NVIDIA炮轟催化劑紋理過濾畫質問題 - 顯卡

By Irma
at 2010-11-23T13:09
at 2010-11-23T13:09
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※ [本文轉錄自 PC_Shopping 看板 #1Cwqnir0 ]
作者: gt1724 (天野神無伊歐斯) 看板: PC_Shopping
標題: [情報] NVIDIA炮轟催化劑紋理過濾畫質問題
時間: Tue Nov 23 13:08:58 2010
早在催化劑10.10發佈之初,就有不少媒體發現了AMD對Radeon HD 6000系列顯卡Catalyst
AI選項的設置進行了修改,此舉會給顯卡的性能和畫質表現帶來潛移默化的影響。上週末
,NVIDIA技術營銷總監Nick Stam在公司博客上發表了一篇名為「NVIDIA vs AMD畫質測試
」的文章,對這一問題進行了詳細分析。
http://ppt.cc/h2gw
Catalyst AI是AMD在催化劑驅動中提供的針對不同遊戲進行的紋理過濾優化功能,原本的
選項為標準和高級,默認為標準。而在Radeon HD 6000系列顯卡上安裝催化劑10.10後,
該選項被分為了兩部分,分別是紋理過濾質量(三檔,默認為質量)以及啟用表面格式優
化的復選框(默認選中)。
http://news.mydrivers.com/Img/20101122/10441314.jpg
關於這一問題,Nick Stam在博文中表示:
ComputerBase、PC Games Hardware、Tweak PC、3DCenter.org等網站都發現,在催化劑
10.10中,將Catalyst AI選項調整至高質量(High),才能在AMD 6000系列顯卡上獲得和
N卡類似的畫質。而設置為默認的質量一檔時,可以獲得10%左右的性能提升。
除了Radeon HD 6800系列之外,HD 5800系列的默認AF(各向異性過濾)質量也在催化劑
10.10驅動中調低了,只有徹底禁用Catalyst AI,才能獲得和NVIDIA默認設置類似的畫質
。
玩家如果想要自行測試這種變化,可以下載3DCenter.org提供的Filter Tester測試工具。
在ground2紋理測試中,N卡的渲染結果非常類似於右側的完美軟件渲染,而動態畫面下的
Radeon HD 6800系列可見明顯的畫質損失。除了催化劑10.10外,催化劑10.11也是如此。
http://www.3dcenter.org/3dtools/filter-tester
http://news.mydrivers.com/Img/20101122/10442859.jpg
由於Catalyst AI可根據遊戲不同進行優化,催化劑的各項異性過濾設置還實現了區別對
待。遊戲中使用較低畫質的各項異性過濾設置,而在運行如AF Tester這樣的測試工具時
可實現較高各項異性過濾水平。NVIDIA驅動團隊經過實驗發現,催化劑驅動在發現小窗口
(如AF Tester測試程序)運行時會關閉紋理過濾優化,而在大窗口或全屏模式下自動開
啟優化提升速度。窗口大小的定義取決於API和硬件,在HD 6800系列顯卡運行DX10應用時
,邊長500以下的窗口被定義為小窗口,而諸如AF Tester這樣的DX9測試程序則會把邊長
1000以下的程序定義為小窗口。另外,這種優化的程度在RV840/940上較RV870更高。
http://www.3dcenter.org/download/d3d-af-tester
除了這些情況外,AMD過去幾個月內還一直在進行特定DX9應用程序中將FP16渲染對像降檔
為R11G11B10對象的後台優化。該優化可以講渲染數據尺寸減半,但精確度也隨之下降。
在此事被曝光後,AMD終於在催化劑10.10的控制面板中提供了可見選項,但默認仍為啟用
。因此,NVIDIA建議測試DX9應用如《極品飛車Shift》或《戰錘40000:破曉之戰》時,
應禁用「表面格式優化」(Surface Format Optimization)選項,關閉FP16降檔優化。
NVIDIA承認:「當年在GeForce FX和3DMark03時代,我們也在優化方面走了彎路,因此後
來發誓絕不再做影響畫質的性能優化。而業界也達成共識,不影響畫面質量的優化才應被
稱為優化而不是作弊,那些針對特定測試軟件的優化同樣也應被定義為作弊。」
「NVIDIA和AMD都在控制面板中提供了大量的畫質選項,但也有很多的不同。NVIDIA一直
致力於在默認設置下提供出色的畫面質量,同時保證用戶能夠得到遊戲開發商所預期的畫
質體驗。NVIDIA不會隱藏那些影響畫面質量的優化來獲得更高的幀率。同樣的,NVIDIA的
每一次驅動更新也不會降低默認畫質。」
http://news.mydrivers.com/1/180/180155.htm
拉椅子ing
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作者: gt1724 (天野神無伊歐斯) 看板: PC_Shopping
標題: [情報] NVIDIA炮轟催化劑紋理過濾畫質問題
時間: Tue Nov 23 13:08:58 2010
早在催化劑10.10發佈之初,就有不少媒體發現了AMD對Radeon HD 6000系列顯卡Catalyst
AI選項的設置進行了修改,此舉會給顯卡的性能和畫質表現帶來潛移默化的影響。上週末
,NVIDIA技術營銷總監Nick Stam在公司博客上發表了一篇名為「NVIDIA vs AMD畫質測試
」的文章,對這一問題進行了詳細分析。
http://ppt.cc/h2gw
Catalyst AI是AMD在催化劑驅動中提供的針對不同遊戲進行的紋理過濾優化功能,原本的
選項為標準和高級,默認為標準。而在Radeon HD 6000系列顯卡上安裝催化劑10.10後,
該選項被分為了兩部分,分別是紋理過濾質量(三檔,默認為質量)以及啟用表面格式優
化的復選框(默認選中)。
http://news.mydrivers.com/Img/20101122/10441314.jpg

關於這一問題,Nick Stam在博文中表示:
ComputerBase、PC Games Hardware、Tweak PC、3DCenter.org等網站都發現,在催化劑
10.10中,將Catalyst AI選項調整至高質量(High),才能在AMD 6000系列顯卡上獲得和
N卡類似的畫質。而設置為默認的質量一檔時,可以獲得10%左右的性能提升。
除了Radeon HD 6800系列之外,HD 5800系列的默認AF(各向異性過濾)質量也在催化劑
10.10驅動中調低了,只有徹底禁用Catalyst AI,才能獲得和NVIDIA默認設置類似的畫質
。
玩家如果想要自行測試這種變化,可以下載3DCenter.org提供的Filter Tester測試工具。
在ground2紋理測試中,N卡的渲染結果非常類似於右側的完美軟件渲染,而動態畫面下的
Radeon HD 6800系列可見明顯的畫質損失。除了催化劑10.10外,催化劑10.11也是如此。
http://www.3dcenter.org/3dtools/filter-tester
http://news.mydrivers.com/Img/20101122/10442859.jpg

由於Catalyst AI可根據遊戲不同進行優化,催化劑的各項異性過濾設置還實現了區別對
待。遊戲中使用較低畫質的各項異性過濾設置,而在運行如AF Tester這樣的測試工具時
可實現較高各項異性過濾水平。NVIDIA驅動團隊經過實驗發現,催化劑驅動在發現小窗口
(如AF Tester測試程序)運行時會關閉紋理過濾優化,而在大窗口或全屏模式下自動開
啟優化提升速度。窗口大小的定義取決於API和硬件,在HD 6800系列顯卡運行DX10應用時
,邊長500以下的窗口被定義為小窗口,而諸如AF Tester這樣的DX9測試程序則會把邊長
1000以下的程序定義為小窗口。另外,這種優化的程度在RV840/940上較RV870更高。
http://www.3dcenter.org/download/d3d-af-tester
除了這些情況外,AMD過去幾個月內還一直在進行特定DX9應用程序中將FP16渲染對像降檔
為R11G11B10對象的後台優化。該優化可以講渲染數據尺寸減半,但精確度也隨之下降。
在此事被曝光後,AMD終於在催化劑10.10的控制面板中提供了可見選項,但默認仍為啟用
。因此,NVIDIA建議測試DX9應用如《極品飛車Shift》或《戰錘40000:破曉之戰》時,
應禁用「表面格式優化」(Surface Format Optimization)選項,關閉FP16降檔優化。
NVIDIA承認:「當年在GeForce FX和3DMark03時代,我們也在優化方面走了彎路,因此後
來發誓絕不再做影響畫質的性能優化。而業界也達成共識,不影響畫面質量的優化才應被
稱為優化而不是作弊,那些針對特定測試軟件的優化同樣也應被定義為作弊。」
「NVIDIA和AMD都在控制面板中提供了大量的畫質選項,但也有很多的不同。NVIDIA一直
致力於在默認設置下提供出色的畫面質量,同時保證用戶能夠得到遊戲開發商所預期的畫
質體驗。NVIDIA不會隱藏那些影響畫面質量的優化來獲得更高的幀率。同樣的,NVIDIA的
每一次驅動更新也不會降低默認畫質。」
http://news.mydrivers.com/1/180/180155.htm
拉椅子ing
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at 2010-11-26T12:10
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