3.9好一點 多數情況下沒啥差異
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Linux用戶同樣也有娛樂休閒的權利,不管玩兒的是原生遊戲抑或模擬遊戲。
今天測試的八款遊戲和DEMO都是Linux玩家最熟悉不過的。我們首先將它們放在Ubuntu
10.10下原生跑一遍,然後拿來Windows編譯版本,分別搭配穩定版Wine 1.2.1、開發版
Wine 1.3.9看看模擬性能如何,最後再換到Windows 7環境中對比一下Windows原生版本。
當然了,渲染器全部使用OpenGL。
每個項目都測試六種分辨率,分別是800×600、1024×768、1280×1024、1600×1200、
1920×1080、2560×1600,目的是看看不同分辨率對性能有何影響。
當然了,現實中幾乎不可能出現這樣的應用場景,因為如果一款遊戲存在Linux原生版本
,除非特殊情況誰都不會再去用Wine繞道模擬Windows版本,另外Windows遊戲大多都是基
於DirectX Direct3D渲染器的,OpenGL已經寥寥無幾。這次測試的主要是想看看Wine模擬
器對系統性能的影響。
測試系統硬件配置包括Core i5-750處理器、精英P55H-A主板、4GB DDR3內存、WD 500GB
硬盤、GeForce 9800 GTX顯卡。Linux系統使用Ubuntu 10.10 x86_64,系統組件包括
Linux Kernel 2.6.35、GNOME 2.32.0、X.Org Server 1.9.0、GeForce 260.19.06、GCC
4.4.5、EXT4。Windows系統使用Windows 7 Professional x64。全部保持系統默認設置。
http://news.mydrivers.com/Img/20101221/03150560.png

率2560×1600下有些反常,輸給了Windows 7。Wine模擬性能明顯慢很多,平均損失
160FPS,但好在最慢也依然有240FPS,足夠流暢了。
http://news.mydrivers.com/Img/20101221/03150570.png

(7在圖表上更高就是)
http://news.mydrivers.com/Img/20101221/03150578.png

Linux原生、Wine模擬都沒什麼區別;低分辨率下Linux原生脫穎而出,Windows 7原生性
能則甚至還不如Wine模擬性能。
http://news.mydrivers.com/Img/20101221/03150587.png

Windows 7原生性能幾乎沒有任何差別。
http://news.mydrivers.com/Img/20101221/03150595.png

性能、Wine模擬性能也不算很差,而且都不相上下。
http://news.mydrivers.com/Img/20101221/03155248.png

http://news.mydrivers.com/Img/20101221/03155256.png

http://news.mydrivers.com/Img/20101221/03155262.png

率下Windows 7原生性能明顯更出色,Wine模擬性能1.2.1版本優於原生性能,1.3.9新版
本卻有些倒退。
http://news.mydrivers.com/1/182/182533.htm
1.2.1大致上比1.3.9好一點 多數情況下沒啥差異
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